为什么《全军出击》的画质甩《刺激战场》几条街,却火不起来?

小农夫的脚步


个人观点:

全军出击和刺激战场这两款游戏,我都玩,但是一般玩全军出击的时候更多。总的来说,两款游戏大同小异,差异在于细节。对于我而言,刺激战场里的开镜速度真的让我很不适应,太慢了。或许是我灵敏度调节有问题,这点就让我非常非常不自在,所以更喜欢全军出击的开镜速度。全军出击的画质的确比刺激战场好很多,这点没法辩驳。但为什么刺激战场比全军出击火呢?上面有人分析了不少的原因,但似乎都漏掉了一个很重要的原因,那就是生存问题。不是说两款游戏的生存问题,而是玩家——尤其是职业玩家或某些主播。我们都知道刺激战场早期的漏洞很多,而很多游戏玩家全靠制作漏洞视频来获取关注,利用流量表现。在利益的驱使下,这样的人就越来越多,导致刺激战场的传播量大大增加,同时也为玩家增加了不少的乐趣和“炫耀”的本钱。有男人的地方就有女人,有女人的地方就有男人。因为这个磁铁效应,最终导致了大量玩家投入到了刺激战场的怀抱。如果觉得有理,请点个赞。


青鸜


关于《全军出击》画质甩《刺激战场》几条街,这句话说的有点夸张了...事实上呢,以当前的画质表现来看的话,《全军出击》在阴影、光效的画质处理方面,确实比《刺激战场》领先,但是之所以为什么相比《刺激战场》火不起来呢,游戏君认为主要有3个原因!

一、《全军出击》输在了“开始”!

之所以说输在了“开始”,游戏君是这样认为的:在起初呢,《全军出击》与《刺激战场》几乎“前后脚”开测,但是玩家发现区别很大,比如全军里出现“贴图穿模”的几率要高于《刺激战场》,类似的问题比《刺激战场》更多,当时很多玩家都称《全军出击》为“贴图出击”....

二、《全军出击》输在了“操作”!

在操作方面而言,《全军出击》有很多让人意想不到的事情,比如初期的时候,玩家不能翻窗,必须要从门里过,而《刺激战场》则可以翻窗进房子搜资源...在游戏动作和人物惯性方面而言,《全军出击》是不如《刺激战场》的!

三、《全军出击》输在了“还原”!

所谓“还原”呢,相信各位小伙伴们都清楚还原度的重要性~一些玩家之所欲玩“吃鸡手游”,起初是奔着正版《绝地求生》而来的,所以很多玩家认为还原度方面非常重要,而《刺激战场》的还原度要高于《全军出击》~后者还曾进行了“魔改”,比如出科技装备,可以让玩家变成草丛....

当然了,一时半会儿也说不完,总之还有很多种种原因~接下来的评论区就交给诸位了,欢迎各位补充或者发表不同看法,游戏君会给您点赞回复的哦,嘿~


PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!


执笔聊游戏


这两个手机游戏都玩过,说下个人感受。

1.全军出击地图上物品太多,比如篱笆,铁丝网。在刺激战场里这些很多都取消或简化了。在跑动时,刺激战场会方便的多。

2.全军出击建模贴图有些复杂,比如仓库、房屋里的箱子,浴池,马桶等。刺激战场里就去除或一个箱子代替了,简洁明了。全军的楼梯就没刺激的好上,全军的有栏杆,刺激的没有。

3.全局出击里,你一个动作正在做时,不能做其他动作。刺激战场里就可以,你跳起来后,可以再转向。

4.最重要的一条,就因为这条,我才不玩全军出击。全军里的动作,感觉像慢动作,阻尼感很强。就像你家里的柜门,关上时,是慢慢关,就像那样子。玩过刺激战场的那种行云流水,对比就很强烈。(我手机尝试了全军出击的各种设置,依然有一种轮胎在沙地上行走的感觉)

