為什麼絕地求生不過審不能開服,而荒野行動等吃雞手遊卻可以?

笨小孩Ryas


光子旗下的手遊刺激戰場並沒有拿到遊戲版號,目前雖然上線了但是還是在無限測試中,假如未來還是沒法拿到版號可能要被下線整頓了。正是因為沒有版號所以同為吃雞手遊,刺激戰場至今還未開放充值系統,你想氪金都不行。

從18年3月起就限制了遊戲版號的發放,所以3月至今基本沒上線過什麼新的手遊,除了一款網易的“明日之後”,這是因為該款遊戲兩年前就拿到版號並且遊戲也做了很久,相比刺激戰場真是幸運多了。而荒野行動上線於17年10月28號,剛好避開了限制遊戲版號發放的這個時期,此外荒野行動也可以說是國內首款上架的吃雞手遊,所以它能過審和開啟氪金時代也正常。

刺激戰場是完全模仿端遊的絕地求生,上線時間又晚,此外這也可以說是一款韓國遊戲。所以這款遊戲你可以選擇玩或者不玩,其實能不能過審關係不大。18年12月遊戲版號的審批重啟又是給光子帶來了好消息,可能未來幾個月內刺激戰場也能拿到版號正式上線。

那麼小主們希望刺激戰場也開啟氪金時代嗎?歡迎大家積極留言評論!


WanGame


可以說2017年是絕地求生這款遊戲爆紅的一年,不僅吸引了很多玩家,也可以說是促進各大網咖換了一波電腦的配置。


由於絕地求生在亞洲只有韓國一個服務器,所以遊戲經常出現卡頓,延遲,要知道對於一款FPS類型的遊戲,哪怕是一秒鐘的延遲,有時候也會決定勝負。

為了解決遊戲的卡頓,所以才有了後來騰訊花了四個億人民幣買到了絕地求生的代理權。但是騰訊聲稱即將上線的國服到現在也一直遲遲沒上線,讓很多玩家也是褒貶不一。

直到三月份,騰訊推出了絕地求生的手遊,也還是絲毫沒有端遊國服的消息。那麼為什麼手遊能過審,端遊就一直無法過審呢?我個人覺得原因有以下幾點:

第一

大家想一想,去年韓國不顧我國的反對,執意安裝薩德系統,不僅引起了國家的各種反擊手段,更是讓很多網友徹底反感韓國。

大家仔細回憶一下,從去年三月份開始,還有哪些遊戲是從韓國引進的?絕地求生這款遊戲其實是一款徹頭徹尾的韓國研發生產的遊戲,那麼騰訊代理的國服,國家文化部又怎麼可能讓它過審呢?


另外一個原因就是絕地求生的畫面確實會比較血腥,畢竟是FPS類型遊戲,很容易讓一些心智未成熟的少年產生角色帶入。所以國服一直無法上線也就在情理之中。

那麼為什麼手遊就能上線呢?

第二

刺激戰場可以說是完全由騰訊底下的光子工作室研發的一款國產遊戲。另外這款手遊也把故事背景改了,讓遊戲顯得不那麼真實血腥,所以它能過審。


另外一點就是手遊的影響力不及端遊,手遊只是閒暇之餘玩一玩,娛樂罷了,但是端遊就會讓很多人沉迷其中,影響惡劣很多。

那麼可能大家會覺得騰訊這筆買賣是不是就虧了?

其實不然,騰訊花了四個億收購了一部分藍洞的股權,也拿到這個遊戲的代理權。那麼這樣推出手遊也是名正言順,或者後期推出其他具有自己遊戲特色的遊戲,例如“無限法則”等。

不至於向網易那樣,沒有版權,把自己的遊戲推廣到國外還被藍洞反告一筆。

說了這麼多,不知道小夥伴們是否看好國服呢?

歡迎在底下留言,我會一一回復大家🤗

另外有沒有兄dei能帶我吃雞,端遊手遊都OK,已經很久沒見過雞屁股了🐔


小遊戲大學問


因為《絕地求生》是韓國藍洞公司出品的產品,而荒野行動是網易打造的國內研發產品。這個問題實際和抄襲與否沒有太大關係,因韓國引進某導的問題,我國在去年3月就凍結了所有韓遊許可的批准。所以《絕地求生》不過審是可以預見的……各位不妨回想下,去年3月後是否還見過新引進的韓國遊戲,包括手遊。

反過來看,雖然網易在荒野行動上的表現很強勢,但卻少有的陷入了抄襲的聲討聲中,但因為它是國內企業研發的產品,所以這個問題反而幫助網易在吃雞模式上取得了先機。

至於《絕地求生》能夠最終開放國服,這個需要時間來證明。就目前中韓關係來說,我建議喜歡這款遊戲的朋友,還是玩國際服為好。當然,國服預約玩家已經到了800多萬了,什麼時候開,也不影響迴歸。

