守望先鋒是怎樣沒落的?

阿真許風


首先守望先鋒的沒落只是在國服而已 國外守望先鋒還是很火的,各大視頻網站關於守望先鋒的收視率都在上升。

守望先鋒主要問題在於玩家普遍喜歡玩c,對t和奶的不屑,但是操作意識什麼跟不上,玩奶和t的往往也是被迫就導致配合不佳。隊伍很容易產生分歧。遊戲環境也會逐漸惡化。但壓倒國服守望先鋒的最後一根稻草是當時外掛氾濫,各種76毛妹自瞄,官方也不作為。導致了很多本來就堅持不下去的玩家,最終也選擇棄坑。

遊戲方面沒得說,畫面很棒,遊戲可玩性也很高。守望先鋒的沒落不在於它本身,其實是在於玩家與運營

這個世界需要英雄,願大家快樂遊戲





圈圈熊qqx


猶記得2016年6月剛購入守望先鋒的日子,每天沉迷於每個英雄的各種技能,每個地圖的溝角縫隙,每場比賽的精彩最佳。

忘不了2016年的暑假,千錘百煉,從一個入門菜鳥變成中上水平的天梯玩家。

然而,現在的我,也不知道為什麼,沒有什麼點開那個藍色按鈕的想法。



1、

守望先鋒現在最嚴重的問題,就是大規模的玩家流失。

如果沒看清楚,我再說一遍。

大規模的玩家流失。

難以置信吧?一個前段時間刷爆各種社交平臺,各種直播視頻網站,乃至表情包都可以搜索出幾十頁的遊戲,在僅僅半年後就出現瞭如此嚴重的情況。

馬上就會有人質疑了,不對啊!DOTA2,CS:GO都這麼多年了特麼現在不也才幾十萬人人同時在線,你憑什麼說才剛剛半年的守望先鋒要衰敗了?現在的玩家流失可能只是一種XX後的不應期而已?

2、

我們換個角度來想這個問題。

這三款遊戲有個共同點,不存在任何影響遊戲平衡性的收費道具。

也就是說,他們是真正意義上的你不花錢也能玩的很開心,花不花錢對你和其他人的的遊戲水平沒有任何影響的遊戲。

DOTA2想玩,一分錢不花;CSGO想玩,只需要花48元,現在國區環境改善了,對VPN的需求也沒有那麼大;守望先鋒想玩,需要最少198元。

那麼問題來了。

我198大洋才能讓你玩的新遊戲,大部分人玩了半年就棄了。而隔壁Dead Game,CSGO兩個老掉牙的遊戲,雖然把玩的人不多,但數量還是在緩慢增長著,用戶付費率和付費數額也完爆我。

就好像有人買了大價錢的酒心巧克力,吃幾口就不吃了,也不心疼錢,又跑回去吃辣條。

3、

看到這很多人又要問了:你又沒有相關數據,你怎麼知道現在玩家流失大?你這不是在闡述一個還沒成立的觀點的合理性?



請大家仔細看看近幾個月各大直播平臺守望先鋒分區的人氣下降了多少,明眼人一看便知。

這也就是我為什麼要寫分割線前那段話的原因了,請玩了好幾個月的玩家們數數,你有多少好友,已經很久不再登錄了?你現在是不是還和以前一樣和他們組隊天梯?

說個有趣的事,早上玩了會朋友的2000分號,一個早上連續6把,你猜猜每把能碰見多少上把的人?

這遊戲厲害了,你都能在人數最多的低分段狙擊人了。

4.

那麼為什麼會有這麼多玩家流失呢?

是這個遊戲不好玩嗎?我看未必。

誒,其實玩了這麼多年遊戲,一切矛盾的爆發點,不就是有排名模式嗎?

有競爭,就會有動力,就會有各種尖銳矛盾。

就和社會中階級分化一樣,排名模式裡的大部分玩家,是中低端的,而中低端的排位,恰恰是守望先鋒這個遊戲最慘絕人寰的地方。



5.