5.有个全局出击的优点,它的训练场有人机可以实战练习,对于新手是个很好的适应。我第一次玩刺激战场时,啥也不懂。不会跳伞,不知道捡枪,也不知道去哪儿,就在地图上发呆,被别人追着揍💔他们也真是锲而不舍。

6.说全局出击画面甩刺激战场,我看这是片面之词,或者说是风格不同更合适些。全局出击画面更写实些而已。


红红笔记


在整个2018年年度中最火爆的也不过是吃鸡游戏了吧。在去年春节的时候,腾讯旗下两家工作室也是推出了吃鸡正版手游。它们分别是光子、天美两家。两款游戏的名称分别为“刺激战场”和“全军出击”

其实全军出击,要比刺激战场开测要早那么一丢丢,那么为什么先入为主的全军出击,还没有后来居上的刺激战场火呢?虽然全军出击率先开测,但在游戏最初的体验上,全军出击是不如刺激战场的。

当初两款游戏几乎一同推出,很多端游老玩家对两款游戏都进行了比较,不过他们的意见却截然不同,有的人认为全军出击做得不错,而有的人认为刺激战场更为优秀,可能这就是萝卜白菜,各有所爱吧。而且在早期全军出击这款游戏当中,优化是比较差的。很多人物动物细节都没有完成还原,当初连翻窗户都无法做到…就这样两款游戏继续平稳发展下去,到了游戏中期。

游戏大概发展了四五个月,手游的进度也在逐渐追上端游。此时的全军出击,却出现了一个重大的问题,在游戏中居然出现了防爆玻璃!玩家在玻璃里面躲藏,无论外面的敌人开火有多么凶残,这个玻璃就是无法攻破。当时乌龙闹得也十分之大,在后来的版本之中也是进行了修复。在后来的某一次大版本更新当中,全军出击对画质界面ui做了非常大的改动。获得很多网友的好评,纷纷表示已全面超越刺激战场。

不过这一点也同样受到了刺激战场玩家的一致好评。从两款游戏地图中摩托艇就可以看出差距。在细节还原全军出击中期,是有所超越的。但是为什么全军出击,最后还是不行了呢?因为光子旗下工作室在目前市场上的热门手游并没有几款。所以他们会投入很大的精力在上面。而天美不同,天天酷跑,王者荣耀等都是天美工作室的重大项目。在不能获取版权号的年代里,它们选择冬眠式隐藏来减少他们对这款游戏的开销。游戏更新次数逐渐变少,玩家对这款游戏渐渐也就十分失望。部分玩家已转向刺激战场,而有的玩家也决定进行弃坑。

全军出击,真的没有机会了吗?

每个人的喜好不同,其实全军出击并没有输,最近有网友爆料,全军出击,最新的内测版本测试已全面开始。这与最近的版权号再次开启审批有密切的关系。当这两款游戏申请到版权号之后,还会面临再一次的对决。最后谁能站住市场还不好说。

各位官老爷,你们觉得其根本原因在哪里呢?不妨发表你们的意见评论留言在下方,我们评论区见。

小哥说电竞


这里是游戏震惊部,《刺激战场》的热度已经压过了《全军出击》,所以当之无愧是PC绝地求生手游的代表,而很多人比较疑惑为《全军出击》画质那么好却火不起来,并且还比自己查的《刺激战场》给盖过风头了,当前处于凉凉的状态。

《全军出击》前期画质做的真是不怎么样

全军出击最为致命的做法就是在前期的时候优化做的不行,模型上的优化做的太过细致,而贴图材质上用的相对的接近的PC绝地求生,但是很模糊,比较有意思的就是在技术不成熟下使用了游戏光影渲染手机端游戏,导致很多低端手机用户玩不起《全军出击》,所以模型做的太细节还加了光影渲染,做的还不到位的情况下,刺激战场的先优先手机适配的优化策划成就它的第一步。

