登峰造極的遊戲!2019年絕對值得一玩的好遊戲!新人入坑需謹慎

各位玩家朋友如果會點進來看這篇評測,那想必不需要筆者太多廢話去介紹了。作為動作遊戲這個品類的代名詞之一,《鬼泣》系列遊戲在很長的一段時間裡,都是動作遊戲界天花板級別的存在,比它好玩的遊戲肯定有,但動作體驗持平,乃至微微勝過它的遊戲少之又少,用“動作天尊”這個稱號來形容它毫不為過。所以,在開頭,筆者以正在二週目的《鬼泣》系列粉絲身份,負責任的告訴大家,《鬼泣5》依然是款在動作造詣上登峰造極的遊戲,是款絕對值得一玩的好遊戲,但,它對於新入坑的玩家來說,其實並沒有外界吹捧的那麼優秀。

這究竟是為何呢,還請各位隨我看來。

登峰造極的遊戲!2019年絕對值得一玩的好遊戲!新人入坑需謹慎

亮點:

+至尊級別的動作遊戲體驗

+對自身動作系統的傳承和優化

+專業的裝酷耍帥

+有情懷但不賣弄

+BGM超讚,還允許玩家自定義

+自動連招和劇情簡介對《鬼泣》新人相當友好

不足:

-大部分場景缺少張力

-粉絲向的味道比較重,不是一部真正的新作

動作天尊

該如何評價《鬼泣》系列的動作設計。華麗,燃炸,這些形容它的詞想必大家已經聽習慣了,觀看各類大觸的神仙操作也不是什麼很難了解的事,相信大家對《鬼泣》的動作實力都有底。其實在這些之外,《鬼泣》的厲害之處是各位玩家朋友不會輕易發現的,舉個簡單的例子,浮空連擊對玩過動作遊戲的玩家朋友應該都很熟悉,這種將怪打到空間連招的手法,其創始者就是《鬼泣》(這其實是初代創作中的一個BUG,但《鬼泣》之父神谷英樹覺得很有意思,就保留了下來)。這就是遊戲的動作造詣,不止是多棒多贊這樣的水平,還是起源級別的存在。

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開頭這段胡逼的翻車虐殺惡魔宣誓著《鬼泣》霸氣歸來

那麼,《鬼泣5》的動作設計是什麼水平,筆者以一個二週目的玩家身份來評價,覺得其依然是和前面幾作一樣,優秀到無以復加,甚至優秀到自己都難以超越自己。為什麼這麼說,因為這代的動作設計,其實是3+4+DMC的整合,遊戲以4代為基準,融合了3代和DMC的長處,變成了一個全新升級的版本。剛上手時遊戲確實和四代沒什麼差別,但隨著流程的推移,遊戲在動作細節上的差別就會越加顯現,這集中體現在三位主角的新武器上

本作中,玩家目前能操控的角色有三人,除了尼祿和但丁兩位老牌人氣主角,還有一位新加入的神秘角色V。尼祿和但丁的主要機制師承4代,尼祿依然是緋紅皇后砍擊噴火提傷害,但丁則是四種風格切換控戰局。不過本作一開頭,尼祿的鬼手就被“那個男人”搶走了,他只好安裝上獵魔義肢,這也就變成了他的主副武器。

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那個男人

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洛克人的洛克炮,畢竟也是自家遊戲

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義肢搭配非常有意思,就是無法隨意切換這點不是很爽

義肢不僅功能紛繁,品類眾多,對於戰鬥的影響更是出乎意料,電擊這樣普通的招式就算了,還有“御劍飛行”,光能大炮,破防鑽頭等功能,甚至有個專門吃意大利麵的形態?搭配上不同的義肢後,尼祿的戰鬥風格也會發生很大的改變,基礎的空戰義肢是連招小怪最爽的存在,可以用幾乎平民不卡機制的方式實現空中無限連,要知道,在之前這是頂尖高手才做得到的玩法。而光炮義肢不僅輸出給力,在BOSS轉階段和硬直起身時還能多拖一段時間,對於想速殺怪物的玩家是非常有實戰價值的。所以義肢這個副武器不止提供了炫酷,還提供了豐富的動作體驗和戰鬥升級。

