網遊高畫質=好玩?天真!玩家的棄坑速度就說明了一切

有人問畫質是越來越好的MMORPG,為何走向窮途末路?其實這個問題有個更為直白的說法,為何現在的MMORPG都不好玩了?

自《劍靈》問世,讓不少國產遊戲看到了我們在畫質上的差距,甚至引發了一波全民換顯卡的熱潮。但最近這幾年,我們也做出了天諭、天刀、逆水寒等擁有頂級畫質的遊戲,就連以前的老遊戲也選擇紛紛重製,劍三重製後畫面也提高了不少,如果有點卡,那一定是你的配置不到位。

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那麼追求畫質有錯嗎?肯定沒有!即便是我自己在選擇遊戲時,畫質也是一個優先級很高的因素。有人或許會說以前的遊戲畫面都很差啊,但還是玩的很開心。那是因為當年的遊戲數量大不如今,而且技術水平限制了畫面效果,如今有了技術和資源,畫面就應該更好,沒道理有了白麵饅頭還回去吃窩頭是吧。所以現在的大型MMORPG畫質也就是競爭玩家的關鍵點,商家會不遺餘力去提升,以期吸引更多的玩家側目,況且遊戲後期賣外觀,畫質也是銷量的保證。

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但在這個過程中,貌似大家都刻意去迴避一件事情,那就是看畫質選遊戲只是第一步,進入遊戲後我們還要面對操作模式,戰鬥邏輯,打擊手感,創新玩法等等一系列網遊的核心賣點。

沒有玩家天生願意做風景黨,捏臉兩小時,遊戲五分鐘的事也真的很噁心。

網遊高畫質=好玩?天真!玩家的棄坑速度就說明了一切

追其根本原因還是兩個字"失望",在開測前開發商通過遊戲畫質給與玩家的期望度過高,而遊戲的實質玩法內容卻又沒有達到預期,不管你是吹噓真江湖、新武俠還是次元世界、魔幻修仙,如今的玩家都是閱盡千帆的老手,體驗個把小時就能知道你的遊戲內容有沒有創新,吸不吸引人。

網遊高畫質=好玩?天真!玩家的棄坑速度就說明了一切

而今的MMORPG致命問題就是內容雷同、性質重複,雖然任何一款遊戲放到以前都可以說是優秀大作,但相似的太多了,是個人都會麻痺的。以前AFK一款遊戲可能平均時間是兩年,現在能玩兩週就說明遊戲還不錯了。所以現在很少能看到一款MMORPG網遊能有橫掃網咖的成績,回想一下當年的地下城、龍之谷、劍靈。慢慢的玩家就會產生一個認知,MMORPG都那樣,無非畫質好點,還是MOBA和吃雞好玩。

網遊高畫質=好玩?天真!玩家的棄坑速度就說明了一切

為何走向窮途末路?每個失望過的玩家心裡都會有答案,一款大型網遊的研發週期和成本高的可怕,如今國內也只有屈指幾家大廠還有能力去做這件事,然而成績都不甚理想,資本是殘酷的,不賺錢或者是賺錢不快的事以後誰還願意幹呢?

最後我想說的是,大家初中都學過"控制變量法"吧,在遊戲玩法、戰鬥手感等實驗條件都不能保證的情況下,單單依靠畫質提升這一變量就想改變"遊戲不好玩"的實驗結果,難道不是自欺欺人嗎?


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