守望先鋒這個遊戲,最令人詬病的就是各個分類角色的不平衡性,彷彿像中世紀的階級分化一般鮮明。

重裝類代最上層,治療類代表中層,突擊類代表下層,防守類是奴隸。

曾經303病態陣容的出現和現在312陣容的普及就是對222陣容最大的諷刺。如果重裝坦克們有能扛又能推車,無腦衝到你臉上打你你還毫無辦法,我為什麼要選個脆皮輸出,因為稀薄的血量而費盡心機研究地圖站位,修煉走位技巧,磨鍊槍法水平?

我在好萊塢千辛萬苦爬到升降梯上造的炮臺,你一個DVA掛個球就來給我拆了?

而如果原來DJ那稀薄的奶量還能給突擊火力們一個撕裂防線的機會,那現在安娜就讓他們徹底斷了念想。瓶子+鼠標左鍵的極速抬血,大招的傷害增幅,還有睡眠針讓近戰刺客們乖乖等死,嘿呀,好酷炫哦。

現在是不是覺得,LOL短時間內再次治療量和護盾量減半,有了其合理性?



6.

作為這個遊戲最苦最累,也最容易遭到隊友不信任,辱罵的突擊類玩家們,在中低端局會真正地體會到何為“木桶效應”。

就拿冷藏多年,第三賽季加強子彈傷害後崛起的76來說。

你的腦殘隊友們被對面法雞一波大四殺,他們在復活的時候,不會想是不是自己走位不對,注意力不集中,防禦手段沒做好,而是用他們最快的速度打字噴隊裡的76。

會玩76的玩家都知道, 遇見法雞+天使雙飛是很頭疼的事情,打法雞天使不斷奶,打天使法雞會炸你,抬頭抬著抬著就被地上的人打死了。

就在這個極端煩躁的時候,隊友就會來一句:76打法雞/76換了吧/你會不會打輸出?

請看見這句話的你們都捫心自問一下,自己以前是不是說過類似的話。

在2500以下的分段,大家水平都差不多的時候,哪個76能1V2?換句話說,他如果都1V2了,要你們5個打對面4個你們都打不贏?

但人都是這樣的,一個團隊遇見失敗首先就會想別人的原因,正因為這個遊戲沒有查看戰績的功能,想怎麼甩鍋都可以,那我就甩給輸出。好了,下一個目標點的時候換個人來76了,結果一樣,隊友還是被雙飛炸的抱頭鼠竄。

再舉個例子,源氏,前兩個賽季的輝煌王者在第三賽季出場率直線下滑,本身各種技能的削弱和大環境的變化讓這個版本想拿他上分的玩家們要付出更多的努力。眾所周知源氏打前排是比較無力的,一個開大的源氏和一個大錘對A還A不過大錘。他就像一把手術刀,擅長撕裂你陣形的某個突破口,然而在這個鐵板橫行的賽季,這把手術刀在中低分段迎來了自己最凌冽的寒冬。大錘毛妹DVA,每一個都是噩夢。後排安娜+DJ/天使,站著相互奶你就能打半分鐘。更過分的是,現在DJ奶量削弱,和尚出場率不高,讓本身體質偏脆的他更加雪上加霜,常常有去無回,深感強度疲乏。說真的,我現在玩源,就真的感覺是在玩黑魂。

7.

我們玩FPS,到底是在玩什麼?

這個問題可能有一萬個回答,那換種問法。

你喜歡突突突突突突,然後語音提示三殺四殺五殺嗎?

喜歡。

你喜歡玩一成不變的地圖嗎?喜歡雙方畏手畏腳積攢能量最後一波大招互換嗎?

……

這也就是現在守望先鋒對局的常態。

暴雪似乎急於弱化個人主義,不斷地加強團隊效應。對於這個遊戲來說,這是沒有問題的。我並沒有否認這一點,畢竟這是6V6團隊遊戲,但我覺得,你的團隊效益是不是有點過高了?

你六個1,憑什麼加起來能得100?