刺激战场游戏习惯较为匹配手机用户

整体来说后来《全军出击》做的画质和模型细致,应该算是吃鸡游戏中较为还原的PC绝地求生,不过过很可惜的是全军出击依旧没有考虑到用户的手游习惯,添加了很多不方便的手游玩家的操作,其中有一点就是“空投掉落”,刺激战场的物理系统可以说做的很差劲,但是手机用户刚刚好喜欢这点,起码操作起来不会太过于麻烦,而《全军出击》仅为了还原端游的真实体验,几乎把很多物理引擎添加进去,体积庞大不说这优化问题,手机用户都有一个心理就找操作简单的体验。

刺激战场更新迅速

再后来刺激战场的用户基础量起来了, 而全军出击处于半死不活的状态,这也难怪它会放水做这款游戏了,基本上很多玩家都去刺激战场玩,那刺激战场肯定会为了用户活跃加紧和PC端游的内容对接,能尽快更新的都会第一时间更新,而全军出击则没有,而把更新的事情放缓了很多,特别是新模式、新地图、新武器等等添加都要比刺激战场慢,这也难怪很多玩家了体验新鲜感去玩刺激战场。

刺激战场1月全面升级,营销策略到位

玩刺激战场的玩家都会发现,刺激战场的在今年的1月15号更新后,整体的画质提升了特别的多,明显可以看到光影的效果,这是使用了次世代渲染的成果,同样手机是否内容下载下来和存储都要掂量了,并且更新了新的模式“年兽和春节”PVE,烘托了很浓厚的春节气氛,所以节日营销做的相当到位,而全军出击可以说是基本放弃了吃鸡游戏,营销都不做了!特别重要一点就是全军出击还加入了一些很奇怪的东西和模式,刺激战场又给了主播一些特权,在宣传上做的更加的到位,而全军出击没有!

以上就是对全军出击凉的这么快的原因做了一些看法,本部是从玩绝地起诉了解到吃鸡游戏的,所以PC端游戏玩过,全军出击和刺激战场都玩过,之前刚开始也是因为全军出击在细节上较好的还原了绝地求生,但是后期运营上真的相当的差劲,周围的朋友都在玩刺激战场,陪别人玩刺激战场自然就比较多了。


游戏震惊部


《全军出击》和《刺激战场》都是腾讯旗下的吃鸡手游,就目前来看,《刺激战场》的火热程度可以说完全盖过了同类型的《全军出击》,究其原因,梧桐认为应该有四个

首先第一个原因就是《全军出击》初期品质,梧桐和很多玩家一样都是最先接触的《全军出击》,不得不说《全军出击》在初期确实非常的糟糕,所以梧桐在接触了《刺激战场》以后毅然决然放弃了《全军出击》,正所谓开局不利,使得《全军出击》丢失了大批玩家,并且落了一个“贴图出击”的名声。

在开局不利的基础上,天美对游戏画质和人物动作等方面做出了很大的改善,而这些改善也得到了一些玩家的认可,目前来看,《全军出击》的画质确实优于《刺激战场》,但是一款游戏开局很重要,初期火不起来,基本上也就不会成为热门游戏了。

无论是《全军出击》还是《刺激战场》都是端游《绝地求生》手游版,也都是正版授权游戏,而在还原度这一方面《刺激战场》是优于《全军出击》的,而在创新玩法方面《全军出击》又好于《刺激战场》,而《刺激战场》热度高于《全军出击》也说明了玩家对还原度的要求要高于创新。

最后一个原因可能就和工作室有关系了,《全军出击》和《刺激战场》分别由天美工作室和光子工作室合作PUBG联合出品,其中天美工作室在《王者荣耀》中已经饱受吐槽,尤其是天美工作室将良心工作室琳琅天上吞并以后,各种圈钱花样频出,所以玩家对天美工作室大多抱有抵触情绪。所以玩家们在选择游戏时也会将这一部分因素考虑进去

