《魔兽争霸》里人族为什么看起来很弱,但是却拿到了这么多冠军?

G栋708


人族还弱?本族英雄一个比一个强,人族的战术也是所有种族里最多的,容错率非常高,一本可以直接一本带塔一波流,二本男女巫一波流,三本龙鹰狮鹫,打不过还可以偷家乱矿坦克走起来!人族也是唯一一个一本兵死了不可惜的种族,人物也是唯一一个农民可以起义的种族,人物也是唯一一个不愁人口满地图造的种族!人物的塔也是所有种族里最强的,这么强你还想怎么样?



人族的兴起还是因为人皇sky,后期又有了th000这个黑马,至于再往后小编就不清楚了,小编还知道一个造塔大王infi,当然小编还是喜欢暗夜精灵,熊鹿太强了,恶魔猎手+熊猫两个爸爸组合起来越到后期越强!暗夜和人物的斗争持续了很久,当初大半夜看moon和sky的大战,记得本来sky是优势因为线路问题重开了,最后sky还是赢了,应该是中国电竞的骄傲吧!


用心生活的小Q




在魔兽争霸里人族看起来不是最强的种族,却在四个种族里拿到了相对比较多的冠军,其实在游戏里人族属于相对均衡的种族,表面上看起来没有特别IMBA的兵种,但相应的也没有极端的短板,因此中庸的人族反而更显得无懈可击。



目前公认的四大种族里最强的是暗夜,不过在早先版本里人族几乎可以凭借二本男女巫一波TR带走暗夜,那个时候塔的升级速度非常快,人族带着火枪男女巫以及一波民兵,靠着箭塔一步一步侵蚀暗夜,就算暗夜有雄鹿,在火枪和箭塔面前也比较不堪一击,同样的战术更是扭转了人族多年来被兽族骑着打的境况。



这只是人族特点的一个缩影,以SKY为首的人族选手将人族从兵种到建筑发挥到了极致,在四个种族里人族是前期开矿最容易的种族,暗夜虽然可以依靠大树满世界爬乱矿流,但是他们想要守住分矿很难,兽族和亡灵开矿有多难自不必多说。从种族致命缺陷来看,亡灵开矿难缺钱、兵力虽强但价格昂贵、升科技时侍僧非常宝贵,被骚扰会拖垮经济;兽族缺少魔免部队,地洞特别脆,到了后期部队也比较乏力,惧怕法师队伍。人族有魔免单位、法师部队、机械部队,无论面对何种打法都有相应的战术可以对抗,兽族白牛狼骑人族可以依靠法师队伍加召唤单位对抗,亡灵毁灭蜘蛛人族可以火枪/破法或者飞机坦克,目前四大种族里最强的暗夜下来就应该属人族了。



不过人族的强大也只是存在极个别版本里,像后来暴雪就削弱了人族的塔,让人族的tower rush变得更难,同时在目前最新版本里人族又再一次被削弱,像山丘技能伤害、补兵顶盾都被削弱,而暗夜那边加强了kog之后现在也是强的一逼,虽然现在关注war3的人已经不多了,但是游戏永远存活在我们这一批老玩家心目中,期待全新重置版本能够带给我们更多的精彩。


行者鲁大师


魔兽的话,看这么多录像比赛,人族确实是人物短板比较少,优势很明显。暴雪亲生的有关系吧!无论事星际还是魔兽系列人族就没弱过。

1. 兵种最均衡的种族,每一种兵都有它的作用。没有冷门兵种。相对来说ne的奇美拉、山岭,orc的牛头人,ud的法师就比较冷门。

2.兵的性价比高,初期的步兵能刚大g能刚大量穿刺单位。生产速度快死了不心疼。应对来说orc的大g和ud的蜘蛛死一个都肉疼。而且还是换家利器。中期的三法性价比更不用说了。后期狮鹫、骑士不是能打还能能跑,还有tank牵制。

