《鬼泣5》爽過之後 是否還有一些瑕疵

動作天尊CAPCOM最新力作《鬼泣5》發售也快兩個星期了,想必大家也都玩到DMD難度了。優點都是說了很多這裡就不說了,提幾個本人在挑戰DMD過程中,對於遊戲本身缺陷上的一些感受。

1,劇情 首先最明顯,也是最無關痛癢的缺點是劇情。關於V這個角色,從結局我們可以看出V是維吉爾的一部,或者說他的人格就是維吉爾的部分人格,而不是一個獨立人格,但即使是在V闡明身份後,依然沒有太多的細節讓玩家感覺他就是維吉爾。其次劇情後期較亂,後期維吉爾強行洗白很突兀,做了一堆壞事後和V合體,但是玩家依然很難感覺到他和V有什麼共同點,接著打兩場架突然變好人,也沒有任何心理活動方面的刻畫(自言自語)之類的。當然《鬼泣》系列的賣點一向不是劇情,這個缺點也不是很嚴重。

《鬼泣5》爽過之後 是否還有一些瑕疵

2,DEVIL BREAKER系統(機械臂系統,以下簡稱DB)與存檔點 這次DB系統方面個人覺得不合理之處就是戰鬥中途無法切換,而某些特殊情況當前DB不適用,又不得不爆掉以使用下一個,比如尼祿與FURY這類“近戰+閃現”攻擊類敵人戰鬥的時候,最佳選擇是使用RAWHIDE,但是可能後面一個場景需要用到其他DB,就不得不把RAWHIDE引爆,然而再下一次遇到這類敵人時再引爆當前的DB,此外DMD難度下,路上是撿不到DB的,因此流程中除非遇到商店否則無法補充,再加上DB十分脆弱,使用過程中尼祿受到攻擊就會損壞,因此大部分玩家只能非常“珍惜”,戰鬥起來也非常拘束,以至於敵人多的情況下一些機動性太低的DB儘可能不用。

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有人說8個槽能切換太麻煩,問題是但丁四種風格,6個冷兵器6個熱兵器也沒人說麻煩,況且8個DB也是壞一個少一個,遠沒有但丁的戰鬥複雜。而DB系統配合著奇怪的存檔點機制就讓人更加難受了,DMD及以上難度,一旦選擇checkpoint,會從之前的存檔點來,但是DB並不會保留,也就是說每死一次下一次只會更麻煩,惡性循環,最後玩家只能無奈的選擇 retry mission。

3,鎖定系統很迷 這個問題在敵人多的時候非常明顯,有時候你想攻擊最近的敵人,但就是莫名其妙鎖定到一個遠距離的敵人,比如使用尼祿拉近一個準備攻擊你的敵人,一來可以抓住敵人,二來可以打破攻擊動作,但是往往會鎖定鎖定到一個遠距離的敵人身上反而導致自身進入硬直狀態錯過了躲避時機,這種情況很惱人。

4,V的魔寵AI太低,部分情況缺少可操作性 AI太低而魔寵又有許多不可操作性,導致很多戰鬥給人一種無力感,最明顯的是MISSION 5的BOSS戰Elder Geryon Knight:如果說GRIFFON可以利用二段跳隨時召喚到身邊的話,SHADOW很多時候只能眼睜睜的看著它被BOSS擊殺了。很奇怪的是SHADOW可以召喚來卻不能召喚走,遇到危險也不會躲避,在魔人槽不足時,BOSS突然閃現過來並發動的閃電衝擊,V需要抓著GRIFFON飛離危險區(方向鍵+長按A鍵),SHADOW能離開地面的操作只有BREAKTHROUGH(潛入地底下攻擊)和GUILLOTINE(飛起來身體變成飛鏢狀),然而這兩個操作都需要用到方向鍵,於是我們只能看著SHADOW慢悠悠的散步然後不可避免的變成一個球。

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5,默認鍵位略有瑕疵 因為我是全程手柄操作,所以這裡討論的也是手柄操作問題,不考慮鍵鼠。以尼祿為例,普攻(Y鍵),跳躍(A鍵),DEVIL BREAKER(X鍵)和槍(B鍵)要蓄力(長按),鎖定要長按(LB鍵),紅刀(LT鍵)與鬼手(RT鍵)也要隨時按,與此同時還要轉視角(右搖桿),其中普攻,槍、DB蓄力和轉攝像機這些可以並且往往都需要同時進行的動作都落在右手大拇指上,右手拇指負擔太重,而L3這個能輕易使用的按鍵卻派了一個戰鬥時完全用不上甚至遊戲全程都沒用幾次的功能,改鍵的時候也無法識別,讓人非常鬱悶。

以上就是我感受到的一些遺憾之處。《鬼泣5》是非常優秀的作品,從發售到現在也已經玩了快70小時(肝帝大神勿笑),對於文中提到的瑕疵之處,歡迎探討。也許大神們對一些操作和打法的理解能夠指導一下我的思路。


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