《荒野大鏢客2》好玩?我進去玩了4個小時,除了騎馬就是射擊

《荒野大鏢客2》作為R星的大作,一直以來被吹得神乎其神。但這款遊戲並不適合我,可能不適合我的原因,同樣也適用於你,那麼接下來,請聽我分析:

《荒野大鏢客2》好玩?我進去玩了4個小時,除了騎馬就是射擊

首先,該作畫面風格非常寫實,寫實到近乎偏執的程度。雖然這在很大程度上能提升玩家的代入感。但一板一眼的盡是嚴肅和細緻,看久了,讓人覺得心累。

《荒野大鏢客2》好玩?我進去玩了4個小時,除了騎馬就是射擊

其次,在玩法上,也很單調。如果說魔獸世界的遊戲性在於社交和配合,生化危機系列的遊戲性在於解密和求生,無雙系列的遊戲性在於割草的爽快,那麼大鏢客的遊戲性是什麼?難道是騎著馬漫不經心地看風景嗎?要不就放兩槍,提醒自己還是個牛仔而不是旅遊觀光客?很遺憾的是,這個遊戲還真是這樣。從頭到尾,你能做的就只有三件事:騎馬+射擊+看風景。我是一個渴望靈活多變的玩家,這種枯燥乏味,顯然不適合我。

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雖然是一個開放世界遊戲,但《荒野大鏢客2》玩起來,和同是開放世界遊戲的《刺客信條:奧德賽》,《塞爾達傳說:荒野之息》完全不同。大鏢客的感覺,並不是一款遊戲,而是一部互動文藝片。我知道有人會說我不懂得欣賞,但我抱著娛樂的心態打開主機,該遊戲卻像洗腦一樣地糾正我一直以來對遊戲的認知,告訴我,誰更有逼格,誰更LOW,如果是這樣,我就有點受不了。

我覺得《荒野大鏢客2》這個遊戲,可能更適合《魔獸世界》懷舊服裡那些天天抱怨玩家太急功近利的情懷玩家。對於此,你們怎麼看呢?歡迎討論。


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