畢竟,打高端對局精妙配合的是少數人,大部分玩家還是喜歡看炫酷的操作集錦,這也是他們最初被遊戲吸引的原因。然而,現在的守望先鋒是有最優解的,那就是正面能力不強的英雄別選,陣容重複到甚至能讓你覺得早上和晚上打的是同一局的錯覺,你就像流水線上的工人,不斷地在努力生產分數罷了。



8.

回到那個問題,你喜不喜歡一成不變的地圖?

艾興瓦爾德A點到B點的路上明顯有de_cbble的設計風格。高聳的城牆與數個窗口,儼然一副以高打低更利於防守的設計初衷。

然而你這樣的設計有什麼用嗎?玩家能感覺到嗎?他們不還是在下面圍著車,你打我我打你?

別提黑百合半藏了,我說了,防守類英雄是奴隸。

站點類地圖看似兩方鏡像平衡,實則毫無地形優勢體現,很多站點圖都是站得高打不到點裡,在點裡槍法再好也得肉搏。嘿呀,防守英雄氣的心臟病都快犯了吧?

推車類地圖本應該是防守方在各個縫隙間層層阻擊偷襲,充分發揮雙方玩家才智創意的地方,現在也是兩方鏡像陣容,在高度差不超過5米的地方互相傷害,攢能量,大家互相來波大招,回合制結束戰鬥。

原來這就是團隊配合,這就是守望先鋒,一個治療量能夠按斤批發,配合上肉盾能無視妨礙平推的遊戲。

而更有意思的是,暴雪保持了他一貫的驕傲,玩家不能設計任何地圖。那麼設計師們去哪兒找新地圖靈感?是不是看比賽?請問看比賽設計的新地圖,對於中低端玩家來說有趣嗎?好玩嗎?

9.

守望先鋒這個遊戲,現在最直接明瞭的出路,就是推出PVE模式。

之前萬聖節活動,哪怕只有四個英雄,照樣有一批玩家天天刷的不亦樂乎。

PVE模式比PVP模式好在,一個人也能玩的很開心。而不是像天梯,總有這樣或那樣的人有各種讓你一怒就想AFK的行為。在隔壁各種FPS遊戲都大肆推廣PVE的現在,暴雪似乎還是在想著CS的那一套萬年PVP,那麼問題又來了,你PVP做的和CS那樣平衡了?你會不斷地修改地圖了?

我真的不知道,這麼一個適合PVE模式的遊戲,為什麼半年了只推出過一次PVE活動。難道PVE很難設計?你這麼龐大的世界觀,設計一個突入黑爪總部副本很難?彩蛋彩蛋彩蛋,天梯都打的頭破血流了,我是不是還得坐下來點杯星巴克慢慢觀賞你的彩蛋?



10.

其實守望先鋒的宣傳語說的沒錯。

這個世界需要英雄。

但這句話也可以有很多補充。

這個世界需要(6個)英雄。

這個世界需要英雄(不是隊伍短板)。

這個世界(不會)需要(防守)英雄。

這個世界……

不好意思,英雄也有累了的那天。重建守望先鋒,或許真的是個笑話

轉載,知乎文章“守望先鋒的毀滅:暴雪FPS初嘗試之殤 ”


昇華拳王小L


記得16年的時候,守望先鋒異常火爆,這種將MOBA與FPS相結合的新奇玩法也讓人耳目一新。加上暴雪影視公司的強大實力,幾部高品質的CG更引人入勝。

但是198元的價格,卻讓大多數人望而卻步,使得守望先鋒玩家基數就比較少。而守望的遊戲方式雖然新奇,但操作難度也非常的高,沒有技術,很難玩的開心。這就使更多的手殘黨和輕玩家放棄守望先鋒。而守望先鋒極高的配置要求更是讓人頭疼。



後來,暴雪越來越注重平衡,讓團隊的作用更為突出,個人不再那麼能影響戰局。只要有一人技術不行,就很可能導致崩盤。這讓遊戲體驗更差。


而守望先鋒的職業聯賽,關注的人更少,觀賞性也不高,關注這個遊戲的人也就越來越少。

這種種導致守望先鋒在國內火不起來(只是國內),但暴雪爸爸有著他特有的魅力,鍾愛守望先鋒的人依然還在!