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鑽爆

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摔爆

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射爆

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手槍變大炮,沒什麼問題

騷老頭但丁則沒尼祿那麼“炫酷”,他的武器更加的花裡胡哨,但丁此作裡的動作設計意圖不是尼祿那樣的耍帥,而是“裝逼”。各種花裡胡哨的裝備讓他彷彿穿著品如的衣服,預告裡那臺摩托車會是玩家的好伴侶,除了不能用來移動以外,在戰鬥中它的爽快程度無與倫比!切割怪物不知為何總讓人血脈噴張(《戰爭機器》:是啊),而中期拿到的致敬流行天王MJ的帽子,更是遊戲裡最有逼格的裝備,這東西的作用不是攻擊,而是在戰鬥中調戲對手並刷紅魂的。這樣的裝備加持下但丁的動作體驗非常跳脫,也非常有趣。雖然他的連招看似笨重,但只要及時的切換風格,他就能打出尼祿都無法企及的高速轉換,而四種風格配備不同的武器時,但丁的動作優勢就體現了出來,在銜接上,他勝於尼祿,體驗上別有一番風味。

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老頭太騷了

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這個帽子是最裝逼的武器

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地獄三頭犬又來送裝備了

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帥就完事了

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摩托電鋸,太爽了這

V,這個角色的名字其實就劇透了一半,筆者也不提了。他的風格則完全不同,沒有劍,沒有槍,沒有義肢,V靠操作自己的三隻魔寵進行攻擊,一隻作用等同於劍的黑豹,一隻作用等同於槍的蒼鷹,還有個大招魔巨人,玩過《鬼泣》系列的玩家應該認得出這些形象,他們是之前系列裡的反派BOSS。

V靠操控他們進行戰鬥,自身則無法戰鬥,有點召喚師的感覺,但V的魔寵無法殺敵,最後一擊只能由V來執行,這是為了增加操作感的一種設計。實際上V的操作最為簡單,不魔人化時的輸出也是最高,但打出連招效果最為困難,因為黑豹和蒼鷹不是武器,而是寵物,他們有召喚延遲和出招距離限制,除了視覺效果不錯外,V反而無法像尼祿和但丁那樣強勢的耍帥。

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V的身份實在是很好猜

不過這樣差異化,易上手,又難精通的遊戲設計,也讓《鬼泣5》在動作體驗出色之餘,通關過一遍後仍然相當耐玩。

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寵物小精靈召喚師(開玩笑)

11年的傳承

從上一部正傳《鬼泣4》到現在《鬼泣5》,中間已經隔了11年,不少玩家朋友已經從青蔥少年到為人父母了,大家對《DMC鬼泣》的不滿,終於在《鬼泣5》裡得到了釋放。遊戲的一邊倒的高評價,不止是對遊戲質量的評價,更是對過往美好時光的回憶。

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《鬼泣5》自然也懂得是誰想要玩它,所以這次它並沒有另起爐灶,做出新花樣和新冒險,而是選擇了一種比較穩妥又恰當的方式展現遊戲,那就是粉絲向製作。動作方面的傳承和創新筆者已無需再提,劇情的話,以不劇透的方式來說,其實就是為了討好老玩家而設計的,前面埋點伏筆,後面簡單粗暴,粉絲想要看到的人物關係,遊戲裡基本都有。各種有趣的彩蛋和“打情罵俏”使得遊戲整體的氛圍歡快又懷舊,但丁帶著他的兩位可人兒露臉時,想必老玩家們會有點感慨,蕾迪咋變這樣了(畢竟40多了嘛),特蕾茜也有點“操勞”了,但丁更是老得認不出來了。雖是如此,但似乎也挺好的,你看,他們雖然老了,但不也是“風韻猶存”,還“活蹦亂跳”的嘛。

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三個人的變化實在是很大,不過專業臉模會比捏出來的臉耐看很多

《鬼泣5》的音樂非常棒,Devil Trigger絕對會是今年最佳遊戲主題曲的有力競爭者,它將《鬼泣》系列“燃”這個特點表現得淋漓盡致。除此之外,遊戲收錄了前幾代的曲目,玩家能自定義自己的戰鬥曲目,對於各位老玩家們來說,這點太友好了,在實力過關的基礎上賣點情懷,相信很少有人會不買賬的。

