《爐石傳說:酒館戰棋》跟風+原創≠好玩

暴雪嘉年華上暴雪公司公佈了爐石傳說全新的遊戲模式酒館戰棋,購買了“巨龍降臨”預購合集或持有暴雪嘉年華虛擬門票的玩家可以在北京時間11月6日凌晨2點開啟搶先體驗,搶先體驗階段於11月13日凌晨2點結束,隨後將開啟Beta測試,到時所有爐石玩家都可以參與測試遊玩。

《爐石傳說:酒館戰棋》跟風+原創≠好玩

雖然11月6日凌晨2點沒有準時開啟新模式,但是依舊有許多爐石玩家為了第一時間玩到“爐石自走棋”通宵到清晨五六點。可是辛苦等待的玩家普遍的認為爐石新出的模式辜負了他們的期待。這是為什麼呢,我也在玩了2天后給出了我的主觀看法,希望能總結下爐石這新模式沒有“真香”的原因。

  1. 自走棋模式的原創性大幅度修改。許多玩家所期待的暴雪式自走棋並不是這種大刀闊斧的“創新性”自走棋,而是有著暴雪遊戲角色模型,遊戲原畫和遊戲劇情的自走棋。玩家們覺得自走棋模式的火熱已經說明該遊戲模式的完成度已經很高了,不需要添加冗餘的內容。
  2. 新模式陣容平衡性太差,玩法單一,錢幣只能一回合內使用完,更改了自走棋利息的設定,使得遊戲運營對遊戲勝負的影響大大減小,也使得新模式降低了可玩性。雖然該模式還是在最初的測試階段,但是自走棋出了大半年,暴雪應該有較長的時間來只做這個模式,即使在新模式上進行大規模失敗的創新,也不應該放出個完成度那麼低,遊戲性那麼差的遊戲來。
  3. 由於爐石“戰吼”的遊戲特性,當你場上擺滿了隨從後,你是無法調整手中和場上隨從的位置,只能賣掉場上的一個隨從騰出空位來。雖然可以勉強的認為這是爐石戰棋的遊戲特色,但是也讓許多玩家所詬病,這種設定比傳統自走棋升星卡棋盤難受的多。
《爐石傳說:酒館戰棋》跟風+原創≠好玩

以上三點是我的個人主觀看法,雖然現在新模式還有手機版操作時間太緊,遊戲容易閃退,遊戲後期卡頓等諸多問題,但是這些我相信隨著測試後版本的更新,這些都很容易解決。

最後,作為一個六年爐石的老玩家,我還是很希望新模式給爐石傳說挽回許多流失的玩家並吸引更多的新玩家來。那麼,你們是怎麼看待《爐石傳說:酒館戰棋》的呢?希望可以把你們的想法留言評論區,共同探討新模式的優缺點。


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