其實從騰訊的佈局也不難發現,騰訊在代理《絕地求生》之前,是考量過這個問題的,所以大家不用擔心騰訊吃虧。實際騰訊代理該遊戲的方式,是直接入股佔取股份,而不是從前那樣單純的拿錢代理引進。所以4億入股藍洞,換取的版權,就目前藍洞《絕地求生》在其入股後的收益來看,騰訊還不至於損失太多,起碼換取了該模式的正版授權,為國內開發同類遊戲鋪平了道路。

實際上,網上借題發揮博眼球的文章,說騰訊《光榮使命》失敗了,但圈裡人都知道,真失敗也是巨人網絡的郭,騰訊和巨人合作,巨人是製作方收益分成佔比高,騰訊真正自研的是《無限法則》,這個steam上可以看到預告。

所以從騰訊代理吃雞後,又代理H1Z1並自研《無限法則》和製作各類手遊吃雞產品的舉動不難發現,騰訊在下一盤很大的棋,它去審批《絕地求生》也是碰一碰運氣,看看是否解禁,但就結果來看,局面還是有待改善的。具體不批准韓國遊戲的報道,今天也有媒體發文了,有興趣的不妨自己去了解下。


楓評遊戲


一句話“非我族類,其心必異”,絕地求生是某泡菜基地的藍洞公司開發的,在某局看來,其明面上是一個單純的遊戲,但是背後是否存在其他意義不得而知,而且讓一個泡菜基地的遊戲在國內禍害青少年這是不能忍受的

國內有鵝廠


豬廠還不夠麼,再來個泡菜基地就更亂了。而且我個人感覺騰訊代理絕地求生絕不是真正想讓其火起來,反到是想讓其涼透,與此同時自己弄一個出來

鵝廠的無限法則已經憋了那麼久了,先代理,再收購或者自己出一個,這是其的一貫手法。所謂的以暴力為由不過審核其實就是藉口,換一個國家的遊戲待遇可能就不同了

而且荒野行動說實話性質和其是一樣的,所以為啥絕地求生始終過不了審大家也心裡有數


凍梨雜貨鋪


荒野行動和絕地求生,在內容上基本上可以算作複製,但本質上還是有所區別的。

最大的區別一個是國外的,一個是國內的。按照文化部給出的回應,絕地求生,未按規定修改遊戲內容和方式,內容不符合社會主義核心價值觀。因此不過審。最主要的其實就是國外遊戲引進本身就會收到限制,就如同綜藝節目一樣。因為他沒有實質的東西,但卻能實打實的撈走很對錢,而且公民信息也會被帶走。


而荒野行動作為國內開發(複製)的遊戲,怎麼收錢,錢還在國內,肉爛了還在鍋內,也方便監管。其實你如果仔細的話你會發現很多不同,舉個例子,荒野行動裡有個條幅,把求生改為了演習。弘揚正能量。

說實話,遊戲是好遊戲,但是的確害了一代人 。


小仙談教育


我有以下想法: 第一,當然是內容不符合價值觀。第二: 也是最重要的一點。在韓國和中國對抗的大環境下,文化部發布限韓令,而騰訊大肆購買韓國藍洞遊戲肯定是不予通過,不能讓中國人的錢流入韓國。 設想如果騰訊直接抄襲,國家會不會睜一隻眼閉一隻眼呢? 為何網易等抄襲的遊戲沒有被禁止,只有代理被禁止。這恐怕就是最大原因。


中國地質工程師


很高興收到邀請,這個問題其實很簡單。因為《絕地求生》是進口遊戲審批更嚴格,而且《絕地求生》不符合社會主義核心價值觀,很多的暴力元素在裡面;而《荒野行動》的主題是選拔精英去對抗恐怖份子的,以訓練目的為主。這中間主要是“和諧社會”你懂的。希望這個回答能令您滿意


最強遊戲時刻


其實這不是什麼遊戲過與不過的問題 這是一場誰最後勝利誰吃雞的市場競爭 騰訊想借吃雞上wegame與steam爭天下,其他想借吃雞類遊戲爭份額。蛋糕就那麼大,有人想吃 就得有人打架 遊戲做的好不好 外掛多不多 人家根本不關心


叫我胖先生


跟魔獸最火的時候差不多巫妖王版本遲遲不給審批玩了2年70級導致很多人裝備畢業了就afk了審核過了也過了黃金期了,80級開了,很多人也沒回來,像我回來了玩到現在的也就是休閒玩家了,吃雞也一樣這麼拖著拖你個一年半載的審核過了也就沒有那麼多人玩了


艾莉婭丨羽月


天美太那啥了,手遊版吃雞,檢測幾次了,想要快點的就是不可能。


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