還記得你第一次接觸《守望先鋒》的故事嗎?你是如何進入守望先鋒的世界的呢?

暴雪遊戲


假如,我沒有在小鎮上遇見你

假如,智械沒有暴動,我不會成為守望先鋒

假如,我能夠變得更加強大

假如,我是說假如,假如有來世,繼續愛我好麼?

我最親愛的艾什,我要走了,抱我一下.....

“不!!!!!麥克雷...麥克雷...你給我回來”

已經不知道多少次從這樣的噩夢中醒來,淚水肆意的留下,卻洗不淨我的心中的傷痛。“假如不這麼倔強我們也許正在鮑氏海灘上悠閒的度假,你也不會......”這一刻頭疼的要命,我再也不想離開你,我拿起了枕邊屬於他的“維和者”


砰......


“啊!.....哎,又做夢了,每次都是艾什和麥克雷生離死別”


我是一個遊戲宅男,大大小小的遊戲玩了不說上萬也有幾千個,常年走在遊戲潮流的最前線,幾乎你能想到的所有榜上有名的遊戲我玩過,暴雪的遊戲在遊戲界是有目共睹的,多款遊戲經久不衰,對於重量級的作品我自然絕對不會錯過。

現在回想起來,前幾年這類型的團隊第一人稱射擊遊戲雖然在市場上佔據一定地位,但是沒有最近兩年這種火爆的市場,現在看來,FPS遊戲的強勢崛起好像正是從《守望先鋒》開始的,最開始的時候一是暴雪遊戲,而後又看了官方放出的精美CG動畫以及人設背景故事,那會就決定一定要玩,於是2016年的遊戲剛一上線,立馬就約了幾個好友上線大幹一場。

我有一些朋友是基本上不玩遊戲每天只刷電視劇的那種,也都特意找我問這個遊戲好不好玩,在哪下載之類的問題(畢竟他/她們朋友圈裡的遊戲少年)因為那年《守望先鋒》儼然成為了一種網絡文化。


遊戲的題材、故事背景來看滿足了我們這種遊戲宅男心中那種對於未來科技嚮往和拯救世界的夢想,依稀記得剛開始玩的時候有些手忙腳亂的,並不是遊戲上手難度很高,而是、我和幾位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的勝利讓我們一邊試驗一遍嘗試,雖然我們玩的遊戲不少,但是FPS和MOBA遊戲結合在一起幾乎沒有涉獵過,這種既能找到射擊遊戲快感又能進行各英雄之間配合走位、技能組合的新玩法一下子就勾起了我們的興趣

那段時間打開電腦幾乎不玩別的,只要有空就要開兩把,當時我還是D.va這種玩的多一些,因為不用太動腦子,魚塘局跟朋友上上分,他們去C就好了,比較遺憾的是那個時候還沒做自媒體,要是錄些視頻應該能有不少忠實觀眾,畢竟當時也3000分的選手。

《守望先鋒》這款遊戲也經歷了從火爆到低谷,再強勢反彈到穩定的一個過程,同時催生的粉絲文化、電競賽事讓遊戲走向了成熟的階段,現在作為一名遊戲相關行業的從業者,我認為《守望先鋒》這款遊戲的影響力是現象級、世界級的,寫完這個回答之後,我也要打開遊戲再去打兩把,因為這款遊戲在我的遊戲人生當中也有著非凡的意義!


阿懵說


大家好,我是遊戲老司機遊戲境遇,我帶著歡樂的頭像又來答題啦!


守望先鋒是暴雪遊戲在2016年推出的一款團隊競技遊戲,至今已經3個年頭了,它採用的是買斷制的消費方式,使用戰網賬號購買後可以無限暢玩,當然裡面還是由很多氪金項目哦,但都不會影響平衡的。

我第一次知道這個遊戲的時候,很早了,應該是2015年冬天的時候,在朋友家看電視,遊戲風雲頻道正在介紹這個遊戲,但是我就對這個遊戲的畫面和玩法起了濃濃的興趣。

但朋友都覺得這款遊戲沒啥意思,可能是對射擊遊戲並不感冒。

但心裡只有一句話,這個遊戲好酷啊!

