为何剑网3手游不还原端游?郭炜炜很聪明,这样可能才是最好的!

虽然手游由于手机的局限性,某些方面还是不能代替端游,但是手游的便捷性让其游戏受众远远比端游更大。随着如今碎片化游戏模式越来越受欢迎,手游无疑便是这类游戏最好的载体。

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国内各大游戏公司都已经将重心转到了手游,其中网易更是号称手游开发界的劳模,其一年便开发了几十款手游,尽管许多手游都没有听说过,但是靠着数量弥补质量的方式,网易还是牢牢占据了国内第二大游戏公司的地位,甚至在手游界还能和腾讯对抗。其中这几十款手游占据了不小的功劳。

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手游相比端游制作周期短,门槛低,而且利润更大回本快,成为了许多游戏公司的选择。但是却有一家游戏公司,手中握着绝佳的ip,万众玩家期待,但是5年时间都没有完成两款游戏。这家公司便是西山居。

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西山居如今的ceo是原剑网3的制作人郭炜炜,从一个基层程序员做起,到了如今西山居ceo的位置。其开发的剑网3是国内武侠网游的代表作之一,一直得到许多玩家的喜欢。而正是因为剑网3得到了许多玩家的喜爱 ,在手游大行其道的时候,玩家希望剑网3手游面试的愿望便越来越强烈。

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西山居也决定开发剑网3手游,但是一款手游开发了5年却还在测试中。为何西山居的剑网3手游开发了如此长的时间?

其中原因其实很简单,首先剑网3作为一款端游,几十g大小,涵盖了游戏方方面面。剑网3能够得到许多玩家喜欢,和其创造的游戏环境有很大的关系。百万字的剧情、无数的原画、对每一套服饰的细心考究,才构成了玩家喜爱的剑网3。

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而这些现在手游中实现都是非常困难的,手机的局限让游戏并不能从细节去吸引玩家。只能在玩法上下功夫。而玩法正是剑网3最缺少的东西,剑网3的玩法总体上是当初仿照魔兽的底子,走的是重度游戏的路子,这种路子在如今的手游中是完全行不通的。这些都阻止了剑网3手游的面世。

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怎么样能够充分的利用ip,而玩家又能接受,还能好玩,是郭炜炜考虑的问题。这也是为何剑网3手游为何会采用3D横版卡通风格来做游戏。利用类似卡牌的表现方式,让玩家能够再次回味端游中的人物,感受剑网三的精髓。而横版的方式也能让游戏适应性更强,毕竟剑网3的群体中,有相当一大部分是女性玩家。

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经历了几年,剑网3指尖江湖终于要在不久和玩家见面了,相信郭炜炜一定会做出一款大家喜欢的手游,如同端游那样,你不弃我我不换游!


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