你是個貝斯手
魔獸世界封號
魔獸世界早期版本玩家最怕的就是賬號被封,而隨著版本的更新,玩家們卻對封號持一種無所謂的態度,每當新版本出現BUG可以獲得好處的時候更是蜂擁而上,毫不畏懼被封號,不如這兩天比較火爆的鍊金刷藥劑事件,更是開啟了全民鍊金術的時代。那麼為什麼玩家們都不怕被封號了呢?其實原因都很多。
角色成型快
現階段版本無論是升級,還是刷裝備,速度都非常的快,和早期版本完全是兩個概念,這也是為什麼現在的玩家總覺得魔獸世界成為了快餐遊戲,因為角色成型快,所以根本不在乎是否封號,就算被封了,再用戰網下其他賬號再練一個幾乎沒什麼損失。
新版本不盡如人意
魔獸世界每2年一次大資料片的更新,在早期版本中新的資料片代表的新的內容,新的玩法,然而到了8.0版本,怎麼看都是7.0版本的翻版,大秘境還是大秘境,團本依然是團本,神器項鍊和特質裝也只是7.0版本神器武器穿上了馬甲,因此8.0也被玩家們稱之為7.4版本,劇情方面也是全世界的二五仔,毫無新意。如此一個換湯不換藥的新資料片對玩家的吸引力是非常有限的,所以封了也就封了。
替代品太多
魔獸世界早期版本中玩家之所以怕封號,更多的是因為魔獸世界在當年是無可替代的,離開了魔獸世界基本就沒有好玩的遊戲了,而時至今日,魔獸世界早已輝煌不在,可以替代魔獸世界的遊戲實在太多,現階段還在堅持魔獸世界的大多數都是老玩家靠著信仰在玩,如果真的被封號了,也就可以徹底離開魔獸世界了。以前的黑暗之門是通往新世界的大門,現在的黑暗之門僅僅是一個傳送門。
暴雪對BUG的態度
除了玩家的因素之外,遊戲公司的因素更大,暴雪曾經對利用BUG的遊戲行為是零容忍的,然而隨著魔獸世界輝煌不在,玩家人數大幅流失,再加上暴雪設計師的失誤導致的新版本BUG越來越多,所以現階段暴雪對BUG的態度也非常曖昧,只要牽扯眾多,變幾乎不會採取封號的措施,8.0版本諸多BUG也已經一而再再而三的證明了現如今暴雪的做法,所以玩家才有一種餓死膽小的,撐死膽大的想法。
代理商的做法
國服代理的不作為更是讓魔獸世界國服遊戲氛圍變壞的根本原因,遊戲中充斥著大量的工作室,哪怕是玩家舉報也沒見被封禁,既然工作室如此肆無忌憚都可以安然無恙,玩家自然會紛紛效仿,所以玩家遇到BUG會蜂擁而上也就不難理解了。
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胖哥遊戲說
我反而覺得現在的bug少多了,試問從60年代開始,各種bug過boss還少嗎?甚至整個一個大版本過某些boss都是bug過的。幾乎可以說是全民bug過的。現在出現bug很快就修復了,要看到後臺工作人員的付出和努力,不要一味地指責和否定。這次的藥鍋事件時間雖然短,我也才趕上最後那兩個小時的末班車,但是看到一群人聯盟部落現在一起聊天摸鍋挺不錯的。要不是有這個事情,怎麼會有這麼休閒,這樣靜下來的時候。見面就是廝殺,這種安靜下來休息的感覺真好。
杜冷釘ᖭᖫ316
你們說鍊金鍋是bug,我覺得就是這麼玩的,抹了鍋還沒走就刷了,你摸不摸,我不管,反正我要摸
佑沂
因為魔獸世界早就沒有永久封停了
基本上都可以解開。
還有就是從眾心理,法不責眾。跟魔獸世界沒有關係,任何遊戲的bug都是這樣,總有一群人不怕封號,而且這個群體非常大。
遊戲議會
魔獸早已失去以前的魅力,就論網易養了20W工作室來說,你舉報工作室就是舉報網易,不給你整掉線了你記不住誰是老闆。這也就是為什麼你一舉報工作室不出3秒就掉線