然後就一直關注守望先鋒的各種消息,終於在2016年快到夏天的時候,守望先鋒正式上線了,二話不說,就買了正式版開始玩。

後來守望先鋒有個外號叫“守望屁股”,就因為裡面女性角色的屁股都做的很好看。

呵呵,這都不是熱愛遊戲的玩家。

唯一比較遺憾的就是,身邊沒一個人跟我一起玩,他們都不太習慣這種買斷制的遊戲方式,覺得玩個遊戲都得花錢,萬一買了不喜歡,又退不了,這也許是這類遊戲最大的門檻了。

基本每個遊戲都嘗試過,但最喜歡的英雄還是託比昂,小小錘子砸出一個大炮臺,猥瑣與正義的結合體!

現在玩的很少了,畢竟年紀大了,如果有時間的話,應該還會回去玩一玩,畢竟2016年那個夏天,是屬於守望先鋒的。


詫異的詫


其實守望先鋒我並不是第一時間入坑的,因為三年前守望先鋒剛發售的時候我用的是一臺戴爾的老爺機,守望先鋒根本帶不動,看著小夥伴們天天沉迷屁股著實感到羨慕不已。

後來終於有機會換了臺配置還行的電腦就已經是守望先鋒發佈兩年以後的時間了。在這兩年的時間內守望先鋒經歷了非常大的版本改革,雖然我沒有直接參與遊戲但是或多或少也能從新聞和身邊的玩家中瞭解到這兩年遊戲的發展。

正好我要開始入坑守望的時候遇上了守望永久降價,只要98元就能夠購買到暢玩版,於是毫不猶豫就給買了。我還清楚的記得,那時候玩的第一個英雄是託比昂,這個拿著錘子的矮人給我的第一印象就是目標很小敵人應該不容易打中,還有炮臺才是本體哈哈。他那強力的炮臺和能給全隊加護盾的能力深深的吸引了我,因此在遊戲剛開始的幾個小時裡我上線就是秒選託比昂,不管進攻還是防守。

找到了個位置就拿著小錘子默默的在那邊瘋狂的升級和維修,生怕炮臺受到一點傷害,有時候即使面對敵人成噸的炮火也會硬著頭皮在那邊修炮臺,至於主武器早就被我給遺忘了哈哈哈。

不過這麼幾輪下來託比昂的勝率並不高,還容易被罵。於是我又看上了天使小姐姐,反正跟在後排左右互奶,奶玩了這個就跳到另一個隊友身上。後來沉迷跟法雞在天上飛來飛去,法雞是個大佬還好,如果是個弱雞的話那相當於三打五。就這麼一直玩下來我的所有英雄就託比昂和天使玩的時間最長,其他英雄都在半個小時以內,有些直接就是零。

後來由於忙於工作,守望先鋒就停了好幾個月沒玩,在後來覺得太久沒玩直接就給刪了。直到前幾天,看到戰網上公佈的守望先鋒創意工坊的大更新,玩家能夠自定義地圖來遊玩,這又吸引我從新迴歸守望先鋒。等到在上線的時候發現我所喜愛的託比昂進行了一次重做,可能也是暴雪覺得過去託比昂的炮臺已經有點喧賓奪主的感覺,因此這次的修改直接將玩家從修炮臺的玩法中解放了出來,大麥我也是第一次開始在遊戲中頻繁的使用託比昂的主武器而不是拿著他那把小錘子蹲在一旁修炮臺哈哈。不過同樣的,上來秒選託比昂還是會被隊友爆罵。

