origin裝機量暴增,假設APEX英雄成為下個爆款遊戲,那國內形勢會怎樣?

ONE萬泉


然後說下發展速度,所謂樹大招風,一開始APEX突然公測,很多玩家調侃外掛都來不及開發,但是你看現在的情況,楓叔中午12點剛寫了一篇對這個遊戲思考的文章,下午4點就看到消息外掛已經上架了,一款遊戲,突然上市居然也在一週內被外掛攻陷,要不是超高人氣,它不會受到如此的待遇。前幾天,還有PUBG玩家開玩笑說:“趕緊吸引下PUBG的外掛玩家過去吧”,現在看這似乎快成真的了……

所以說,APEX的爆紅和PUBG表面上相同,得益於自媒體的推廣,但根本上起到的作用,或許截然相反。steam在PUBG之前,很多人用來玩H1Z1也好,CSGO也好,實際在國內有很大一部分玩家,這批玩家相比橘子平臺來說,要多的多。橘子平臺發展慢,一是因為平臺對支付支持力度不大,支付寶購買也是去年才開的,而且EA沒有設置低價區,政策上本來不傾斜中國玩家。所以當APEX爆紅後,EA的CEO也就說了一句感謝亞洲玩家,人家甚至連感謝中國玩家都沒有提,楓叔不信它看不出下載IP都是哪裡的。

所以從目前來看,我擔心APEX成也中國,敗也中國。海外分析一個遊戲是否火爆,都是看直播平臺平均觀看數據,但大家都知道,海外人少,遊戲平均視頻觀看25萬次就是第一名,這還是APEX的成績,後邊什麼英雄聯盟只有14萬而已,但有常識的人知道,換中國狗打架的視頻都能幾百萬播放量……所以你看,2500萬註冊用戶裡,多少中國玩家很重要,而中國玩家最討厭外掛,如果我們一週出了外掛,EA的態度強硬一些,直接封了中國IP也是做的出來的。

所以,在楓叔眼裡,我覺得現在的形式,只能祈禱國人不要那麼氾濫的用外掛,不要讓EA難堪,或者受到其他海外玩家的抨擊。另外,EA不會因為這一個遊戲改變對中國市場的策略,EA甚至優先考慮登錄switch平臺,並有沒記著出手機版,因為EA覺得出手遊才是和中國競爭。所以,即便現在APEX很火,橘子平臺對國內玩家也僅限於這款遊戲而已,它裡邊其他遊戲都是高價區,而且歐元直接兌換RMB結算,能接受的人早就玩了,不能接受的人肯定比steam還難接受。


楓評遊戲


兩個字跟風。

該遊戲現在的狀況是國外的fps遊戲大神在帶動下載並直播推廣該遊戲。不少的玩家也跟著進去體驗。

近期國內將有大波主播去跟風,然後還會有各大平臺都將跟風推廣,招收大量主播,充實並完善直播平臺的內容,吸引更多的人來直播平臺;然後中期就開始反轉,遊戲將帶火一批遊戲主播。(可靠消息是現在各個平臺的直播工會已經開始招收該款遊戲的主播了)

跟當年的《絕地求生大逃殺》的發展路徑會是一樣的。

伴隨著的還有黑色產業,某掛將不斷的興起。這是fps類遊戲不可避免的,利潤高,就將有人鋌而走險。

但是現在這樣的移動終端手機的盛行之下,一款端遊,真的能夠碾壓手遊而讓大夥迴歸端遊的懷抱嗎?





陳皮遊戲


origin裝機量暴增,假設APEX英雄成為下個爆款遊戲,那國內形勢會怎樣?

APEX英雄是在2月5日發行的新遊戲,發佈不過才一個多星期的時間,已經成為了爆款遊戲,而不是假設成為下個爆款遊戲。APEX英雄被譽為是2019年第一匹黑馬,發佈三天內全球玩家超千萬,一星期玩家超2500萬,最高同時在線玩家超200萬。

這樣一款爆款遊戲,在發佈之前幾乎沒有什麼消息留出,也沒有大量的推廣和宣傳。

大部分玩家都是通過觀看直播而知道了這款遊戲,據國外最火的直播平臺統計,觀看APEX英雄直播時間佔所有遊戲直播20%。國外一些頭部主播,擁有幾百萬上千萬粉絲的主播,這兩天都在直播這款遊戲。但是從國內目前狀況來看,其實並沒有大火,但也只是暫時的,往後就不好說了。目前國內一些直播平臺,也開始有大量的主播開始直播這款遊戲。

