哪些單機遊戲入門極難,堪稱新手玩家的噩夢?

再見遊戲


呦,大家好。歡迎來到本屆“最難遊戲評選大賽”的現場。請前排安保人員注意維持現場秩序,避免手殘玩家因憤怒對咱們的的遊戲廠商刀劍相向。

英雄連2

RTS是高難度遊戲的代表,而《英雄連2》則是RTS的代表。



《英雄連2》與傳統的RTS不同,在一般RTS講求操作時,《英雄連2》便把目光轉移到了兵種剋制上。《英雄連2》裡有明顯的兵種剋制關係,而遊戲的高難度更體現在對局中。如一局遊戲開始,玩家必須派兵佔領資源點,而資源點是點狀分佈。也就是說從遊戲開始,玩家就必須多線操作。而複雜龐大的戰場,更加大了遊戲難度。

黑暗之魂3

魂系列一直以硬核著稱,《黑暗之魂3》則是目前難度較高的ACT遊戲。



在《黑暗之魂3》中,沒有boss和小怪之分,因為小怪的戰鬥力和boss的區別只在體型。很多新手玩家在剛接觸《黑暗之魂3》時,都會感受感受到來自廠商的滿滿惡意。

生化危機7

該作是除重製版外,卡婊最好的《生化危機》系列。這款遊戲對玩家的考驗,主要集中在解密上。



《生化危機7》之所以被稱為近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危機》系列的核心:恐怖氛圍。而遊戲中為了增加遊戲性,加強了解密元素。而像我這樣的“腦殘玩家”,稍不留神就會錯過解密關鍵。然後就是卡關,如從餐廳逃出去時,鑰匙我找了半小時,才知道在小桌子上。

奧日與黑暗森林

一款手殘黨慎入的單機遊戲,筆者最初接觸到這款遊戲時,第一印象是:美。但玩了幾個小時後,我已處於奔潰邊緣。



奧日與黑暗森林是一款2D卷軸式遊戲,和前文提到的幾款大作不同,這是款獨立遊戲。該作關卡設計精巧,充滿製作人的靈感。且配樂與畫面契合完美,堪稱藝術品。但這遊戲很難,很難,很難。比較講究玩家對時機的把握,一個不留神就會失誤。

好啦,這就是我覺得比較難的遊戲了。你玩過哪些高難度遊戲呢?歡迎留言討論啦!


遊戲菌兒


來說一說軍事遊戲裡入門難的。

有些遊戲是上手容易——幾個按鍵而已,精通很難——要玩好APM(Action Per Minute,每分鐘操作數),多玩玩就能熟練,但是越是擬真度高的軍事遊戲,越是難入門。

模擬重武器的遊戲

你玩玩《戰爭雷霆》、《坦克世界》和《戰艦世界》之類的遊戲,其實操作是很簡單的。

開飛機就是WASD前後左右加個鼠標轉向,鼠標左鍵開火,最多F艦放下襟翼。

開坦克就是WASD前後左右鼠標微調方向或者轉動炮塔,鼠標左鍵開火,shift鍵開瞄準鏡。

開軍艦就是WASD前後左右,123切換艦炮還是魚雷,shift鍵開瞄準鏡。

其它的,多打打就精通了。

但是有些遊戲比如《伊爾-2》、《鋼鐵兵團》和《冰冷水域》不同。

首先,敵人是沒有標識了,新手很容易在剛接觸的時候問三個問題:

我怎麼玩?

我在哪兒?

誰在打我?

你在《伊爾-2》,至少要看得懂飛機的大部分儀表,記住幾十個常用鍵位,最好會使用遊戲飛行搖桿。很多人光學習這些就要花幾個月的時間,有的玩家就此被嚇退了。

學會了操作之後,這就是開始而已。

玩家還要學習瞄準,硬核飛行遊戲裡時不會提示了提前量的,你只能用飛機本身的瞄準具,自己算提前量去開火。

學會了瞄準之後,還要學習各種機動動作,硬核空戰遊戲裡的飛機和真飛機一樣,不是經常把速度飛到最高就可以,你要注意不能讓飛機出現失速、尾旋之類的異常情況。

再比如硬核坦克遊戲《鋼鐵兵團》,你開坦克,需要明白怎麼手動換擋,想獲得更好的視野,就要只能打開坦克艙蓋觀察周圍環境——這就意味著被敵人打中的幾率增加了。而不是簡單地調到第三人稱視角。

