Steam優秀遊戲推薦:孤膽英雄的末路,小島遺憾的謝幕

大家好我是JC,《合金裝備5》整部作品為《合金裝備5:原爆點》加《合金裝備5:幻痛》兩部分,兩部作品的背景時間有著緊密聯繫。遊戲取材於美蘇冷戰,背景設定在現實世界的1984年,創造出一個架空世界,而這個世界中有一種被叫做“合金裝備”的可攜帶核武器的移動終極兵器,同時這個世界的格局和走向被這件終極兵器所影響著。《合金裝備5:幻痛》是一款戰術諜報動作遊戲。該作品獲得了第33屆金搖桿獎評論家選擇獎。IGN也給出了10分的滿分評價。

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在小島秀夫團隊開發的FOX引擎的加持下,本作的畫面質量達到了系列的最高水平,有著令人驚歎的人物面部細節。在該系列首次出現的沙盒式開放世界中,玩家在完成各類硬核潛入任務之餘,還可以在橫跨莽莽黃沙和熱帶雨林的地圖上進行探索。

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主角是一位傳奇士兵,擁有一支“不屬於任何國家和組織,獨立於世界”的私人武裝,這支武裝名為“無界之師”,經歷過戰爭帶來的傷痛的他,將努力去改變核武器威脅下的世界。而BOSS的死敵:是多年前使“無界之師”幾乎毀滅的骷髏臉,他因炸彈使面部嚴重受傷,治療後失去痛感,因此得名;還有一種名為“聲帶寄生蟲”的生化武器,骷髏臉用此來殺死以英語為母語的人;沉默的女性狙擊手“quiet”靜靜,從一個被派來刺殺BOSS的殺手,逐漸轉變為BOSS身邊得力的戰場幫手。這些不可思議的人和物同處在了一個世界中。神秘的劇情讓玩家樂於去發掘這個世界的真相。

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高度自由的任務完成方法:雖然系列的核心為潛入,不殺害任何一個士兵,不觸發警報,匿蹤完成任務,“僅需一把麻醉槍,甚至赤手空拳,便可攻下一座城”,是最驚心動魄的玩法;但條條大路通羅馬,完成任務的方法是自由的:可以血洗敵人據點,自然無人可發現你,深刻貫徹“只要我殺的夠快,就沒人能發現我”的刺客無雙戰術思想。可以將敵人制服招募進自己的陣營,他們在醫療、科研、情報、戰鬥等等方面的強項會給母基地的各個功能部門的能力帶來相應的提升,這種提升可以解鎖更加強大的槍械或是BOSS在戰場中的軍事支援。

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遊戲中有鑽石步行者機甲,可在雙足行走和疾馳間自由切換,也可裝備機槍和導彈等強大火力;蟲洞傳送技術:在戰場中通過蟲洞可直接將人和物資傳送回母基地;行動自如的機械義肢,可制導擊暈敵人,隔空抓取敵人,探測周圍敵人等等;BOSS超於常人的反應能及令人著迷的近身格鬥術,被敵人發現的瞬間會進入慢鏡頭,BOSS可在反應時間內將敵人放倒,眨眼間擊敗敵人;還有全身包裹火焰的反派上校和“骷髏部隊士兵”,他們擁有超人的反應,速度和作戰能力,諸如此類的人和物為本作添加了很多科幻色彩。

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小島作品中一貫的巨量遊戲細節:《合金裝備》系列中常有開發者加入的惡搞式的遊戲細節。如在本作中戰場上可收集到的真人和二次元海報,除了可以貼在母基地用來觀賞還可以在戰場上迷惑敵人。在前作《合金裝備3:食蛇者》中,集齊地圖中不易發現的64只青蛙玩偶後,可獲得一件“隱形迷彩”,甚至兵營裡找到的書刊也可作為迷惑敵人,有趣的細節所帶來的快樂是無窮的。

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獨具特色的動態難度:遊戲沒有明確的難度選項,而使用了動態難度機制:自適應機制,這種機制讓玩家忽略難度選項,但並不易察覺。說白了是讓遊戲的難度來適應玩家,比如:你長期在夜間執行任務,敵人便會裝備夜視儀來應對;你習慣遠處狙擊敵人,那敵人便會派出狙擊手來針對你,如此的動態難度設計,是在玩家技術增長的同時增加著遊戲的難度,這個細節是並不容易發現的。明顯的難度增加會出現在玩家完成一個階段的劇情後,遊戲自動增加一系列的高難度任務,激勵玩家繼續探索這個世界的真相,延續遊戲的劇情。

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小島秀夫是日本最知名的遊戲製作人之一,主導開發了《合金裝備》系列作品,《合金裝備》成就了他,這個系列也一直是KONAMI的招牌之一,他與《合金裝備》一直都是潛入類遊戲乃至整個遊戲業界的標杆。遊戲的結局也許充滿著遺憾;這個冷戰世界的真相也許不能讓人理解透徹,但因此《合金裝備5:幻痛》有著無限的發掘價值,重複可玩性非常高。


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