從遊戲本身來看,優勢是非常巨大的。

首先是免費,其次遊戲內容簡單點說就是類似守望先鋒的吃雞版本。從充值上來說,也就是一些角色皮膚和槍械皮膚,不用重度氪金,比較適合大眾玩家。目前遊戲有8個角色,每個角色都有自己獨特的主動技能和被動技能。同樣的落地蒐集裝備,戰鬥到最後一隊。裝備品質從顏色上看可以一目瞭然,而且配件裝備更換時非常的方便。比較有意思的是還可以復活隊友。

下面說一些個人的感覺。

從最近幾款遊戲上來看,國外爆款的遊戲在國內有可能會火,但是不會像在國外那麼誇張。比如守望先鋒,火嗎?剛在國內上線是很火,但是由於外掛等原因,也就火了一段時間,熱度也就慢慢沒了。比如在歐美爆款成為現象級的吃雞遊戲堡壘之夜,在國外火到沒邊,在國內火嗎?只能說是有一些玩家在玩,但是真的不是很火。特別是對於玩慣了第三人稱吃雞遊戲絕地求生和刺激戰場的玩家來說,APEX英雄這種第一人稱而且需要很高操作,需要釋放很多技能的遊戲來說,在國內真的不一定能火起來。

國家文化背景不同,玩家的受眾面也有所不同。

國人大多數還是喜歡操作比較簡單,比較適合大眾化的遊戲,APEX英雄這種遊戲在國內會嚴重的兩極分化。喜歡的玩家會非常的喜歡,各種操作,各種刺激戰鬥會非常的爽快,但是對於暈3D,手速操作不行的玩家來說,遊戲體驗會極差。

個人感覺,APEX英雄這款遊戲在國內最多形成小眾遊戲,會有一批非常熱愛的玩家出現。但是很難像國外一樣,發展成為爆款遊戲。個人理解,如有哪些錯誤,歡迎留言指教。


電競遊樂院


大家好,我是遊戲老夫子!


過年期間沒怎麼接觸遊戲方面的新聞,新年開工之後就發現期間出了個大新聞,2019年首個爆款遊戲出現了,它就是EA公司打造的APEX英雄,雖然玩法上還是吃雞類型,但憑藉著短平快的節奏以及可選英雄不同技能的打法,一時間風頭無兩。

在遊戲發售的短短十幾個小時內,就贏得了大批用戶,截至目前,更是積累了2500萬玩家,同時在線玩家超過200萬的驚人戰績,這個成績讓APEX的開發商都沒想到,當然心裡是樂開了花。

為何APEX英雄能在短短時間裡達到如此驚人的成績呢?

一方面是因為遊戲免費下載,玩家只需要下載個桔子平臺,註冊個賬號就可以了。畢竟不花錢的遊戲,下載了也不吃虧,這個遊戲也讓origin裝機數量暴增,很多玩家表示,自家樓下的網吧一夜之間就全部安裝了這款遊戲。

另一方面則是因為遊戲確實很好玩,相比絕地求生整局遊戲大部分時間用來跑路找人,一局都開不了幾槍,萌新玩家開局就成盒的體驗之外,APEX的遊戲玩法就強的多了。雖然一局只有60個玩家,但因為遊戲整體節奏快,給玩家們的體驗就是一直在戰鬥中。另外,不同的角色有不同的技能,這點跟守望先鋒非常相似。

要知道,APEX幾乎是0推廣0宣傳,主要是一些流量大主播的宣傳起了很大的作用,而國內玩家們由於並不習慣堡壘之夜這個類型的,所以絕大部分還是在絕地求生中,當這款體驗更新奇的APEX出現之後,大量的國內玩家湧入,匹配10局至少8局都是國人。

想必此刻最慌的就屬絕地求生了,本來它就指望國內玩家撐場面了,如今APEX的火爆吸引了一大波用戶,而業界大佬騰訊也傳出了要拿下國服版的消息。


話說,你是會選擇APEX英雄呢還是選擇繼續堅守絕地求生呢?


遊戲老夫子


說實話槍有點少


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