射擊+刷刷刷的RPG遊戲,90後團隊是怎樣玩出“花”的?

有這樣一款射擊遊戲,當玩家在遊戲地圖中不小心觸碰開關,便會湧現出大量的“敵人”,玩家可隨身攜帶三種遠程武器、一種近戰武器、一種手雷,並且戰鬥中彈藥是無需拾取的無限資源,強大的火力可以讓玩家實現刷刷刷的“割草”感。

射击+刷刷刷的RPG游戏,90后团队是怎样玩出“花”的?| 独行者

打累了就去建建房子、和隊友互懟,甚至還可以飆車,要是有沒眼力見兒的“敵人”出現,甚至可以在飆車的過程中享受射擊的快感,厭倦了槍林彈雨後還可以去格鬥場,採取更直接的解決方式—用拳頭說話。

遊戲後期還將添加更多生活系統,玩家在遊戲內可以閒來無事釣釣魚、做做飯,在打打殺殺的世界中“享受”生活,生活系統所產生的收益有助於買更好的裝備和技能升級。實在沒事坐下來討論下“基因哲學”也是可以的。

然而就是這樣一款看似融合元素過多,難免有奪人眼球炒作之嫌的遊戲,在Steam上的評分達到86%,一度進入Steam國區暢銷榜前10,目前steam國區的銷量過10萬,並保持穩定增長的趨勢。這款將射擊元素與類似《暗黑破壞神》等遊戲“刷刷刷”RPG玩法相融合的遊戲叫《基因特工》。

2017年1月,《基因特工》伴隨著歐比特遊戲工作室(ORBIT GAMES)的成立而誕生。《基因特工》是一款Low Poly風格的Top-Down視角射擊RPG遊戲,“我們團隊裡有很夥伴都是《暗黑破壞神》的粉絲,因此一直想做一款暗黑類的遊戲”歐比特遊戲工作室技術負責人周楊稀談及立項的想法時說道,因此,遊戲在立項之初便確定了射擊+刷刷刷的核心玩法。

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“我們曾想過做一款小體量的Roguelike遊戲,而非RPG。畢竟RPG的開發工作量很大並且品類已經成熟,玩家容易對RPG玩法感到疲勞”,但是在項目啟動半年後,市場上出現了大量的同質化Roguelike遊戲,使得他們不得不開始重新進行產品定位。

最後還是定下了喜愛並且擅長的RPG玩法,“我們在遊戲第一章便確定的射擊+刷刷刷核心玩法與RPG的玩法框架契合度很高,並且我們更擅長這個品類”。

《基因特工》首次曝光是在2018年10月,彼時的他們沒有宣發,只是安安靜靜的上線,銷量也很不理想賣了5000餘份,但是依靠平臺自然導量,他們獲取了一批種子玩家,這也堅定了他們做遊戲的信心,同時玩家對遊戲提出了很多建議。隨後,他們在遊戲中加入了聯機玩法,在2019年8月的時候遊戲銷量已近10萬份。

接觸過《基因特工》的人,大多數在開始的時候都有個疑惑,為什麼劇情介紹時候的人物立繪和戰鬥時候人物立繪是完全不同的風格,劇情介紹的時候人物的立繪呈現的是歐美二次元畫風,而戰鬥中的人物則是類似於《我的世界》中的方塊人。

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(主播直播遊戲時彈幕評論)

“我們在遊戲創立之初,那時候為了能快速做出遊戲便用了現有的方塊人素材”那時候喜歡MC立繪風格的玩家並不多,周楊稀介紹說為了能夠讓更多人關注遊戲,繼而嘗試了二次元畫風。“不過現在很多忠實玩家已經逐漸不再重視美術,更多是被遊戲玩法及設定所吸引”。

不過周楊稀他們也沒有忽視這個問題,他們現階段在準備創意工坊的東西,玩家可以通過關掉不喜歡的立繪風格來改善遊戲體驗,而該立繪涉及內容關掉後則完全不影響遊戲操作。另外,玩家還可以嘗試自己創作立繪,後續還將進行相關內容的修改,以便玩家下載

另外遊戲內還穿插了許多黑白漫畫來調節遊戲節奏,不僅如此,歐比特遊戲工作室還邀請了Doug Cockle等十餘位經驗豐富的配音演員,前往倫敦的OMUK工作室進行遊戲的英文配音工作,原聲語音賦予了角色鮮活的生命力,使故事更加立體。

團隊初始創辦人的5個人都是90後,天馬行空的想象力和敢做敢拼的衝勁賦予了這個遊戲獨特的生命力,雖然這個遊戲中穿插著很多支線內容和玩法,但是他們始終明確自己核心的玩法與遊戲訴求點“我們的核心是戰鬥+裝備,其他的內容都是為了豐富遊戲而設定,如果玩家不玩也絲毫不會影響主線內容”。

遊戲獨特的生命力還體現在“玩梗”上,玩家可以在劇情內容、支線任務中看到很多網絡梗,遊戲甚至為了一些梗設計了專門的獨立玩法,不過這些內容大多被隱藏起來,需要玩家自行發掘,當發現了一個梗的時候,欣喜的感覺倒也不壓於拆禮物。

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目前遊戲第3章的內容已經接近尾聲,在接下來的兩個章節中,還是以戰鬥為主,將持續更新更多地圖內容,其中包括地下遺蹟、山洞、隧道等。正式版預計於明年3、4月完成並上線Steam國區,同時將進一步探索出海之路,“我參加多次海外展會並且和海外玩家保持一定的聯繫,他們對於遊戲的認可度還是比較高的”周楊稀還聊到如果想要遊戲盈利可能需要等出海以後才能實現。

除了PC平臺的出海計劃以外,他們也開始移植移動端的準備工作,另外 Nintendo Switch和其他Console平臺的移植工作也在同步進行,預計明年年中發佈。對於移動端的付費設計,他們更傾向於買斷的形式,“要保證PC端玩家的利益,雖然可能會影響一部分的銷量,但是我們更注重玩家的遊戲體驗感”。

同時,他們希望能實現遊戲多平臺聯通,“現在移動端已經可以實現劇情內容與PC端一比一還原”,類似於《爐石傳說》實現多平臺的互通也可以更加方便玩家,不過他們也表示將根據實際情況設置。■


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