這些年來,守望先鋒在國內的發展的確是受到了一些玩家的非議,玩家覺得遊戲內的環境不如剛開始的時候那麼歡樂。關於這個其實也是暴雪的發展方針所選擇的,目前暴雪希望能夠大力發展電競方向,因此守望越改對於遊戲內團隊的協作就越高,往往玩家為了團隊的利益有時候就得犧牲一部分自己的愛好選擇擔任團隊中所需要的角色。有人願意這麼做,自然就有人不願意,當主動選擇為團隊付出的玩家看到他人這種行為時自然是不開心的,這時候矛盾就出來了。

再加上現在電競賽事的普及,固定的套路模式越來越深入人心,自然隨心所欲的打法就容易被其他玩家所攻訐。這也算是我個人的一點簡單看法吧,至於未來守望該如何發展如何改善環境,說實話我也不太清楚,不過現在我自己玩得也挺歡樂的,反正上來秒選託比昂,如果隊友不滿意的話就換個天使哈哈,如果這兩個角色都沒了的話,那我就懵逼了。


麥大麥


《守望先鋒》從公測到現在也走過了三年時間了,16年開始公測的時候,憑藉其優質的遊戲內容和獨具新意的多人遊戲模式吸引了大量的玩家,成為了16年最為火爆的遊戲。

一切的開始

在之前我在戰網玩的遊戲只有兩款,分別是《爐石傳說》和《風暴英雄》,對於當時還在上學我來說,免費遊戲還是遊玩的第一選擇。


具體瞭解到《守望先鋒》並且被它所吸引,還是因為守望開啟第一次大規模測試,大批主播就在進行直播這款遊戲,因為平常主要看的是爐石的直播,看著主播紛紛遊玩這款遊戲,自己也有了購買的念頭。

當初開黑的時光

當初守望先鋒的價格對於我一個普通大學生來說,價格還是挺高的,最便宜標準版的價格也為198元,相當於一個多周的生活費。如果購買後還有一個問題需要考慮,我的筆記本電腦配置無法帶動守望先鋒,畢竟我的那個電腦玩英雄聯盟都掉幀,買了就意味著得去泡網吧玩,為了玩遊戲還得額外不少的支出。

對於遊戲的熱愛還是戰勝了理性,不盡想起來當時學校周邊的網吧,有將近一半的人都在玩守望先鋒,三五好友成群,選擇自己喜歡的英雄,一起在花村、灕江塔、尼泊爾、努巴尼等地圖玩著推車、佔點等模式。

好景不長,16年的6月也是我的畢業季,開黑的基友們為了前途而各奔東西,從此各自之間唯一的聯繫方式就是聊天和遊戲了。

時間再一長,就都因為生活和工作的壓力不斷地退坑,留下我一人堅守在守望先鋒的世界,看著好友列表上,他們最後一次上線時間從幾天到幾個周,再到幾個月甚至一年,自己不免感到一些人走茶涼的感覺,慢慢也離開了。

那些值得懷念的時刻

我很喜歡玩毛妹,唯一刷出來的金武器就是毛妹的,也依然記得自己能夠及時給隊友一個盾或者開出一個完美的阿貢時隊友的稱讚,也依然記得午時已。。。啊、有基佬開我褲鏈、heros never die等經典臺詞,也依然記得灕江塔地圖中宇航員名字吳宏宇。

《守望先鋒》是我玩過遊戲中,遊戲英雄人物性格最為豐富多彩和栩栩如生的,有時候真的感覺他們不僅僅是遊戲人物,想象著他們活著我們身邊從未離開,此生無悔入守望。

謝謝暴雪能夠帶來一款如此優秀的遊戲,也謝謝《守望先鋒》為我和我的基友帶來大學時最後的美好遊戲回憶,寫了到這裡我想我可能想回去守望的世界了,哪怕只有我一人。

最後說一句:

這個世界需要更多的英雄。


隨想錄遊戲Plan


片段一:“我當初就不該聽那個猩猩的話!是那隻猩猩騙了我!”