3.最强的攻城和反攻城手段。小炮、飞机、tank。英雄还有暴风雪加水元素牵制拆家。守有三种塔加城防。看看其他族的防守手段,ud红塔加冰塔(基地相当于红加冰)没有防御加成,orc地洞加塔三本才有水泥、穿刺不太实用,ne相对来说好点塔加建筑加自然祝福(但好像哪个族都能跑ne)。就连返隐手段都有四种,塔升级返隐、飞机自带、小炮返隐、魔塔照射(一个建筑物拥有差不多相当于先知的一项技能),再想想其他族的方式和成本。


4.英雄的万金油,三流氓打什么都行。能练能牵制能开矿。打特殊的地图可根据形式可以各种中立(对中立的应用仅次于ne)。

5.战略战术和种族特点高度匹配。开矿、守矿、换家、拉锯战、后期托骚跑、三英雄后期成长性。其他族要么是阶段性的强没有持续性、要么是某一弱点容易被放大,比如orc的地洞、ud怕换家、ne怕牵制和持续作战能力没有人族强(相对来说ne打人族是最针对的但也要看地图)。

6.当然也不要忘记人族玩家们的努力,sky、infi、000确实是天才。

玩了这么久的星际和魔兽必须的说,如果你让人族部队成型了正面就很难了,人族的阵地战真的强,不论星际还是魔兽,人族成型就等死了

第一,人族开矿成本比较低。经济的优势可以大大提高比赛的容错率。再看orc和ud开矿,各种被爆菊花。

第二,人物的打法转型非常容易。一本举盾步兵,可以转任意战术。SKY依靠一本转TR是成功淘汰了当时正当巅峰的MOON。转中期的破法男女巫几乎是人族常规套路。如果起手MK,那妥妥的猥琐流三流氓,三流氓用坦克或者用骑士,狮鹫都是妥妥的。TH000这位人物选手就是经典代表。各种猜不到,他准备出什么。

第三,人族单位只有一个短板,而其他特长你很难针对。

人族单位唯一短板,移动速度偏慢,而且没有光环加成。但是其他长处就多了。一架不住人族魔法多续航能力强(大法师光环照耀下的魔法单位,跟在山丘后面的血法师。最实用的医疗单位牧师,爆发奶圣骑士)。

二架不住人族单位皮厚,前期顶盾步兵,中期破法,后期骑士,狮鹫骑士,坦克。这些单位出场率都比较高。都是打不死还恶心人的。

三架不住人族限制技能多。减速,偷BUFF,踩地板,变羊。

四架不住随时跑出来决定胜负的民兵。请看早期sky的各种战术转TR。

最后,在以上各种优势下,好像我们可以庆幸人族好像输出不行。哈哈哈哈,你又被忽悠了,大法买一本重修,车间出来两门小炮,或者突然走出一个MK。

总之人族是一个后手很多的种族。


文艺中二青年爱游戏


hello大家好,我是小风。一个只分享干货的游戏迷,伙伴们点波关注不迷路哦…

魔兽争霸里有四个种族,四个种族各有特色。其中人族确实是在以前版本中,拿到的冠军是比较多的。而且人族的兵种看起来比较弱小,但实际上并不弱。

人族的扩张性和侵略性非常的强。前期可以利用农民兵的起义迅速的练级,使得人族的英雄可以前期最快的到达较高的等级。利用民兵的额外战斗力,选择开矿或者是一波rush,对方一般是很难阻挡的。

从战术层面上来说,人族可供选择的非常多。可以使用火魔塔或者sky一波流将对方直接打死,也可以选择开矿升三本科技,走高科技兵种路线。

人族的兵对比四大种族而言,是最为便宜的。你别看人族的步兵和火枪血量少,而且单位小,其实性价比都非常的高。最关键的是比较便宜和对方换兵是怎么也不会吃亏的。

人族由于独特的多个农民建造建筑特性。可以迅速的将优势经济转化为大量兵力或者是科技优势。

人族的塔也比较便宜,而且一开始就可以建造出圣塔这种前期非常强势的塔种。对敌方的英雄,尤其是召唤类的英雄压制能力非常强。

人族的兵种可以说是四大种族中最为复杂种类最多的兵种了。他可以应变出各种各样的打法,如机械流,骑士小炮流,龙鹰狮鹫流,法师流等等太多打法,让对方防不胜防。

人家的英雄,三流氓可以说站在所有种族食物链顶端的英雄组合了。进可攻,退可守,指的就是人族三流氓。

人族的法师是比较强势的。男女巫的减速加血都是非常厉害的技能。尤其是破法这个单位,不只是魔法免疫,还可以偷取敌方的魔法增益状态,控制敌方的召唤单位。最关键的是它血厚防高。