坦克的瞄準鏡比飛機複雜得多,按照型號和研發國家不同各有特色,需要玩家根據瞄準鏡上的不同分划來判定目標的距離,或者通過操縱激光測距儀來測算,而不是直接等“準心”縮圈。

如果是《冰冷水域》之類的海戰遊戲,那麼需要懂得看海圖,懂得冷戰時期美蘇主要艦船的參數和性能,懂得作戰需要進行的一些計算。

所以玩這一類遊戲,你如果是現役或者退役的戰鬥機飛行員、坦克兵或者海軍水兵,又或者是軍工企業的技術人員,你掌握的武器知識能幫你大忙。

希望僅通過遊戲時間來掌握如何玩好這類遊戲,恐怕並不現實,可能需要玩家多閱讀關於二戰和冷戰重武器的技術文章。

硬核向作戰指揮遊戲

世面上流行的策略遊戲,靠微操,靠開礦造兵,但是硬核向的作戰指揮遊戲類似於軍校裡的模擬對抗軟件。

地圖被劃分為四角格或者六角格,地圖上的部隊符號通常不是遊戲公司繪製的那些淺顯易懂的圖形符號,多半是軍隊使用的專業符號,如果是北約地圖作業符號還好,如果是蘇聯和二戰德國的專業符號,網上是很難尋找到含義的。

玩家看到如此陌生的遊戲界面,自然就會覺得很難上手。

玩家在遊戲時,如果遇到的是回合制或者即時回合制這樣現在已經不多的遊戲方式,會感到不適應。

如果遇到的是採用即時制的硬核策略,也會覺得不適應——是不是這個遊戲有BUG?指揮是不是不靈,玩家已經習慣了超脫於戰場之上,點一下軍隊就做出反應。而這種遊戲多半會忠實地反映各種通訊工具造成的延遲。

在戰術方面,你什麼卡時間造XX兵種,暴某某兵種啊,速推啊,都沒有用處。這類遊戲真實的數據保證了玩家只有採用當時的戰術才能夠取勝。

所以,玩家可能需要去查閱遊戲所對應的戰史文章,才能琢磨出正確的戰術。

當然,因為這兩大類遊戲的上手非常困難,嚇退了很多玩家,所以影響力不大,但是,很多為軍隊編寫訓練軟件的製作人員也真是在這種遊戲裡積累經驗,收集反饋,助力科技練兵。


近衛步兵師


騎馬與砍殺

我玩了三年多依然對一些操作不明就裡,新手教程基本沒用,開始時連換武器都得自己摸索,部隊指揮更是一塌糊塗,直到前幾個月我才知道三次聚攏可以讓部隊變成方陣。

至於聯機,穿板甲全副武裝的萌新被一個裸奔只拿一把巨劍的大佬堵在牆角打得瑟瑟發抖,同樣的萌新被不明就裡得被一個不明物體爆頭打死,騎槍衝鋒衝到臉上仍然可以用劍砍死騎兵……

沒有BOss,只是幾個王國在打來打去,沒有劇情(如果把開局任務的5分鐘做的一長串的小任務叫劇情的話)沒有目標(如果把統一大陸當目標的話當我沒說)初期玩家連給高級兵提鞋的資格都沒有……

MOD 很多,從舊石器時代到星戰都有(主流從8世紀到19世紀,主要是中世紀),以及某些架空大陸(潘德的預言,中土大陸之類),魔戒(就是中土大陸)都有特色,比如潘德的高畫質低配置和完整的歷史,人物,騎士團;1257AD的全歐大地圖,完美的還原1257年歐洲的城堡,裝備,制度,兵種;魔戒:最後之日的中土風情也可以說是很好的還原了托爾金筆下的中土大陸……









斯瓦迪亞皇帝


cs跳躍地圖,又叫cskz,這個遊戲雖然是包著cs外殼的,但是他絕對比任何跑酷都要難,具體遊戲視頻可以看這兩個人


detective007


LOFC系列。玩到懷疑人生


出來遛彎1


騎馬與砍殺,不作弊的話,很有可能開局被一夥山賊奴役


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