當提及這個問題的時候,百里的一位小姐妹憤憤的說,鬼知道她是怎麼從一個花季美少女變身成為一名職業單身女青年的。


那是守望先鋒的新CG《歸來》發佈的時候,瓜瓜剛好在B站打開了這個CG,看那隻憨態可掬的猩猩講述著自己的過往,懷揣科學家夢想的它曾經和夥伴們一起拯救世界,操作檯前面每張合影都是一段寶貴的回憶。

沒錯,她被溫斯頓發自肺腑的話語打動了,於是化身成為獵空,開啟了自己的守望之路。

後來的日子裡,瓜瓜基本每天都會在OW裡捱揍,儘管常常在別人的“全場最佳”李看到自己的身影,那也不能阻止她繼續在成為英雄的路上前行。

如今的瓜瓜,開啟小隊語音,就可以成為麥霸,一手天使邊奶邊祈求隊友不要死,輔助位的英雄都是她的拿手好戲。作為一名有夢想的守望者,她的

D.VA

也成了自己的招牌。雖然和女神這個詞語漸行漸遠,但是離英雄的距離越來越近了。

上面這張圖,就是瓜瓜5.23號拿到的一個全場最佳,不要問我截圖的畫質為什麼這麼渣,我也不知道。百里也曾經問過瓜瓜,為啥一直在玩守望先鋒,瓜瓜說:因為好玩呀。

emmmmm,好像沒有什麼不對的。


片段二:他就一悶騷的節奏狗,卻站在了陣型最前面擋住了炮火的轟鳴。

飛哥是個天才,任何別人搞不定的新鮮事物對他來講,都是手到擒來。百里不知道他啥時候偷偷買的守望先鋒。反正對於一個遊戲愛好者來說,買了這個遊戲也正常。

競技遊戲的魅力不僅能體會到比賽帶來的刺激感,當不同的人用自己的方式在遊戲中展現自我的時候,他便成為了這個遊戲裡獨有的風采。

路霸和萊因哈特是飛哥的最愛,拿著這兩個英雄,飛哥永遠都會在最前面吸收成噸的傷害。人狠話不多,一改平時節奏狂魔的悶騷形象。舉盾,衝擊!鐵鏈總能牽回來對面的小朋友,然後一槍撂倒。

平日裡總是被冠以戲精名號的飛哥,在遊戲裡總是一反常態,讓人十分有安全感。這樣的安全感,他也在現實中給到了身邊熟悉的人。


至於百里,emmm,因為身邊有瓜瓜,飛哥這樣的朋友,所以百里也買了守望先鋒,並且成為了一名忠實玩家。

儘管有時候工作很忙,沒有太多時間和他們一起遊戲,但是看看他們的全場最佳,一起聊聊遊戲裡面遇到的有趣事,這也是《守望先鋒》帶給我的樂趣吧。


遊人說


這個世界,需要英雄——《守望先鋒》

記得當時第一次看到《守望先鋒》的CG動畫宣傳時,大樹心裡就冒出了兩個念頭:第一個是“哇哦,暴雪真的是一個被遊戲耽誤的影視公司!”第二個是“我要做守護這個世界的英雄!”

當時看著《守望先鋒》裡的那些英雄們,我感覺自己埋藏在內心深處的那個“英雄夢”被重新點燃了!當然了,守護世界的責任就交給警察叔叔們吧,我能做的就是在《守望先鋒》的世界裡完成自己兒時的英雄夢想!

不過說歸說,第一次進入《守望先鋒》的世界裡時,還真的有諸多不習慣。這些不習慣不僅僅是操作上的生疏,對於團隊配合的理念當時還真的沒有。看著周圍的隊友們也都很激動的樣子,各個都認為自己是“身懷絕技”的孫悟空一樣,作戰大門一開瞬間“竄出去”各顯神通了。然而被“殘酷社會”洗禮之後,我終於意識到了一點——你不是天賦超群的“高端職業玩家”,沒有隊友的協助將很難取得最後的勝利!

慢慢的我學習到了:原來《守望先鋒》也是要陣容配合的呀!

