很多lol玩家都喜歡solo,為什麼拳頭不出一個solo賽的排位呢?

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LOL中在以前的時候有過單挑模式,地圖為深淵亂鬥,也就是一條線,可以回家,勝利的條件是:玩家補100個小兵 擊殺敵方獲取一血 推掉線上的第一座防禦塔 敵方投降


以上任何一個條件達成你就可以取得勝利。這麼好玩的solo模式為什麼拳頭不出現這樣的排位賽呢?

遊戲本質不同

無論LOL出現什麼樣的遊戲模式,都是來圍繞團隊合作來實現的,個人主義是LOL最不希望發生的,所以出現單挑排位賽的話,整個遊戲的味道都會變。

遊戲壽命受到影響

單挑排位賽是一個可以證明自己很好的方式,這個遊戲是一個需要不斷運營取得優勢的遊戲,整個運營期異常枯燥,而且還需要隊友的幫助,且團戰也是很多玩家不知道應該如何面對,所以大家可以看到有些玩家一個英雄玩千把對線很強,可以團戰或者運營卻很差,這就導致個人單挑賽會有更多的人參加,LOL將會成為一個單體對線遊戲。

平衡性無法保證

因為是兩個人的關係,ban位或許會有,但這不是重點,重點是選英雄的時候,難道要輪流對選嗎?這樣的話先選的話豈不是會被後者拿著剋制英雄來應對,可如果要是盲選,誰也不知道誰用的什麼,那拳頭更不願意面對的隨機性問題就又出現了。


感謝觀看納爾知多少!這種模式最多拳頭會當作娛樂模式放出來,排位的話大概就違背意願了。

記得給納爾一個關注呀大家,納爾一直在仰望各位!!


納爾知多少


這個沒有必要啊,現有的地圖就可以滿足solo要求的。

solo有幾種選擇的。首先峽谷地圖某一條單獨的路線,或者大小龍坑,都可以作為solo場景。如果你嫌圖太大,那麼還有嚎哭深淵圖,整個就一條路,完全滿足solo要求的。

拳頭公司每年舉辦的全明星solo大賽所用的就是嚎哭深淵圖。

而且設計一款新圖,就意味著要多一個系統出來,這樣來說就需要在創意、設計、以及後期維護上多出一筆開銷,所以根本沒有必要。


慢慢的25948132


想起以前遊戲網站都有的一個查詢功能,根據你在不同位置的數據,戰績來得出你每個位置的段位大致是多少,當然了,這個查詢只是娛樂。我們今天就來聊聊拳頭為什麼不出一個SOLO賽的段位。

首先,英雄聯盟是一個5v5的遊戲,個人實力固然重要,團隊之間的配合同樣必不可少。如果出現SOLO賽段位更容易增加遊戲時的不和諧,顯然這是拳頭所不願意看到的。

其次,拳頭在s9更新了位置排位,五個位置都將會擁有獨立的排位段位,例如你adc位置是黃金,那麼你對位的adc也是黃金,如果你玩的輔助是黑鐵段,對面的輔助同樣是黑鐵。如果拳頭再出一個SOLO排位,無異於多此一舉。

最後,SOLO就是英雄聯盟裡一個娛樂項目,例如每年的全明星,職業選手們都將它當成一個娛樂賽事來打。而且吧,你自己實力強不見強,隊友強才是真大腿。(手動滑稽)



問大家個問題,你們現在還喜歡SOLO嗎?


遊戲碳米


聯盟是一個團隊遊戲,他提倡的是團隊合作,而不是單打獨鬥。


單獨弄一個SOLO排位,除了證明你SOLO厲害一點,還能證明什麼呢?


太注重於SOLO,那麼在團隊遊戲中,就會出現嚴重的自我現象,就是我SOLO是王者,雖然打的是青銅局,評我一人之力就能贏下比賽的幻覺。


然後就想著隊友太菜,自己去浪,憑藉SOLO厲害一點,要去1打5。


這樣的人我們在遊戲中也會經常遇到,就是覺得自己很牛X,自己可以1打5.


前期拿了幾個人頭就覺得自己不得了了,不考慮隊友的裝備,然後就要1打5,或者1打2,1打3,根本不顧隊友血量,裝備是否在狀態。


被殺後,還要打字罵隊友,還要說這都殺不了,辣雞之類的話。


這樣的人不考慮隊友,他的裝備很好,但是他隊友不行啊,敵方雖然裝備沒他好,但是敵方裝備都比他隊友好啊。


算數會不會算?他的裝備和他隊友的裝備挺多就是加法,人家隊友在一起的裝備就是乘法。


你SOLO厲害,不代表他團戰厲害或者會打團戰,在團戰時,SOLO厲害的人,是自我為中心的,雖然經濟差距大,但團戰總是輸。


團戰總是輸,怎麼贏得了比賽?


在搞個SOLO排位賽出來,只會讓遊戲體驗賊差,根本不用打團戰了。


漫影遊


其實可以出一個,個人感覺接受的程度應該也可以。

現在的排位機制,讓很多技術大神卡在某個瓶頸,技術很強,但是意識相對要差很多,很多人都受制於隊友的實力,做不到突破瓶頸。我曾經見過白銀選手線上打爆鑽石,然而後期就是自己帶線,沒有節奏意識,最後輸掉比賽。

所以 現在的排位機制相對來說反映了一個職業選手的綜合實力,只有技術或者只有意識是很難單人打到很高的段位的,除非水平很高,領先同段位的人非常多,可以輕鬆上分。

聯盟在很長時間都在試圖推出新的遊戲模式或者地圖玩法,但是之前的一些嘗試效果都不是很好。除了經典的召喚師峽谷,現在比較受玩家歡迎的模式就還剩大亂鬥和無限火力還有克隆模式了。其實我們總結一下,現在大家更容易接受一些節奏比較快的模式。像是大亂鬥和無線火力。不需要花那麼多的時間去發育去運營,緊張刺激的快節奏可以讓人在有限的時間多玩幾局。接受的程度自然要高一些。

假如聯盟推出了SOLO的排位賽,感覺遊戲的節奏會更快,也會讓很多抱怨沒有時間遊戲的玩家找到一個新的遊戲模式,過把癮,效果應該不會很差。而且一些排位模式段位不高的玩家,也能帶著自己的本命英雄在solo的排位賽上開一把上分之旅。何嘗不是一種很好的玩法呢~


丫她叔


SOLO是體現個人技術的極致玩法,而且還能解決很多恩怨哦。

很多人喜歡玩SOLO局,拳頭也考慮出一款SOLO地圖專供大家SOLO使用。於是在第一屆全明星上,拳頭推出了這款1V1的地圖-熔岩競技場。供頂尖選手就在這個地圖上展開較量。

但隨後因為種種原因,這個地圖沒有和玩家見面就被關閉了。

接著拳頭出了SOLO模式,僅支持哀嚎深淵個地圖,而地圖獲勝的規則很簡單,1人頭1塔100刀,滿足其一即可獲勝。這也是官方制定的SOLO規則,後續的SOLO比賽都是在這個規則下進行的。

而後續SOLO模式也取消了,並且一直也沒有上線。天威猜測原因如下:

英雄聯盟倡導的是5V5的團戰,是比拼隊伍雙方的戰略戰術,資源配置,各個位置的配合,以及團戰的博弈。這也是為什麼英雄聯盟能把電競發揚光大的原因,使其上升到一個真正的競技層面。


而SOLO模式,倡導的是個人對遊戲的理解對細節的把握,對玩家對練起到幫助作用,但過於強調個人而不注重團隊,並不適合英雄聯盟的遊戲思路,在比賽中也是僅僅作為娛樂模式出現。正賽如果有SOLO,那麼實在是沒什麼觀賞美感。

SOLO模式的取消,也是因為平時大家可以通過自定義,拉著SOLO對手開比賽,沒有必要再為SOLO模式出一個模式出一個地圖,第一浪費資源,第二不如把精力放到開發英雄和完善遊戲體驗上。娛樂模式有無限火力有極限閃擊,足夠了。

天威想說:SOLO固然好玩,但是SOLO的目的是讓大家更瞭解更熟悉你的英雄,以便在排位中更好的發揮取得勝利。SOLO玩的多了,就會只專注於線上的補刀和擊殺,但是5V5時你要考慮別人的GANK等因素,要思考更多的東西,這樣不是更有樂趣麼?


天威說電競


因為拳頭不會拍《爸爸去哪兒》呀!懂的自然懂!


宸宸說遊戲


不符合排位條件


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