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《命運-冠位指定》被譽為日本“蟻后級IP”的Fate系列手遊,繼承了《Fate》系列的完整龐大世界觀,講的是一個主角穿越到歷史各個重要時間點,修正人類史走向,拯救未來的故事。遊戲中登場的角色都來自我們熟悉的歷史、神話還有文學作品。玩家根本不用擔心因為不瞭解Fate世界觀而無法感受到FGO的劇情樂趣。想玩日服的話玩家需要自備guge三件套。

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(資源包很大,需耐心下載)

二、遊戲內容方面

這是一個主打劇情體驗的手遊,劇情可以被吹上天,手遊劇情由原著作者親自負責劇本,所以不用擔心劇情會崩。FGO最與眾不同的地方在於每一大關卡前後都會有長篇劇情對話,彷彿有種玩PC遊戲的錯覺,豐富的文字量也能讓玩家沉浸在遊戲世界中。只是類似AVG的分支選項並不會影響故事發展,趕進度點SKIP跳過後也可以隨時回顧。

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核心玩法方面,FGO使用的是行動卡式的回合制戰鬥系統。戰鬥中,玩家將被分配5張角色戰鬥牌,每回合出現的角色種類都不同。角色中還將細分3種不同的攻擊屬性,Quick對應增加星星數量、Arts增加NP值(用於釋放寶具)、Buster則是強力攻擊。根據卡片角色與種類,玩家在戰鬥需要做一定的組合。根據組合的不同,玩家的攻擊也會呈現不同的景象。例如,三張同角色的卡齊出將會追加EX攻擊,但這種攻擊有個弊病就是傷害溢出,敵方角色提前死亡,攻擊還將繼續。玩家可以通過將角色排列分開來避開傷害溢出。不過溢出的傷害會轉化成星星來強化下一回合戰斗的卡牌,如何取捨看玩家自己。

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氪金方面,FGO主要氪金點就是抽英靈和禮裝。抽卡機制和掉率問題有點不盡人意。因為抽卡會同時掉落英靈和道具裝備兩種類卡牌,且道具佔據了50%以上,導致遲遲沒有抽到想要的英靈。而且抽卡的石頭很貴。這款遊戲的氪金像無底洞一樣。雖然不氪金也能玩,比如有的歐皇0氪11張ssr什麼的,但這都是少數情況。

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社交方面,社交作為RPG遊戲另一重要元素,FGO還是有所欠缺的。雖然遊戲中有玩家互助與友情繫統,但是相比起國內一些經典手游完備的社交模式,FGO確實有所差距。但是這點不足卻是可以理解的,因為對於日式RPG來說,最重視的永遠都是玩家個人的遊戲體驗,玩家是否有代入感、是否更夠真正的感受到遊戲樂趣才是最核心的目的,這也是日式RPG最具魅力的地方。

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三、總結

總體來說,FGO在故事設定和戰鬥系統上廠商確實花了不少心思打造,即使不看本身IP效應,單純從體驗上無需長時間讀取、策略滿載的行動卡玩法已比普通的卡牌遊戲有不少突破,筆者覺得相當不錯。雖然遊戲存在著很多缺陷,但是瑕不掩瑜,整體上是一個非常不錯的遊戲,推薦喜歡非角色扮演類,二次元愛好者的玩家試一試。


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