記得大樹當時最鍾愛的一個英雄——託比昂,一個“高科技的工匠”。為什麼會喜歡這個英雄呢?原因說出來可能你不信,因為他足夠“猥瑣”!特別是在攻防戰的地圖模式中,防守一方更是需要這樣的“猥瑣”英雄!託比昂的最大特點就是可以製造“哨戒炮”,把哨戒炮安裝到一個“陰暗的小角落”之後,你就可以躲在不遠處“補刀”了。隨著自己玩的時間越來越久,對於英雄的理解也就越來越深,我懂得了什麼叫“犧牲小我”換來大局的勝利,而大樹與他的第一次邂逅就是這麼開始的……

大錘-萊因哈特,被玩家們譽為團隊之盾(不用譽為,他本來就是- -),一個典型的犧牲自己成全團隊大局的男人!大樹記得第一次用萊因哈特的時候特別爽,因為我可以用自己“賴皮”的護盾抵擋大量傷害,然後對著敵人橫衝直撞把他們殺個片甲不留。不過我自己倒是是爽了,但是需要我們團隊護送的載具可老慘了……

在經歷了一次次的失敗之後,在我看到萊因哈特的英雄CG之後,大樹被深深的感染了(真的推薦大家看看大錘的CG故事,很感人)!於是,我懂得了《守望先鋒》裡團隊合作的真諦——

每個英雄都有其需要“犧牲”的宿命,而大錘就是用自己一個壯麗的犧牲,成全團隊走向勝利!

第一次接觸《守望先鋒》,我總是不敢貿然的選擇刺客型英雄,在體驗過託比昂的“猥瑣”和萊因哈特的“勇猛”之後,我決定試一試刺殺性英雄——獵空!

我仍然記得第一次玩獵空時的感受:用四個字形容就是頭暈眼花!我在哪?敵人呢?隊友呢?這些相信也是大家第一次玩獵空時的感受。可以短暫操控時空的獵空,擁有極強的機動性和偷襲刺殺能力!多少敵人看到獵空的那一刻,下一秒就會被脈衝炸彈送回復活點……

獵空不僅是“奶媽”們的噩夢,更是一種“威懾力”!試問一下,當你看到“一隻獵空”在你周圍“飛“了過去,你第一反應是不是想要趕緊找到同伴站一起呢?這就是獵空的威懾力!

最後大樹想講一講第一次接觸《守望先鋒》裡狙擊手的經歷,當時的“純狙擊手”有兩位——“黑寡婦”和半藏!在常規的射擊對戰遊戲中,狙擊手的設定一般都是近身搏鬥很弱。但是守望先鋒給了我一種全新的體驗,讓我知道原來狙擊手可以在近戰中也如此強悍……

黑寡婦的自動步槍擁有兩種模式,遠距離可以對敵人造成極高的狙殺傷害,而近距離可以極高的提升射速進行火拼。並且黑寡婦擁有極高的機動性,還可以在自己身後要道佈置蜘蛛毒氣陷阱,想要抓住這個靈動的狙擊手刺客,也只有同樣靈巧的獵空可以勝任。所有在《守望先鋒》官方CG中,黑寡婦和獵空一直都是“宿命對手”!

第一次玩半藏的兄弟應該都是衝著他拉風的大招去的,正如上圖大家看到的,這條誇張的衝向敵人的巨龍就是半藏的大招……無視地形,無視建築和障礙物,無視飛行距離,都是這個大招的特點!記得剛玩《守望先鋒》那會,多少守點的兄弟被半藏一條巨龍飛過來團滅的?

與《守望先鋒》第一次邂逅還有很多很多想要說的,你和我的“第一次”肯定也有很多不同的感受,不過我相信的是,咱們對於《守望先鋒》的喜愛和熱情應該都是相同的,你說是嗎?


