現在流行說“孤獨、寂寞”。根據某大學研究,遊戲之所以讓人上癮是因為遊戲裡的某些東西滿足了人的心理需求。但是在一些理論上是說,玩遊戲的人都是屬於頹廢,失敗的人;是loser的天堂。
但是我不這麼認為,我一貫都是敬重那些遊戲玩上癮的人,就像是幹一項事業,他們專心於他們的事業,這是忠誠於遊戲,對遊戲有承諾感。
遊戲,玩的是什麼呢?
總結為三個境界:
第一個:好玩
遊戲最重要的就是要好玩,好玩才能夠不斷地吸引玩家,是玩家覺得好玩。一個遊戲讓人覺得好玩,憑的是他能夠讓玩家能夠特別認真的做事,在某遊戲裡,有這樣一句宣傳語是“做你從未做過的事情”。
在現實的生活中不可能拿著斧頭對著人砍,不可能會使用魔法,更沒有騎著大鳥在天空上飛,也從來沒有指揮過軍隊,消滅其他的國家,更別說當國家的王了,實際上,很多人都有一個英雄夢,但是在現在的生活中是很難實現的。在遊戲裡,我們卻可以做一些自己想做的事情,如同一個美夢。
再好看的電影,就算是每天看也會無聊。如果一個遊戲每天重複同樣的事情,就算是再好玩的遊戲,也會變得無聊。因此一個遊戲要讓人整天玩同樣的事情而不會覺得煩悶,有一個訣竅,叫“隨機”。
隨機就代表了不確定性和活躍性,這樣的隨機性給玩家帶來的感覺就是,玩一款遊戲,打怪你不知道會掉落什麼東西;多數情況下是一些小東西和材料,但是存在某種可能性,他會掉落一兩件精良甚至史詩級的裝備。這樣的隨機性抓住了玩家的想法,也使得玩家沉迷於當中,並且熱愛它。
一個真正熱愛遊戲的人玩遊戲時並不總是輕鬆快樂的,有時候甚至是拼命的,因為有時候遊戲會帶給玩家一種拼搏和不放棄的精神。
第二個:追求成就感
為什麼會有人為了湊齊一套裝備反反覆覆的打副本呢?為什麼有人會為了“砍人”而不眠不休呢?
因為在遊戲裡的道理跟現實中是一樣的,付出的越多,回饋你的肯定不少。
而且這種回報是即時的。就好比在遊戲中打贏一場仗,經驗值立刻上升,戰利品也會馬上到手,遊戲帶來的直接性和快速度是很多玩家喜歡遊戲的原因,也是我們喜歡玩遊戲的因素。
第三個:陪伴
有這樣一群玩家,他們在玩遊戲的時候,注重兄弟姐妹的情誼,有時候玩遊戲也成為了一種交流、交朋友的社交方式。在遊戲裡,玩家可以根據自己的需要與幾千甚至上萬的玩家打交道,交朋友。在遊戲的世界裡,各行各業的人都有,不僅能夠在遊戲裡尋找知音還能夠尋找到自己的另一半。
其實在很多玩遊戲的人當中,有一部分人是孤獨的,是寂寞的,他們想要尋找一個方式來解決自己無聊的時間,需要陪伴帶來溫暖,遊戲能夠最大程度上滿足玩家這樣的需求。
GS作為遊戲的服務者,在更多時間成為了玩家的終身伴侶,在玩家需要的時候出現,在玩家遇到困難的時候出手,在玩家需要人陪的時候關心他們。
陪伴是最長情的告白,是GS的重要職能之一,GS堅持以實際行動來證明對玩家負責,對遊戲公司負責,對自己負責。
GS的職能不止如此,還有維護遊戲環境,活躍遊戲氛圍,給玩家帶來美好遊戲體驗等等。
正是這樣一群熱愛遊戲,維護遊戲健康成長的大神GS們,遊戲的環境得到了保護,玩家才能夠安心的玩遊戲,找到歸屬感。
陪伴玩家遊戲,幫助玩家解決問題,幫助玩家提高戰力,維護遊戲生態環境......這些都是大神GS的職能,也是大神GS的初心。
大神GS
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