人族的地面部队,骑士小炮都是非常强势的。骑士的血厚防高攻高,而小炮也要比其他种族的投石车强势的多。

人族的空中单位可以说是制霸四个种族的。无论是个体的龙鹰还是群体的飞机,以及魔法攻击血厚防高的狮鹫都是非常厉害的。可以说在空中火力方面,没有任何种族可以能够和人族五五开。



可以说拥有以上的优势,人族在以往的比赛中获得冠军的数量多一些也是理所应当的了。因此暴雪才一再的削弱人族,直到如今,人族的胜率变得越来越低下。

在1.30现版本中,人族的英雄被削弱了,山丘之王的伤害以及大法师水人都被削弱了。最为致命的就是削弱了民兵持续的时间,这使得人族最为强势的扩张能力受到了极大的遏制。

可以说在现版本中,人族已经是比较弱势的种族了,在1.30版本中,暗夜精灵崛起,它才是如今最强势的种族。



风文游戏


人族弱主要是刚正面和容易被骚扰。

人族被兽族骚扰

人族被亡灵骚扰

人族被暗夜骚扰

人族被兽族压制

人族被不死压制

人族被暗夜压制

所以说,人族这种族很弱,加上人族腿短、机动性也差,因此毫无胜率。但是......人族有

人族的塔进可攻,退可守。强大的穿刺攻击+较高射速+建造速度快,还可以携带。真是出门必带的安家乐业的优选之品啊!!!

当然了,WAR3人族拿冠军都是中国人啊

外国人用人族却很少胜利,这是为什么呢?所以WAR3人族就是很弱,被中国人玩强起来。


铯媒体


人族弱啊?这个我真的不知道怎么说,恐怕全世界所有职业选手,都没人敢说人族弱吧,从宏观战术来看,人族是开矿最快的种族,经济上,人族基本不虚任何种族,虽然当前版本人族削弱了,但是前期开矿能力依然不容小觑。从微观战术来看,人族堪称四族最善于变化的种族,对抗精灵万金油,对抗兽族有sky流,对抗不死族有机械流,本族英雄三流氓成型基本让人头皮发麻。这样的种族说弱,真的很难理解什么算强,巅峰时期的中国人族,让世界上任何国家的选手感到恐惧,足以看出人族的底蕴,用魔兽争霸当年的话来说,没有不好的种族,只有没思路的选手,如果选手不给力,给娜迦族,依然会有人觉得弱。



白和大白


题主说的,看起来很弱,但其实不弱。那么为什么看起来很弱呢,我觉得是因为:

  1. 人族很多玩家都是发展经济为主,上来就清理分矿,速2本,对方可能就会来骚扰、强拆啊,操作不当就崩了。导致前期给人的感觉一直是在被动挨打。

  2. 人族部单位移动速度比较慢,地面除了骑士以外都慢吞吞的,还特别依赖阵型,所有部队一般都是集中,不能分散;英雄也没有耐久光环或邪恶光环来加持,导致给人感觉节奏很慢很慢。

  3. 英雄不够强力。这么说可能不算太适合,人族也有山丘之王这种英雄杀手,但是选择山丘作为首发英雄少之又少,大部分还是大法师首发,辉煌光环对部队的支持和水元素的前期FM能力是山丘不能比的。作为常规首发大法师对部队支持强力,但是英雄偏弱,对敌方英雄没有威胁。反观其他种族首发,不论是剑圣BM,死骑DK还是恶魔猎手DH,都是能FM,能骚扰、能击杀敌方英雄的好手。

以上就是为什么人族看起来很弱的原因,是人族种族特色所导致的,那么为什么能拿那么多冠军呢?