总伤所述,腾讯在推出一类游戏时,都会同时推出两款游戏的双保险组合,就比如推出moba手游时天美的《王者荣耀》以及光子的《全民超神》,而吃鸡手游的《全军出击》和《刺激战场》也并不例外,而无论是《全军出击》火还是《刺激战场》火,对腾讯的结果都是一样的。至于玩家们更喜欢哪一款,目前来看《刺激战场》是遥遥领先的


梧桐MVP时刻


这个问题回答起来其实简单。

首先我们来说说全军出击。

全军出击是天美旗下的一款绝地求生手游。

画面十分的精美,但是为何打不过刺激战场啊。分析下原因。

其一:自己的关系

天美出的任何游戏无论是端游还是手游都是巨氪。所以说极多的玩家早就对天美十分的不满了。这一次天美和光子同时出绝地求生的手游版光在宣发上天美就落了先机。玩家不喜欢天美,甚至那这种情绪带到了天美游戏中,所以天美游戏如果有人与之真夺,玩家大部分人是偏向于光子的。这是天美先机失去原因之一。

其二:天美作死

天美打着还原端游的说法结果在游戏里面加入了大多数不是端游的东西,这些东西经过传播让许多的玩家明白天美的尿性,是一泡尿滋不醒的。所以玩家对天美的绝地求生更加的厌恶。

其三:失败

天美虽然有着前面的劣势,但是还是具有优势的,本来还是可以把全军出击弄好,但是,天美是商人,腾讯也是商人,商人只有利益。在两款游戏中,腾讯舍弃了天美的全军出击,支持了刺激战场。而后全军出击开始不在更新,天美旗下的人员跑去做新游使命召唤。

其四:刺激战场的运营


刺激战场在运营方面完全碾压全军出击,不仅仅在个论坛与玩家打成一片,玩家的意见也还是原因倾听的,游戏画质虽然差点,但是玩家对其的态度不错,所以玩的人就多了。



大家好,我是新人写作哥,希望大哥给个关注。这将是我的动力。


写作需坚持


《全军出击》是有梦想的,只是没能实现。

回想2017年,似乎所有游戏厂商都在制作与吃鸡相关的产品。身为国内大厂的腾讯自然不会放过这个大好机会,在收购蓝洞遭拒后,便以投资的方式拿下了PUBG端游国服代理权,和手游改编权。其衍生产品就是腾讯的吃鸡双子星《刺激战场》和《全军出击》。



腾讯吃鸡双子星

18年新春,腾讯与同天上线了两款吃鸡手游。因天美为《王者荣耀》开发工作室,所以玩家对《全军出击》的期待值是高于光子的《刺激战场》的。

在游戏正式上线后,越来越多玩家发现《全军出击》似乎少了些什么。于是在全军初期版本,我们不难发现天美为了加速游戏制作时间,大规模削减了游戏建模。如本来三层建筑,将其削减为两层。两层建筑削减为一层。这也是为什么两款游戏上线之初,玩家吐槽《全军出击》根本没做到宣传所言还原端游的原因。



最初版本的《全军出击》画面除了浓重的色彩,几乎没有亮眼之处。

不管《全军出击》粉丝愿不愿意承认,最初版的全军画面一般。天美与光子在UE4的打磨上采取了两种截然不同的方式,全军色彩灰暗,游戏整体风格偏黑。特别是建筑阴影处理,可以看出天美想营造阴影效果,但无奈用力过度。当然《刺激战场》初期版本画面也着实一般,因为画面偏素。不过从视觉观感上来说,《刺激战场》画面要比《全军出击》讨喜一些,因为更能满足眼睛的审美。



之后的故事,大家就都知道了。《全军出击》最后一个重大更新重制了新海岛地图,优化手感,以及如幽灵般挥之不去的人物动作僵硬问题。但此时的《全军出击》已如强弩之末,就算强如天美最终也只能放弃这款游戏。

