盤點夢幻西遊現階段所有法系:為何被分成了三六九等?

時至今日,夢幻西遊已有18個新門派可供玩家選擇,其中的法系通常為玩家視為常規及非主流,較正統的諸如龍宮、魔王、神木林,幾乎對應了三本法系獸決(魔之心、法爆、法連),非主流的諸如魔化生、魔方寸,且個雙四孔也能秒得飛起,不過PK就很疲軟了。

那麼,各大法系為何被分成了三六九等,並在日常具有不同的表現呢?今天有玩家據此開啟了盤點。。。


盤點夢幻西遊現階段所有法系:為何被分成了三六九等?


龍宮篇

龍宮在現大版本面前,缺少強力點殺技能,缺少強力爆發技能,對於翱翔的改版,很多人是不願意犧牲防禦來換來結果,所以導致了龍宮群秒更沒自信,另外現在的雙封主流,缺少地府的驅散,面對羅漢狀態,魔王有牛勁,神木有蜜潤,龍宮雖說有龍戰,但是跟前面的相比還是略顯不足,所以龍宮要加強,路漫漫,而為什麼龍宮強?因為以前是大唐版本+雙龍,而現階段已經靠近是走暴力群傷路線,所以龍宮只能乖乖地做個義氣龍。

魔天宮篇

魔天宮坐擁法系第一面板,唯一可以與女魃墓抗衡的法系一速,但是為何現在也打不成績呢?原因也是和大唐有關,現在獅駝強勢,天宮面傷打起來相當尷尬,而且神器的出現,又沒有較大的傷害提升,在神木和魔王頻頻加強,反而魔天宮似乎一直被遺忘,這也導致了天宮現在很難看到。

神木篇

神木2次的加強,直接起飛,雙封雙法的第一選擇,超高的爆發力,以及躺著拿風靈,拉起來就是一頓炸,想想就是很舒服,但是魔王有了風雲變色的秒6,視乎讓人覺著魔王更具有連續暴發力,現在神木對於風靈有太大依賴,貓與虎區別,但是綜合起來任務強大經脈支持,以及pk時可控的爆發,還是獲得了人多少的喜愛。另外缺少速度的加成,遇到天宮女魃墓蓋你羅漢,就乖乖的看著吧!另外我想說帥氣有時候也是能加分的。


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魔王篇

魔王現階段有著強力的爆發,風雲變色的概率秒6,魔冥的強力單法,單殺都行,還有化聖技能魔火,另外血線控制好還有神器的高傷加成,最主要的是雙封主流,沒了地府,可以不用抗驅散,直接牛勁帶感知,配合經脈威嚇,管你蛇卵還是召喚獸,通通不在話下。舉個例子,最無階段的爆發,飛沙走石+風雲變色+魔火,只要出疊爆,呵呵!畫面感太強,然後魔冥狀態給你個隱身寶寶一個單法,寶寶就這麼飛了,雖說暴力重現,但是沒有速度的加成,哪怕後期走點殺路線,也是要重視速度。

女魃墓篇

最近剛玩了一下,感覺是需要節奏的門派。拉牛,拉蛇,小怨靈,配合獅駝輸出一波,控好憤怒,有意外收穫,運氣成分很大,女魃墓現在有速度優勢,蛇雖然2削,但是已經感覺快到崩盤的局面了,如果不去全力保蛇,那基本主流力p開局的隊伍+獅駝可以一個回合清2條蛇都行,所以怎麼個打法很重要。另外女魃墓的門檻太高,群法只要弄好自身體系,常規寶寶畢竟主流,然而女魃墓的蛇卵其實應該從女魃墓放出階段就要玩,而且現在蛇卵大部分都是在大煙花區,並且現在已經有好多準備打包出售了,但是這蛇卵的接盤,接了可就真的接盤了,有價無市,重點還是說女魃墓為什麼pk會強勢,取決於對面清蛇的力度,如果雙蛇成型+小怨靈,下回合2個蛇咬出去,有高數據,獅駝走一波,女魃墓群一波,首先說寶寶基本點選肯定飛,另外人物有可能都會倒地,也就是說打著打著說崩盤就崩盤,這也就是女魃墓刺激的地方,有速度,有意外,這是別的群法體驗不了的,如果女魃墓不要蛇卵,類似群法間地轉,現在早就爆棚了,只是一個女魃墓玩好需要超強蛇卵+人物配置+常規寶寶+超強心態,因為人怕出名豬怕壯。

魔方寸篇

如果哪天點殺國標流開啟,魔方寸也許真的會有一席之地,力五莊可以出彩,我魔方寸依舊能行,十萬伏特不跟你嘻嘻哈哈!

魔化生篇

任務你真的是萬金油,油是夠了,萬金開銷比如常規法系還是挺麻煩的。

不知各位看官老爺又是怎麼看的呢?

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