騰訊悄悄出了一款遊戲,沒有《王者榮耀》好玩,但我很喜歡

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遊戲能給人類帶來些什麼?

揹負上影響全人類的使命,這個命題裡的責任看起來似乎許過於重大。

但遊戲對於我們的意義,絕不只有小學生的叨擾,噴子的辱罵,泥足深陷的沉迷。

在去年,騰訊就推出了一系列很特別的遊戲。在這些遊戲裡,你可以見識到蘊含中國千百年歷史和美學的建築工藝、文化傳統。

功能性遊戲《 摺扇 》《 榫卯 》

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又或是,提前感受一把大學課本帶來的,關於微積分的恐怖。。。

解微積分才能通關《 微積歷險記 》

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最近,騰訊再次推出了一個特別的作品,《 見 》

差友們有沒有設想過,沒有光明的人生會是什麼樣子?

夜晚,拉上窗簾的房間裡,在沒有燈光完全漆黑的環境中,有頂燈開關的那堵牆到床邊的距離,成了世界上最遙遠的距離。即使只有不到兩三米的跨度,你還是會因為前方無法預測的黑暗,惴惴不安。

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腳瘋狂試探,手狂暴摸索,依然無法保護脆弱的腳趾頭免受床腳的偷襲。。。

而這短短几秒鐘的黑暗與不安,是世界上一部分人永遠的狀態 —— 盲人。

《 見 》,是一款模擬失明,讓玩家沉浸式體驗盲人生活狀態的遊戲。

遊戲總共分為四章,劇情主線很簡單:

故事中的主角失明將近 3 年,他按照和前女友的約定,經營著一家名為 “ 遇見 ” 的酒吧,因為種種原因,男主角即將把酒吧關停,並開始一段追憶之旅。

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遊戲開始,你的視力只能允許你感受到一點微弱的光亮,而對世界的其它感知,你需要和盲人一樣依靠摸索,探尋。

手上不到 6 英寸的屏幕,模擬出一個近乎絕對黑暗的世界。

跟著遊戲的任務主線,你可以慢慢感受到在這種黑暗下,每一個生活中原本普通的步驟,都變得無比困難。

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尋找帽子,尋找盲杖,找到酒吧的出口出門。

一開始,小辣椒跟只無頭蒼蠅一樣,在偌大漆黑的房間裡連方向都搞不明白,只能盲目的點擊屏幕,而得到的回應,只是腳撞到牆壁發出的 “ 嘭嘭嘭” 的聲響。。。

費盡九牛二虎之力終於出來了,可外面的世界依舊昏暗一片。

接下來,你需要沿著盲道,走到各個目的地。

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但即使找到了盲道,你也並不會一帆風順,等待著你的可能是道路正在施工,走著走著路沒了。。。

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或者是,遇到亂停亂放,再往前走,就要走到一輛車上的車頂上去咯。。

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還有不知道從哪兒飛來的共享單車,突如其來的一塊兒廣告燈箱。

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這也太特麼真實了吧!

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除了沿著盲道走,你還需要過馬路,搭乘公交車,才能達到最終的目的地,而面對這些情況,你並沒有辦法獨自完成。

此時,你能做的,只有詢問。。。當然了,也並不是馬上就能找到願意幫助你的人,你能做的,只有等待。

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歷經千辛萬苦,終於乘車來到了海邊公園。

現在你將要面對的,是不存在的盲道,和一塊兒害羞到老是躲起來的路牌。。。

你只能根據微弱的光線和噴泉的聲音來判斷方位,找到提示辨別方向。

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遊戲到這裡,其實已經接近尾聲,遊戲結束,我也可以和屏幕中的黑暗世界告別。

作為一款遊戲,《 見 》並不能像王者榮耀一樣給我帶來腎上腺素的飆升,甚至不能像消消樂,歡樂鬥地主一樣用來消磨時間。

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說實話,整個遊戲的體驗過程有點艱辛,和枯燥,到最後甚至發展為筋疲力盡的不耐煩,以及完全迷失的慌張。

但這可能就是對於一個視力健全的人來說,盲人世界所帶給我們的感受。。。

《 見 》希望通過模擬的方式,讓人們更多的注意到、關心到這個世界上特殊的群體。

《 見 》可以在應用商店下載

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可能正是因為這個遊戲,有一位盲人可以在公交站臺少等一分鐘,過馬路的時候他們可以少一份危險,我們也得以看到更乾淨整潔的盲道。。。

而力所能及的讓世界變得,哪怕多一點點溫暖,這不也正是一個遊戲最該有的使命嗎?

資料來源:遊戲:《 見 》

“ 遊戲時,建議把手機亮度調至最高 ”


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