為何劍網3手遊不還原端遊?郭煒煒很聰明,這樣可能才是最好的!

雖然手遊由於手機的侷限性,某些方面還是不能代替端遊,但是手遊的便捷性讓其遊戲受眾遠遠比端遊更大。隨著如今碎片化遊戲模式越來越受歡迎,手遊無疑便是這類遊戲最好的載體。

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國內各大遊戲公司都已經將重心轉到了手遊,其中網易更是號稱手遊開發界的勞模,其一年便開發了幾十款手遊,儘管許多手遊都沒有聽說過,但是靠著數量彌補質量的方式,網易還是牢牢佔據了國內第二大遊戲公司的地位,甚至在手遊界還能和騰訊對抗。其中這幾十款手遊佔據了不小的功勞。

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手遊相比端遊製作週期短,門檻低,而且利潤更大回本快,成為了許多遊戲公司的選擇。但是卻有一家遊戲公司,手中握著絕佳的ip,萬眾玩家期待,但是5年時間都沒有完成兩款遊戲。這家公司便是西山居。

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西山居如今的ceo是原劍網3的製作人郭煒煒,從一個基層程序員做起,到了如今西山居ceo的位置。其開發的劍網3是國內武俠網遊的代表作之一,一直得到許多玩家的喜歡。而正是因為劍網3得到了許多玩家的喜愛 ,在手遊大行其道的時候,玩家希望劍網3手遊面試的願望便越來越強烈。

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西山居也決定開發劍網3手遊,但是一款手遊開發了5年卻還在測試中。為何西山居的劍網3手遊開發了如此長的時間?

其中原因其實很簡單,首先劍網3作為一款端遊,幾十g大小,涵蓋了遊戲方方面面。劍網3能夠得到許多玩家喜歡,和其創造的遊戲環境有很大的關係。百萬字的劇情、無數的原畫、對每一套服飾的細心考究,才構成了玩家喜愛的劍網3。

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而這些現在手遊中實現都是非常困難的,手機的侷限讓遊戲並不能從細節去吸引玩家。只能在玩法上下功夫。而玩法正是劍網3最缺少的東西,劍網3的玩法總體上是當初仿照魔獸的底子,走的是重度遊戲的路子,這種路子在如今的手遊中是完全行不通的。這些都阻止了劍網3手遊的面世。

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怎麼樣能夠充分的利用ip,而玩家又能接受,還能好玩,是郭煒煒考慮的問題。這也是為何劍網3手遊為何會採用3D橫版卡通風格來做遊戲。利用類似卡牌的表現方式,讓玩家能夠再次回味端遊中的人物,感受劍網三的精髓。而橫版的方式也能讓遊戲適應性更強,畢竟劍網3的群體中,有相當一大部分是女性玩家。

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經歷了幾年,劍網3指尖江湖終於要在不久和玩家見面了,相信郭煒煒一定會做出一款大家喜歡的手遊,如同端遊那樣,你不棄我我不換遊!


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