「商業模式No.214」抓娃娃機升級版賺大錢商業模式玩法

【導讀:企業的成功往往離不開合理有效的商業模式,這是·[情報通]·商業模式系列第[214]篇文章,歡迎閱讀】

隨處可見的抓娃娃機,玩了幾年竟然一個都沒有抓到,竟然比中彩票的概率還要低,很多年輕人逛完商場都喜歡到抓娃娃機上面抓上幾把。

「商業模式No.214」抓娃娃機升級版賺大錢商業模式玩法

其實這背後是有秘密的。據一些專業人士的數據分析,這種抓娃娃機如果位置選得好,一臺的月流水都可以達到幾萬。

但是反應出了一個問題,那就是這是一個暴利的行業,如果位置選得好,一臺幾千元的抓娃娃機,最快的2月就可以回本。

抓取的概率,抓取的力度可以在後臺設定,商家通過自己設置,讓你永遠抓不到都可以。

但是為什麼有的人看到朋友圈分享的很輕鬆的抓到呢?很簡單,,自己後臺設置好概率90%。然後安排人自己去抓,錄個視頻,抓十次中九個,然後吸引用戶去玩,用戶去玩他們不就賺錢了嗎?

除了暴利更重要是全自動運轉,不需要人工看守,放在那裡就可以賺錢。

今天要和大家分享的是另外一種抓娃娃機的實體店的玩法,同樣是抓娃娃機,但是他們把抓娃娃機的生意開成實體店的生意。

傳統的抓娃娃機隨意設置抓取率,用戶投1000塊可能都沒有中一個,除了有些智商低的用戶感覺自己運氣差以外,更多的是有點被騙的感覺。

但是,這家實體店的玩法卻不一樣。他們給用戶保底,他們將布娃娃放到機器裡面,但是,這些布娃娃都是明碼標價的。

比如說,有的布娃娃標價30塊。如果說用戶掏1塊錢去玩抓娃娃中了,就可以拿走,但是如果說玩了30塊都沒有中的話,他們直接把這個布娃娃送給用戶。相當於掏30塊錢買了一個布娃娃。

對於用戶來說,不僅好玩又感覺不虧,為什麼?因為,如果用戶玩了10塊錢都沒有中的話,就相當於找個樂趣,但是如果用戶心裡不服的話,再玩20塊,如果在30塊錢之內中了,就相當於賺到了,沒中的話也不虧。

那麼對於用戶來說,是感覺不虧了,但是對於老闆來說呢?其實也不虧。

因為布娃娃本來就是一個暴利的行業,其實他只是在用另外一種模式賣布娃娃罷了,增加一個抓取的功能,只是讓你感覺更加的有趣,因為這個概率他也可以設置的。

比如說成本10塊的布娃娃,我設置讓用戶抓20次才中,或者說讓用戶抓30次才中,甚至是50次等等,但是這些對於用戶來說,並不知道啊。所以就拿這個來說,商家還是賺錢的。

如果說是常規的和市面一般的抓娃娃機的玩法一樣,好像也沒有什麼競爭力,所以,他們專門找一些授權的IP正版娃娃,比如說什麼泰迪熊,HelloKitty等,為什麼是這種布娃娃呢?

因為這種布娃娃本身自帶粉絲,也就是說這些超級IP本身就有很多的粉絲,可以為他們自動的帶來用戶。

但是,他們不僅僅是做抓布娃娃的生意,玩抓布娃娃本身就是一群年輕人,既然把這些用戶吸引來了,所以他們還在店裡面放上自助美甲機,你可以在店裡面做美甲。

所以,如果把這種模式放到目前的自助抓娃娃機市場,一種是抓不到送你一個,一種是可能永遠都抓不到的,你會選擇哪個?如果是我,可能我會選擇第一個,你呢?


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