《守望先鋒》已經突破3500w,爲什麼感覺不出來它火?

愛網遊


跟英雄聯盟這種遊戲不同,守望先鋒對於電腦的配置要求還比較高,所以並不是每個人都會去玩這一款遊戲。像英雄聯盟的話基本上都是在,家裡面隨便找臺電腦就能玩的,他對於顯卡,電腦主機的要求很低,可以算得上是沒有要求了。而像絕地求生的電腦版,雖然對於電腦的要求比較高,但是由於絕地求生目前的火熱,所以在很多網吧上面,能夠帶得動絕地求生已經成為一種標配。所以大家想玩絕地求生也有地方玩。

但是像守望先鋒這種遊戲。一方面是屬於比較硬核一點的遊戲。遊戲的公平性跟人物技能設定其實都是非常巧妙的,但是遊戲對於新手來說感覺不是特別友好,所以守望先鋒更多的都是在他原本的玩家中被追捧,我有一些朋友也是守望先鋒的忠實用戶,隔一兩天肯定會上去玩一把。

所以說其實守望先鋒這款遊戲,製作水準還是相當高的,而他對於遊戲的公平性也做得很好。不會出現說像絕地求生這種到處都是外掛的情況。總體來說,我們玩的時候還是非常開心的。

而他沒感覺火,的確是有其他遊戲的衝擊。像今年很多遊戲都受到了絕地求生的衝擊,就算是遊戲裡面的老牌霸主英雄聯盟,看跟玩的人數也會被絕地求生所分流。而絕地求生有個好處就是它還出了手機版,對於大部分沒有高配置電腦的玩家來說,有手機版的絕地求生,是他們接觸這類遊戲的另一個簡單易操作的途徑,通過手機版的普及反而吸引了電腦版的關注。

而像守望先鋒來說,它本身就是一款對電腦要求較高的pc端遊戲,就目前pc遊戲發展都比較緩慢的情況來說,的確被手機遊戲衝擊比較嚴重。大家的時間也越來越碎片化,沒有什麼大段的時間可以打開電腦進行守望先鋒了。所以就算是守望先鋒的玩家,能上去玩的時間也越來越少


大電競


很正常,你能看出魔獸世界當年也是頂峰1200萬玩家的遊戲嗎?那是個擁有幾十萬玩家就能隨便吹的年代!可能暴雪是美國公司,更注重遊戲的盈利性!暴雪的口碑已經打下了,已經不需要那麼多的資源去營銷宣傳,這麼說吧,一堆新遊戲,裡面有暴雪遊戲,不管你玩不玩,你都可能註冊玩一下,體驗一下!還有就是戰網通行證,進入遊戲相當便捷,魔獸世界這麼多玩家,玩累了去打幾場競技也很正常,就像當年很火的爐石傳說,主體還是魔獸世界玩家,就是專業的卡牌玩家,你不玩魔獸世界,代入感不強,你有的時候甚至不理解NPC為什麼要說這句臺詞!現在爐石極力撇清與魔獸世界的關係,元氣大傷!爐石本身就是魔獸世界的回城石,如果真的要撇清關係,那麼爐石也不該用!我個人不能保證自己的帳號會不會被盜,到現在也沒有開通守望先鋒,因為使用外掛會永久封號,這樣會得不償失!CF跟守望先鋒沒有任何可比性,首先滿大街的英雄槍,我也有,其實是在透支CF的潛力,其次外掛問題,的確你也能看到騰訊不痛不癢的封停一些帳號,可是暴雪不一樣,他是爸爸,說封肯定永久封停,外掛是最影響遊戲體驗的,暴雪就這麼幹淨嗎?不是的,暴雪遊戲養活了很多工作室,也從來不反對你手工刷任何東西,可是你不能用腳本和其他破壞遊戲平衡性的工具,我可以允許你存在,可是你得按照我的規矩來,我是這麼理解的!暴雪遊戲很注重競技性,即使你所有的東西都是最好的,可是你操作垃圾,只會被人嘲笑,禮貌的喊你一聲有錢人,多麼刺耳,脾氣暴的直接踢你或者讓你躺屍,一個人玩遊戲,如果上去就讓你躺屍,那麼你還玩不玩?暴雪遊戲講話最牛的永遠是技術黨,而不是所謂的人民幣玩家,你除了騎個幽靈虎炫耀一下,穿當前版本最好的裝備欺負下小怪,一無是處!