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這首主題曲太棒了,版權問題筆者無法分享,各位可以搜索聽聽

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每一代的戰鬥音樂,情懷滿滿

好玩,但捧過頭了

但,就是這麼一部“神作”,筆者更得雞蛋裡挑些骨頭。小時候我在SITV和GTV上看著《鬼泣3》和《鬼泣4》入了動作遊戲的坑,《鬼泣》對我的意義不低於喜愛這系列遊戲的各位玩家朋友,就是這般的啟蒙關係和喜愛之情,讓我對《鬼泣5》還是很挑剔的有些不滿意。

遊戲的粉絲向劇情有好有壞,單拿這個故事來說,是比較平庸的,完全沒有3代4代那種冒險的感覺,看到這些角色以後,大部分玩家都能猜到劇情的走向。為了人氣而人氣,這讓我的期望有些落空,畢竟你頂著《鬼泣5》的名號做了個DLC似的劇情,還是有點不夠意思。

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劇情回顧很好,但又有多少新人會去看呢

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大人說話小孩子不要插嘴

同樣的,由於粉絲向這點,筆者認為《鬼泣5》並不是一款適合新人入坑的《鬼泣》,雖然遊戲有完整的前情介紹,甚至還加入了自動連招模式,但不瞭解《鬼泣》的你一定會玩得一頭霧水,姬莉葉是誰?他們怎麼就打起來了?BGM為什麼就燃起來了?後面的高潮也會看得不明所以。就這點來說,《鬼泣5》和它在外面被吹成“天下第一”的名號是不符的,至少有很大部分的玩家只能感受到動作層面的魅力。

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如果你不瞭解這個男人的人氣,那你會對劇情感到迷茫,實際上就是了解,劇情也不見得多好

而遊戲的場景設計上,也是讓我想挑挑刺,寫實風格其實不太適合《鬼泣》,或者說《鬼泣5》的寫實風格不夠好看。即使3代4代因時間久遠,畫面拿來對比不合適,但在同時期的畫面裡,它們的風格是獨特的,離經叛道的DMC風格更是強烈,這代場景則有些放不開,玩通了之後我沒有什麼印象深刻的場景,但你讓我回憶前幾代時,教堂的那些尖塔總是忘不掉,DMC的靈薄獄更是夢一般的回憶,這代的血樹實在是有些“偷懶”。

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大場景還是很不錯的

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然而具體到小場景就讓人沒啥感覺了

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很多考驗玩家眼力的秘密任務

在怪物和BOSS的設計上游戲勉強合格,以十幾小時的流程來說剛剛好,但還是能加強一點,跟前幾代對比還是有點少。

這些對遊戲的實際體驗不見得有非常大的影響,只是以一位《鬼泣》系列粉絲的角度,筆者覺得做得不足和不夠好的地方,提供給各位玩家朋友參考。內心裡,我當然是希望《鬼泣5》會在後續更新些內容,使得遊戲的體驗更加豐富,也好讓更多的玩家朋友體驗到《鬼泣》系列的魅力,讓神作無論給誰玩都是神作。只不過現在的它,即使是我這個忠實的粉絲,覺得暫時還配不上“天下第一”的美名,遊戲很好玩,但被捧過頭了。

總結:橫刀斬鬼如神,迅雷疾風隨我

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就目前來看,《鬼泣5》依然代表著動作砍殺遊戲的天花板,比它好玩的遊戲,動作體驗不一定勝過它,動作體驗持平或者微微勝過它的遊戲,不一定比它更讓玩家感動。作為一款讓玩家朋友們等了11年的動作大作,在遊戲性上,《鬼泣5》實在是讓人無可挑剔,筆者相信你在刀光和爆裂中,能獲得近期最爽最舒服的動作體驗。不過遊戲粉絲向這個特點,對於老玩家喜聞樂見,對於新玩家來說,則本作不是那麼合適你入坑,建議先玩玩《鬼泣3》,《鬼泣4》和《DMC鬼泣》吧,玩完了再玩《鬼泣5》,你才會知道它被稱為“天下第一”的原因。


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