AT&T展示5G云VR应用,2880×1600

4月2日消息,美国通信商AT&T宣布与爱立信合作,推出“Designing the Edge”项目,双方已分别与HTC、NVIDIA、PlayGiga和Arvizio等公司合作,开发出用于VR和游戏全新的5G与边缘计算结合的解决方案。

AT&T展示5G云VR应用,2880×1600/75Hz流畅运行

据青亭网了解,在与HTC的合作Demo中,AT&T成功让Vive Focus VR一体机在5G网络环境下,接收到来自远程计算机的75FPS、2880x1600分辨率视频传输信号。通常来讲,这种渲染最大需要3.45亿像素/秒传输率。据AT&T称,在边缘计算和5G支持下,他们的测试运行足够流畅,延迟也降低到用户可接受的范围。

关于Demo头显实际达到的分辨率目前未知,但我们知道Vive Focus的显示屏支持显示2880x1600分辨率的内容,另外AT&T称,HTC Demo中的样品内容的渲染由主计算机完成,因此实际分辨率可能会有所不同。

AT&T展示5G云VR应用,2880×1600/75Hz流畅运行

此外,AT&T还与NVIDIA合作,利用后者的CloudVR软件在5G环境下从RTX服务器阵列(具有40个NVIDIA GPU的云计算机)实现交互式VR游戏的云端渲染,网络延迟仅有5毫秒。而在4G环境下的VR头显延迟可达5G云计算的六倍以上,而且5G云计算带来的画质也足够好,这样头显即使没有强大的电脑支持,也可以在云计算支持下达到行业标准。

AT&T展示5G云VR应用,2880×1600/75Hz流畅运行

AT&T在与Arvizio和PlayGiga,将重点放在探索5G服务在AR/XR和游戏中的应用场景。Arvizio的概念验证Demo展示了复杂的3D模型可以在5G网络中以MR的形式叠加在工业场景中,而PlayGiga展示了传统游戏通过5G网络和云服务的串流效果。

名词解释:边缘计算的概念通常指的是在云服务器与用户距离很远的时候,边缘计算可让服务器在用户附近进行计算,从而缩短服务器响应时间(降低延迟)。高带宽5G网络可让边缘服务器向用户在低延迟的情况下传输大量数据,包括实现高清8K、云游戏的传输。

本文系青亭网翻译自:Venture Beat,AT&T


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