大舌頭解說歡樂Tree


雖然守望先鋒最火爆的時候是17年那段期間,熱度甚至蓋過了英雄聯盟。但我並沒有在那時候入坑,我反而是在今年被“忽悠”買了一個守望先鋒,不過人終究還是逃不過真香定律,如果說最初購買啊帶有其他原因,但真正接觸下來,不得不說已經喜歡上了這款遊戲。

最初入坑的原因

如今遊戲行業也已經飽和了,各類遊戲的佼佼者基本上已經佔據榜單沒有被撼動過。轉輾各類遊戲下來,最後發現自己喜歡的依舊還是偏向射擊類的遊戲,但常規的射擊遊戲都玩了快十年了,完全提不起興趣。守望先鋒倒是比較玄妙,感覺守望玩起來怎麼說呢,很帶感,很好玩。並且對於一局遊戲下來,無論輸贏我都能夠玩得很開心,這是其他競技類遊戲裡我所沒有感受到的。

算了一下,我應該就是過年期間折扣買的,不到100入手的典藏版。那時候在某位“來自南極的企鵝”不斷的慫恿下,我買了,放下了手中的其他遊戲,開始認真去研究守望(花了錢不能虧了)。



體驗感受

雖然我是19年入坑的,但之前我可是經常觀看關於守望先鋒的搞笑視頻和天秀操作。守望先鋒的組成是空氣加黑影,一不小心就把一位路過的黑影送回家。由於守望先鋒並沒有空氣牆的設定,再加上地圖邊界經常是懸崖,很多玩家被自己秀得腦殼痛,當然我最初玩的時候也是這樣的,玩個鐵錘一不小心就衝下懸崖了。

我不知道是哪個謠傳的守望先鋒對新手特別不友好,我感覺很快樂啊,渡過萌新期的階段很棒,隊友也很寬容還沒遇到語言攻擊的,反而是告訴我一些小技巧,比如鐵拳的火箭跳之類的。

慢慢的,一個個角色都摸了個遍,並且都玩了有一定的場次後感覺就不一樣了。開始去研究戰術和配合,學習一些進階玩法。並且玩多了對於技能的距離判斷變得準確多了,玩個路霸操作感覺來了各種預判勾。

遊戲不肝不氪

守望先鋒起初給我最大的感覺就是,遊戲很簡潔。沒有所謂的花裡胡哨的界面,商城也沒有奇了八啦怪的玩意。沒有任何“逼迫”你做任務的不快,再加上英雄全部開放,皮膚全靠免費開箱。

當然最重要的就是,角色建模很精細,並且對電腦配置個人感覺也不高。唯一的缺點就是用戶在線時長太短,基本上我只有晚上才能夠匹配到玩家。其他時間段得十多分鐘才能夠開啟一局正常的遊戲。



不過有有一點英雄平衡做得不太好。慢慢玩下來發現,永遠就是那幾個,其他的拿出來基本上很難打出同等的效果。不過我本身就是娛樂玩家,也不追求輸贏,雖然會依照陣容選位置,但至於英雄本身強不強勢就不是我考慮的問題了,快樂就OK。

我知道有很多玩家嘴上叫著退遊,什麼鬼平衡,遊戲索然無味之類的。但最後依舊在默默的體驗遊戲,感覺快樂。希望真正熱愛守望的我們有生之年見不到它關服的那一天。


凍梨雜貨鋪


作為暴雪的遊戲粉絲一路走來 《守望先鋒》的嘗試算是順其自然

從《魔獸爭霸》開始,《暗黑》系列,《星際爭霸》系列,《魔獸世界》,《爐石傳說》等等,暴雪的遊戲從未錯過,儘管有的已經不適合筆者,但玩一下,已經成為了習慣和順其自然。


暴雪帶來許多經典遊戲!《星際爭霸》成了母后的仇人

如果要聊《守望先鋒》,那筆者就必須要聊聊暴雪的其他遊戲,如果沒有她們,筆者也不會接觸到這款遊戲。

要說起來,筆者最早接觸到的暴雪遊戲還是《魔獸爭霸》,那時候是初中在網吧玩到的。不過要說真正影響到了筆者的,甚至可以說是筆者老媽的仇人的,還得說是《星際爭霸》。

筆者正在上高中的那個年代,同學們之間對《星際爭霸》的追捧簡直瘋狂,即便是高三那年,仍然瘋狂的去網吧進行對戰,甚至一個班裡就至少有兩三支隊伍。由於網吧機器有限,我們規定的隊伍規模就是三人一隊。