柒玖陸十三


首先呢。守望先鋒還沒有落寞吧,經常看到守望先鋒涼了的文章,那麼我就來列舉幾個守望先鋒的劣勢

第一呢,暴雪老玩家造成負面影響,守望先鋒很多新玩家不瞭解其機制或者說對很多操作不熟悉,再加上很多人都有“開小號炸魚”的行為,新玩家自然流失很快

第二,遊戲更新緩慢,就拿英雄聯盟比較吧,英雄聯盟一段時間不玩,遊戲變化就非常大,很多時候就不會玩了,而守望先鋒,你隔半年回來看看,還是秒選自己的拿手角色,照樣玩,時常感覺沒有啥變化

第三,其他遊戲的衝擊,這裡主要是指絕地求生也就是吃雞,守望先鋒是一個時常會陷入一種個人帶不動的局面,使遊戲體驗下降,而吃雞遊戲,實力也好運氣也罷,都會使你得到一種成就感,成就感決定遊戲能否長久生存

最後呢我要說,守望先鋒還是熱的,而是玩家的心涼了,喜歡玩就繼續玩下去(哈哈)


超帥的吳


一個遊戲要考慮到人性的劣根性,題主你要求會不會太高了。

守望現在的遊戲環境確實是下降了,這個不假。但是你不能說遊戲沒落了,國內遊戲環境都是會下降的,就我個人覺得沒有遊戲可以避免。現在確實打快速亂打的很多,但是也確實有想練英雄的,這二者不能一概而論。

比如說我昨天打快速,我拿狂鼠練,一起開黑的朋友說我瞎幾把打,可是我輸出雙金,但是沒辦法,只能後來換了猩猩。

那行,打自由亂鬥吧,這個總能練英雄了吧?

對面花村進攻5dva,我拿個路霸屁用沒有。

你有什麼辦法呢。


遊戲客俗雜


自身原因…更新緩慢,遊戲平衡性成迷,套路嚴重,一手好牌爛在手裡╮( ̄▽ ̄")╭

玩家原因…初期還好,後期體驗極差,外掛成風,高手喜歡炸魚塘,玩法越來越死板╭( ̄▽ ̄)╮

環境原因…MOBA還沒跌落神壇,大逃殺異軍突起,守望屁股這種3D競技遊戲面眾範圍越來越狹窄,發展空間不大,終將成為逝去的青春_(•̀ω•́ 」∠)_


多讀書漲知識


守望先鋒其實是一個偏休閒的射擊遊戲,當我們過多的期望其成為新一代射擊競技遊戲的標杆時,未免對其太過於苛刻了,不是所有遊戲的本質都是體現競技精神。從遊戲內容上,守望先鋒並不是傳統意義上的射擊遊戲,是傳統射擊遊戲上的創新,因為當遊戲剛推出時會比較火爆,隨著時間的推移,熱度必然下降了,再加上後期各類吃雞遊戲的火爆,必然會分流守望先鋒的人氣。最後,蘿蔔青菜各有所愛,守望涼涼肯定只是一個幻覺的。



JustBelieve5


其實這個遊戲挺好,公司宣傳也可以,又是老遊戲公司的!只是這不是一個大眾所熟知的遊戲玩法,他結合了很多種遊戲玩法,使得一些在各自領域比較有不錯遊戲體驗的不能得心應手!其次這款遊戲是收費,中國玩家真的沒有花錢買遊戲版權的思想,以前的遊戲也很少有買斷的!我感覺應該跟這兩點分不開吧!


八月瀟灑哥



我不信改了名字能中獎


就和象棋一樣,剛開始覺得有意思,後來逐漸套路化,還是圍棋變化多


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