人族就像中国文化里的中庸之道,存在以上缺点,但没有明显的短板,兵种英雄搭配合理,比较全面,同时兵种功能丰富,可以供玩家选择和开发的战术多样,魔法兵种在大法师的支持下可以说在4族中最强。不像曾经的兽族,地洞成为软肋,没有强力空中单位和终极兵种,后期实力偏弱;不像不死族开矿困难,经济成为死穴;不像暗夜精灵兵种血少皮薄,英雄对部队辅助能力差。当然冠军多也是因为有很多伟大的人族玩家,努力气氛而有天赋,像中国电竞代表人物SKY一样。。。

最后说一点题外话我真的很喜欢魔兽争霸这款游戏,它给我带来了很多快乐和回忆。。。


飞队—飞大飞


人族好多版本都是最强的,容错率最高的,唯一弱点的就是中期开了矿经济都用于分矿了那段时间,这个时候容易被对面高科技兵种冲溃。人族的那2个塔,用了好多年大家都不玩了才被削弱,真的很可怜之前那么多被tr的精灵跟亡灵,还有那些被人族依靠塔翻盘的选手,现在精灵强势才显得人族弱,然而又要被加强了,估计还会崛起!人族英雄兵种实用性都好,地面有出场率高的法师,输出高的骑士还有机械单位,空中单位更牛逼,龙鹰狮鹫,还有一定规模一个人口的飞机就完爆其他空军了。话说暴雪对人族已经很偏爱了,不然人族怎么可能能拿那么多冠军,而且当年看比赛时别的族很强的选手遇到人族选手特别容易翻车。


冬动东咚呛


人族大部分时间都不强。感觉人族强的时候,多是因为人族选手开发了新打法。如果规定了必须单矿的话,人族就是最弱的族,因为人族农民最容易死,前期只能出步兵,步兵死亡率也很高,步兵135金币,小鹿才145金币,死步兵死农民,这些都是钱。人族建筑是最杂乱的,需要比别的族造更多的建筑,攻防是最杂乱的,各兵种之间总是同攻不同防、同防不同攻,人族攻防比别的族要多花钱。

实际上人族从04年到18年,总共只有四名顶级选手,Tod,sky,infi,thooo,而且infi,000如果他们专练别的族,比如暗夜,他们也会是暗夜最强选手,人族选手可以成为别的族的顶级选手,别的族的任何选手都不会换成人族打比赛,我看了十几年的魔兽,从来没有看到别的族的选手换成人族能打出高水平的对抗,他们甚至从来到不会考虑用用人族。

人族和别的族对抗,是有胜有负,但总是胜的艰难,败的容易,人族想取胜往往需要发挥高水平。人族需要竭尽全力,所以逼得人族选手想尽办法开发战术,按常规打一定会输,不如玩风险大的打法,博取一胜。按常规打法更容易取胜(比如狼骑白牛科多),谁会费力的换战术。

总的来说,人族不是最弱的种族,也是最难用的种族。


xixihaha8


魔兽3中有人说人族看似很弱,却拿了很多冠军,为什么?

我们一起来分析一下!

1.曾经风靡一时的SKY带塔一波流战术可以说是见神杀神,佛挡杀佛……无论是我们的月神还是瓜比哥都拜倒在这一战术下,这一战术让盖哥拿过多个冠军!

2.人族速开矿后二本暴出80人口万金油部队带塔带农民一波流战术也是让多少英雄豪杰瑟瑟发抖……这其中当属我们的蛋总和塔魔为典型代表,这一战术让他俩冠军拿到手软!

3.还是速开分矿,家里堆塔,升级三本基地,通过坦克牵制后偷塔乱矿,最终或者一大波坦克推平对手,或者打消耗战,坦克,狮鹫,骑士加人族流氓英雄三组合打到对手自动退出……这其中的精髓掌握者塔魔当仁不让!塔魔一称号由此发迹……登冠军宝座也让他像进自家菜园子一样!

所以说不要看似人族单位不如兽族单位强悍,但是他的多兵种配合加流氓英雄三组合也会打得场面昏天暗地!

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