筆者算是比較痴迷的了,所以也因此沒能考上心儀的大學,而那時候在家裡偷著玩《星際》被母親發現的情景還歷歷在目。所以母親也一直把《星際》搞的像仇人一樣,好像筆者不玩《星際》,就應該能成為更偉大的人一樣。

即便現在問筆者後悔不後悔,筆者也不覺得後悔,要知道能為一件事痴迷,才是人生的樂趣之一。並且,痴迷一個遊戲,和痴迷下象棋,打乒乓球一樣,沒什麼可丟人的。

大學的時候,筆者開始接觸《魔獸爭霸3》,將班裡的幾位不服之人一一制服之後,《魔獸世界》就來了,不過筆者由於找工作的原因,接觸的稍微晚了一點,但這並不妨礙《魔獸世界》帶給筆者的震撼與動容。

在這些年裡,筆者從60級開始,一直和團隊奮戰。

從五人副本《通靈學院》再到團隊副本《熔火之心》,每一步都給了筆者新的認知。從身上一身藍裝,到T2套一身,筆者也算是在最早的年代沒留下什麼遺憾,畢竟休閒團隊,進納克薩瑪斯基本是奢望。隨著時間的推移,筆者也終於在熊貓人版本過後選擇了AFK。

筆者對暴雪是有感情的,所以她出的每一款遊戲,筆者都會體驗和嘗試,這是順其自然的事情啊。比如《風暴英雄》,筆者和小夥伴雙排了好一段時間,儘管和傳統的Moba相比,暴雪做出了很多改動,但仍然還算是一款不錯的遊戲,筆者對於吉安娜算是情有獨鍾了。《暗黑3》筆者也和小夥伴雙排衝擊了很久大秘境呢!最喜歡獵魔人和法師……



《守望先鋒》讓射擊競技登上新舞臺!老哥給兒子成立戰隊支持電競

暴雪出新遊戲,都要玩一下,也正是在這個契機之下,筆者開始接觸了《守望先鋒》。

對了,筆者對《Quake》那樣的射擊遊戲其實是沒什麼好感的,所以起初對《守望先鋒》也沒太大的期待,不過當看到

D.va

的時候,還有眾多美味的插畫……筆者覺得,嗯,還是可以深入的。

當進入到了遊戲中,筆者才意識到,這款《守望先鋒》和筆者意識裡的射擊競技遊戲大不相同。

遊戲中的技能和職業定位都需要經過一段時間的練習才能夠熟練,並且對於地圖的理解也比較重要。最為關鍵的是,如果想要玩好《守望先鋒》,那麼不但要花費大量時間練習自己常用的英雄,對於其他英雄也要有一定程度的瞭解。畢竟你連對方有什麼技能都不知道,是要吃大虧的。

在起初的時候,筆者承認,包括筆者自己,諸多玩家都在瞎玩和摸索的階段,這個時候歡樂還是蠻多的。但是隨著時間的推移,那些願意付出更多時間的玩家的技術明顯佔據了上風。筆者也明白,這款需要大量學習成本的遊戲並不適合自己,但由於美術風格又很討筆者的喜歡,所以筆者也願意在沒事的時候偶爾來上一兩盤。

說一件趣事,筆者偶然結識了一位老哥,他還支持他上初中的兒子玩遊戲,幾個初中生有模有樣的組織了一個《守望先鋒》戰隊,老哥非常敞亮,乾脆自己擔任起了教練的職務,雖然也不是要打職業,就是有個樂子或是儀式感。

