Oculus Unity插件通過開放API添加Windows MR支持

使用Oculus Unity插件製作的Oculus Rift遊戲的開發人員現在可以在現有代碼中添加Windows MR設備支持。

早在去年11月,Facebook就首次為Oculus Unity集成添加了SteamVR支持。去年12月的一次更新擴展了這種支持,並增加了VR覆蓋。


Oculus Unity插件通過開放API添加Windows MR支持


Oculus控制映射WMR

到目前為止,這種跨平臺支持僅限於HTC Vive。最新的更新還增加了官方對Windows MR設備的支持。文檔包含了Oculus Touch API如何與Windows MR控制器相關聯的細節。

就像HTC Vive支持一樣,這不會給用戶帶來直接的影響。Oculus Store遊戲仍然只能在Unity中勾選Oculus API支持。這種變化不會使Windows MR在那裡發揮作用。然而,這確實降低了先為Rift構建和支持Windows MR later的技術障礙。

在Unity中為Oculus Rift開發遊戲的開發者現在可以添加Windows MR支持,而無需集成單獨的SteamVR插件。他們不需要管理Oculus和SteamVR的單獨集成,而可以堅持使用兩者中的一個。當然,SteamVR插件也可以用來支持這兩款設備,但是Oculus Store版本不能使用這個插件。這意味著開發人員首先要為SteamVR開發,然後計劃提交給Oculus商店,無論如何都必須使用到Oculus集成。

在Steam Hardare的調查中,Windows MR的市場份額接近10%。希望這種轉變和這次更新的結合能夠促使更多的開發人員增加對Windows MR的支持。

【資訊編譯自:uploadvr】

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