《全军出击》的失败不在画面,而是赶工式的游戏质量。这也是为什么新海岛优化解决很多画面问题后,游戏没能起死回生的原因。

好了,这就是我的回答了。你觉得《全军出击》输在哪里?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


天美彻头彻尾完败正是因为它画质好。

而且是只有画质好。

我17年7月份打入坑steam端游,这是我第一次接触吃鸡类游戏。在18年3月2480分纯手打。KD 2.9。

后来出现了吃鸡手游。当初两款游戏上市时褒贬不一,全军的用户占优势。我是最早一批公测玩家。我的首选,是厂牌的全军出击。

全军出击的确画质出色,当时我的小米6也是不费余力带的动全军出击。这确实涨了不少分数。但是我在玩的时候,发现了ak,m16等枪械的打击感严重不足的问题,而且后坐力几乎为0,导致作为一个端游刚枪选手出身的我来说,即便吃鸡,体验也是0。

再者,最明显的,早期版本中,全军出击跳跃出拳的动作,像个残废。令我觉得这个游戏框架可能都不完备。包括穿模,容易被扫车,汽车的声音。全部和端游体验有着天差地别。

因此,画质好不好就不重要了,因为我根本不认可它是正统传承的pubg手游。它甚至只能作为一个pubg的手游优化画质版的demo。

我看到这时有些网络评论,说刺激战场,很卡很卡,但是弹道还原端游。我就试了下,果然,弹道完全是端游的弹道。就是那ak飘飘然的手感,强烈的打击感,令我觉得卡顿都不重要。因为卡顿是可以通过后续优化弥补的,但是弹道,是一个游戏的核心内容,全军没做好,它就是失败的。

就好比你去医院,医生给你用药,药好的快,你当下感觉良好,但是你可能在肾,肝出现强烈的毒性,你还会用它吗?肯定是三思而后行。选择游戏和人生其实差不多,从长远的角度看,刺激战场远远优于全军出击。看看网络评论也明白,刺激战场贴图如此垃圾,都有人愿意维护,证明一点:全军出击无牌可打,只要诟病同行的小毛病,装可怜。

马云有句话如此说:现在的猪都能上天,等风口过了,摔死的都是猪。

没有内在实力的全军出击,就是飞在天上的猪。现在只是还在天上飞着。想去攻击天上已经有了舰艇的光子。殊不知,等绝地求生的热潮散去,全军出击热度就会和网易某游戏一样,彻底消失。



阿木诶


欢迎来到水宝葫芦的答疑,水宝葫芦,刺激战场答疑玩家!感谢大家的支持



先看一下整体数据,按本人的苹果IPAD来看(App store)数据统计(2019–1–31–21:23)来看刺激战场435万下载量,全军出击45.5万下载量,差距就在这里,下载量差距就大,而且刺激战场常更新,全军出击好久没更新了,剩下的全军出击缺点下面说!先分头看!

《绝地求生:刺激战场》

啥也不说,先放个图!



刺激战场画质就很好,操作简单,对了,照片上的这个人就是我了,只是托了小眼睛找了一下第三人称在这里。

刺激战场活动多,画质好,操作好,怎能不火呢?


这个封面就做的很走心,特别好,而且现在还有年兽大作战,挺爽的。

该说全军出击了。

《绝地求生:全军出击》



这个也先放图!

emmmmmmm……

再放一个实战的吧。

本人这个图片真的是找不到了。对不起哈!

全军出击的画质实在是太低,而且都是什么反人类设计,刺激战场玩多了都很讨厌全军出击,全军出击驾驶在后面,乘坐在前面,再早一点的连窗都翻不了,太气人了!所以这款游戏火不了!

好了,今天的答疑就是这样,想和我开黑的,有大中小三个号,大号是星钻,名字是 星爵吃鸡法 不咋玩,尽量别加,是微信登录,中号是QQ登录,名字是 水宝葫芦 这个可以多加,是铂金的,小号是黄金的,微信登录,名字是 鸡蛋班1314号 可以多加,在好友申请时多备注一个词 水宝葫芦 即可带你吃鸡!好了,喜欢就点个关注吧!


分享到:


相關文章: