《魔獸爭霸3》為什麼有人說是moba遊戲的起源?

雷頓194


筆者做為一個pc遊戲老玩家,來談談自己的感受。

首先在國內第一個遊戲應該是星際爭霸1,那是筆者還是個小學生,我們那都是黑網吧,黑網吧裡有一大半都在玩星際,據差moba類遊戲其實是起源於星際爭霸的一張由國外玩家自制的地圖,不過那時候星際沒有中文版,國內玩遊戲的也以學生居多,壓根就看不懂,知道怎麼玩對戰模式就不錯了,至於劇情模式和其他的自制地圖玩得很少。

接下來筆者初中的時候,魔獸爭霸冰封王座火遍全國,除了經典的對戰模式之外,其強大的地圖編輯器讓玩家能夠製作各種玩法的地圖,最初比較火的自制地圖是各種塔防類,後來出現了各種3C地圖,3C可以說已經初具moba類遊戲的雛形,玩家控制英雄,系統兵分三路,大爆對面基地勝利。其與現在moba類遊戲最大的區別是,3C玩家可以出多個英雄,厲害的玩家可以同時玩7個英雄。當時,一張名為澄海3C的地圖因其優秀的平衡性在眾多3C地圖中脫穎而出。現在有名的LOL主播小智就是澄海3C出道的。


接下來就到筆者高中的時候了,那時魔獸裡出現了DOTA,但最早的時候沒有英文版,所以玩的人不多,相反,一個臺灣玩家模仿DOTA製作的一張三國題材地圖在國內火了,就是俗稱的“真三”,同期還有一張“信長之野望”也有很多玩家,但其生命力和火爆程度都比不上真三。後來還有很多非魔獸的平臺出了很多三國題材的MOBA遊戲,比如起凡三國。直到筆者大一大二的時候,DOTA中文版的出現以及不停的更新改善平衡性,DOTA才在國內超過真三火爆全國。至於後面的英雄聯盟和DOTA2以及他們之間的恩恩怨怨,小夥伴們大都知道,我就不細說了。


綜上所說,MOBA的起源是一張星際爭霸地圖,但基本沒人玩過,在國內真正意義上的起源應該算是澄海3C,筆者不瞭解澄海3C在國外怎麼樣,但可以肯定,DOTA在國內玩家在玩真三的時候已經在國外大火了。


小鴿聊遊戲


《魔獸爭霸3》大家說他是moba的起源,是有點不太切實。但是《魔獸爭霸3》是將moba遊戲發揚光大那是肯定的。

MOBA遊戲起源和《魔獸爭霸3》的作者—暴雪有著密切關係,暴雪旗下有著一款劃時代的RTS遊戲—《星際爭霸》,在星際爭霸中暴雪給廣大遊戲玩家提供了一款工具地圖編輯器。

這款工具就相當於現在好多遊戲可以安插的MOD,那時候湧現出一大波地圖創作者,其中有個人就製作出如今大多數MOBA遊戲都沿用的內容—三條路,推到敵方基地獲得勝利。

之後到了《魔獸爭霸3》中,羊刀就沿用這個設定製作了全明星大亂鬥也是後面的DOTA的前身。之後冰蛙接受,DOTA就開始了他的輝煌盛世。





三星宙斯


說MOBA這種遊戲模式屬於即時戰略遊戲的一個子類,並不是沒有根據的。因為MOBA可以說是RTS遊戲的簡化版,因為RTS這類遊戲通常都是從砍樹建城再開始戰爭的,而MOBA遊戲則直接跳過了建城的緩慢過程,讓遊戲時間得以大幅度縮短。

MOBA遊戲之所以會有這樣一個正方形對角攻防的地圖,就不得不提一下暴雪當年風靡一時的RTS遊戲——《魔獸爭霸》。說暴雪在2002年的時候推出了《魔獸爭霸Ⅲ》時,帶了個神奇的東西——地圖編輯器,這個編輯器使得玩家可以自己製作地圖。

WAR3的玩家們製作了上千張地圖,其中,有一張做Defense of the Ancients的地圖脫穎而出。

不過作者EUL並不認為這是他的原創,因為有人早已在《星際爭霸》的地圖編輯器裡製作過一張類似的叫做Aeon of Strife地圖。但不管怎麼說,EUL已經開啟了DOTA的傳說。

MOBA遊戲的發展

隨著DOTA的盛行,DOTA的玩家也越來越多,地圖更新的工作量也越來越大。但奇怪的是,一直沒有遊戲商試圖將DOTA這種遊戲模式商業化,即使有先天優勢的暴雪,也沒有將基於WAR3的DOTA從中獨立出來進行開發。

基於WAR3的DOTA

DOTA就這樣緩慢的發展到了2005年。

2005年前後,有兩位神人出現,一位名叫Guinsoo(羊刀)的人開始在地圖中加入聲音和光影,於是製作出了“DOTA ALLSTARS”。

而另一位神人“IcrFrog(冰蛙)”自從接手DOTA的維護後,至今仍在支持DOTA的更新和修改。

由於冰蛙太低調,至今沒人知道他/她的長相

為什麼要提這兩位神人呢?

因為這兩個人分別是現在英雄聯盟LOL和DOTA2的主要開發人員之一。

說由於DOTA的更新日益繁重,而商業化卻止步不前,不少玩家都紛紛離開。於是2007年時,其中的一個版本DOTA ALLSTARS的這位創始人史提夫·費克(Steve Feak 即 Guinsoo)和DOTA網站的管理者史提夫·梅斯康(Steve Mescon 即 Pendragon)帶著DOTA的遊戲理念,選擇加入美國網遊開發商Riot Games(拳頭遊戲公司)開發《英雄聯盟LOL》。

不過,冰蛙則選擇留下來,併為DOTA付出了很多。雖然,冰蛙一直在對DOTA進行修改和更新,不過基於WAR3的平臺,DOTA並不能很好的提升遊戲體驗。而且09年,繼承一部分DOTA血液的LOL的推出,也讓不少玩家們離開了DOTA。

直到2010年,冰蛙與擁有《半條命反恐》等眾多知名遊戲的公司Valve Software(維爾福軟件公司),宣佈開發DOTA2。

而與羊刀不同的是,即使已經成為DOTA2的開發人員,冰蛙仍一直更新和修改DOTA至今,並表示只要還有人玩DOTA,他就會一直更新下去


小遊小趣


其實最早的應該從《帝國時代》,《紅警》,《星際爭霸》,《魔獸爭霸》,這些都是元老級策略遊戲說起,小編為什麼要把他們列出來,因為他們都能符合製作出moda遊戲,是當年的四座金山,最開始可以說魔獸爭霸DOTA這張地圖是冰蛙用暴雪war3引擎編輯的,起初是魔獸爭霸的一張地圖,後來有單獨放出來,像現在的吃雞遊戲一樣,一開始是武裝突襲的遊戲模式,後來單獨列出來hiz1,由主播效應,fps類的大逃殺遊戲開始火氣來,再後來就是大家耳熟能詳的絕地求生獨佔一段時間是鰲頭,後來各大遊戲廠商也是腦洞大開紛紛效仿,出了各種五花八樣的吃雞遊戲,言歸正傳策略遊戲裡魔獸爭霸的dota脫穎而出,延遲了DOTA2,隨後moda的不斷升溫,夢三國,英雄聯盟,三國英雄,300遊戲,王者榮耀等遊戲百花齊鳴,


各行各色


魔獸爭霸3,相信很多80後90後都玩過。這個聯網的單機遊戲,給了很多小夥伴們的青春留下了許多不可多得的回憶。

很多小夥伴們從開始的對戰,慢慢的轉變成3c,Dota類的遊戲。從控制很多兵種之間的對戰,到單個英雄的操作,豐富了遊戲的多元化和增加了遊戲的樂趣。英雄的6個格子的裝備,就像現在的英雄聯盟的6個格子一樣,一直被延續使用著。包括英雄聯盟裡的很多裝備,都是延續了魔獸爭霸的裝備。準備的說,魔獸爭霸主要是操作,而英雄聯盟注重於配合和裝備。

現在依然很懷念以前一起和小夥伴們打魔獸的日子。可惜,物是人非事事休,欲語淚先流。


小幸運6222195792715


2003年吧,那時候我還小

魔獸爭霸3冰封王座上線了

從刷刷劇情到知道了對戰圖

還記得當初練udEi封家還練了好久

我玩這遊戲沒什麼天賦,打打情懷吧😂

後來澄海啊上線了,才有推塔補兵啊這種moba

不過war3是我們永遠的回憶

永遠都不會忘掉


艾格文2


作為一個90後,第一次上網玩的遊戲就是魔獸塔防小偷圖,跟三個小夥伴一起在網吧防守小偷,第一次玩居然不知道出黎叔,都是無腦流9劍聖9小偷9法師的爺爺9校長。現在的魔獸玩家已經逐步的減少了,回不去的時光總是感嘆,


巭孬嫑槓


因為魔獸3 03年就有了, 那時候魔獸一統RTS天下!

而且後來的RPG慢慢發展, 其中DOTA是 代表者, 簡單 一個英雄,容易上手!

再到後面的LOL DOTA2, 這些都是從DOTA1 上面發展的, 也就是說為什麼魔獸是MOBA遊戲的起源

更多詳情 可以關注一個叫 ILOVEWAR3 的魔獸公眾號


ILOVEWAR3


moba遊戲多人在線戰術競技遊戲,起源於暴雪1998年發行的《星際爭霸》的一張rpg對戰地圖:Aeon of Strife(漫長的戰爭)。

至於為什麼有人說moba遊戲起源《魔獸爭霸3》,是因為真正稱得上有影響力的moba地圖dota是重war3開始的,dota的影響力不侷限於war3上真三和信長望野這種地圖,連lol和天翼決等等獨立遊戲在宣傳之初也是打著dota類遊戲來宣傳的,所以才有了moba起源於war3的說法。


尺度底線


moba類遊戲又稱類dota遊戲。這種類型的代表遊戲dota和lol都是出自魔獸爭霸的地圖編輯器,所以才會這麼說。


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