這不,他聽了筆者對遊戲的見解,還特別希望筆者也去他那裡看看,一起和他們訓練,也就是玩玩。雖然筆者在《守望先鋒》這個遊戲中還是個菜鳥,但對這個小小的戰隊還蠻好奇的。沒想到,老哥竟然把一個房間乾脆搞成了網吧的樣子,一圈電腦,也算是敢想敢幹。或許,這並不能為《守望先鋒》這個遊戲帶來什麼,但在筆者眼裡,卻滿是溫暖。

遊戲她永遠不是毒藥,她同樣也是夢想和未來,同樣也是一種正當的愛好,僅此而已。


筆者也一直支持著暴雪的遊戲,目前主打《爐石傳說》,畢竟還可以休閒玩的遊戲,目前來說,暴雪旗下也就這麼一款了。順便筆者也在等待《魔獸爭霸3》的重製版,準備再重溫一下劇情。

感謝暴雪,雖然現在好玩的遊戲很多,玩家的選擇也很多,但暴雪仍然是筆者記憶中的一抹芳華,也希望《守望先鋒》越來越好,也希望暴雪能繼續出些好遊戲。

感謝大家的觀看。


方糖文庫


2014年11月7日,暴雪嘉年華的現場,暴雪娛樂公佈了一款全新的團隊的設計遊戲《守望先鋒》,這是暴雪第一次公佈守望先鋒的記錄。

2016年守望先鋒公測,雖然說它是以買斷的形式出現,也是在那時中國網吧裡還充斥著lol的聲音,但這也絲毫不影響中國玩家的心情,慢慢的這個遊戲又被玩家們戲稱“屁股先鋒”。

我和朋友雖然也知道這款遊戲,但礙於價格198,這對於一個初中生來說是多麼的遙遠,慢慢的時間一點點的過去,到了2017年,偶然間在b站上看到了某位up主這樣一個的視頻,(為了不必要的麻煩,我還是用文字來表達一下)

2016年5月23號,一位來自廣東工業大學2015級的學生吳宏宇,在他的朋友圈發佈了這樣的動態:“有沒有等守望先鋒的,明天開服”,然而在下午的時候,有一個小偷偷了一輛摩托車,吳宏宇馬上騎車去阻攔,然而窮兇極惡的小偷撞到了吳宏宇,腦袋撞擊地面造成了顱內出血,經過三個小時的搶救,無效身亡,得知了這個消息的暴雪,把“他”做進了地圖灕江塔中的一個宇航員。

如果您在灕江塔裡酣暢伶俐,也請您緩緩腳步,為他獻上一朵鮮花,也不要忘記了這裡有一位真正的英雄,一直守望著,這個世界! 他的名字叫做 ,吳宏宇 ! 英雄不朽! 英雄不朽! 英雄不朽!


通過這個視頻,我也正式的成為了守望先鋒的一員,在這裡我也認識了五湖四海的朋友,雖然,我們都,沒有見過面,但我們還是嘻嘻哈哈的,但是再好的友誼也經不住時間的摧殘,慢慢的好友列表裡,他們從2天前上線,到7天,1個月或者是更久,這個遊戲不斷的有新人的加入,也有高手的退坑,從第二週年到現在的第三週年,還有以後的第4第5,我都陪著“你”走過來了,不知道“你”還能不能陪我繼續走下去。

祝守望先鋒的老哥們箱箱出金,也祝守望先鋒越辦越好


遊戲放送機


神坑,其實守望不好玩,我也是因為相信暴雪出品。。。然後玩了一年,徹底死心。我就說說我的理解吧。

守望暴雪的期望太多了,裡面做了太多的東西,野心太大,有時並不是件好事。有時,會在別人眼裡成四不像。外服我不說什麼。國服來說,一開始大熱,到現在主播直播的都沒幾個了,這現實打臉了。出的英雄慢就算了,我理解。反覆測試是為了平衡,但暴雪守望最大的失敗就在於這了,想做一個團隊遊戲,又想突出個人成就感。不斷的平衡,導致英雄輪換很快,而且趨向團隊,對新手不友好,翻來覆去的平衡修改,真是勸退良藥!


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