心傷了便留痕


看到了這個問題,真的是思緒萬千。

先說結論:爆火遊戲在大量湧進玩家之後會漸漸“退燒”。

遊戲君在15年聽說了《守望先鋒》。那時候,moba+fps這種新類型的遊戲真的是讓人耳目一新,相信看過遊戲君以前的文章的朋友都知道早早買好了預售,就等著遊戲開服了。

記得是16年5月底正式上線,6月7號高考。不好意思,我翹了兩天的晚自習去了網吧。遊戲素質玩法是真的吸引人,遊戲君無心學習,只想拿著源氏拔出當年還是八秒的龍刀衝向人堆裡亂砍。

高考結束,考的不錯。開始沉迷屁股無法自拔。那段時間沒有排位,每把比賽隊伍裡都有大錘天使,玩家有很多都是第一次接觸fps,不會玩。dva一個大炸五個,麥克雷,76成了最火的英雄。沒人怪別人輸出不夠,或者是奶量不夠。


然後排位出來了,遊戲就開始變味了。外掛滿天飛,玩家為了上分開始變得浮躁,亂甩鍋。

其實,3500萬玩家這個數字是有點水分的,有人會買好幾個號,也有人買了玩了一段時間就再也沒上線過。真正的活躍玩家肯定要少的多,遊戲君估計500萬就頂天了。


我知道在國外,《守望先鋒》還是相當火爆的,在國外的直播網站上它都是能排在前幾的。

而在中國呢?很重要的一點是,中國遊戲發展是一種畸形的發展。

有多少中國玩家是跟風主播,或許是聽到媒體朋友圈裡的沉迷屁股這句話才開始玩了這個遊戲呢?相信有很多,玩膩了就扔到一邊,然後又一股腦湧進別的遊戲。

而現在留下來的就是這個遊戲真真正正的玩家了,現在各位朋友可以進遊戲看看,遊戲環境很好,差不多沒有外掛了,隊友也十分友好。

我覺得這才是一款遊戲真正的好狀態。

畢竟多一個素質不太高的玩家,遊戲就多一點浮躁,少一分歡樂。


Steam遊戲君


遊戲很火只是一個假象罷了,我們認為的很火大多數都是周圍的信息告訴我們的。當一個事物在我們周遭短時間內大量進行信息轟炸的時候,我們會產生錯覺這是潮流我們要跟上潮流,因為人都是隨大流的。

回想一下為何覺得守望當初很火?暴雪的宣傳,周圍人的津津樂道,你看遊戲報道時媒體的吹捧,你看直播時主播的安利。這些信息給你了一種這遊戲很火,你要抓緊時間跟上主流部隊。

正是這樣一種氛圍造成了虛假的表面現象,當這股潮流過去,你冷靜下來以後,會發現自己當初為什麼這麼痴迷,簡直不敢相信自己的所作所為,於是就開始放棄了這款遊戲。

潮流之所以為潮流,是因為永遠在變化的。現在你周圍的信息開始瘋狂推銷大逃殺這款遊戲時,你會覺得守望過氣了,你開始漠不關心,簡簡單單的根據一些周圍人的反應和一些媒體的誤導沒有科學依據的得出了守望不火了這個消息。

個人感覺守望這款遊戲現在的遊戲人數應該才算是暴雪預訂中的人數,也就是所謂的忠實粉絲。前期的宣傳目的是為了爭取讓部分路人轉變成忠實粉絲的手段。

總結來說,不火其實只是自己的個人感覺罷了,其實守望的水還是很深的。國外玩家對於Fps遊戲的狂熱不是輕度遊戲玩家所理解的,而且國內的網絡環境其實是有些閉塞的。去年暴雪嘉年華上暴雪目標很宏大,要舉辦賽事體系類似超級碗NBA之類的聯賽,今年開始拉贊助了,也拉到了一些,頗有希望的感覺,但是成功與否還不好說。希望一帆風順吧!

PS:我個人對於射擊遊戲感覺一般,買守望完全是因為暴雪出品,遊戲品質有保障。而且一直想要玩一下和TF2類似的遊戲,玩TF2怕被虐到懷疑人生,所以入了守望。現在也是有活動登錄玩一陣,平時想起來也上游戲打幾把快速,就這樣我覺得很不錯,很符合我的遊戲時間,所以我還是很認同這款遊戲的。

PS:FPS遊戲真的好難啊,rts操作不好還可以用套路慫死對面。射擊遊戲真的看操作了,人家3槍2爆頭,你5槍1爆頭根本打不過啊。我的CSGO就是這樣放在steam裡吃灰的,只能虐虐人機安慰自己了。


飛沙千里


3500萬隻是守望先鋒的銷量,也就是說有這麼多的玩家購買了守望先鋒,守望先鋒確實是不火,日常在線人數明顯下降很多!這就是玩家流失,是守望先鋒面臨的最嚴重問題至少是國服的問題。


其次想想守望剛出的時候,網絡上鋪天蓋地的宣傳、各種搞笑先鋒視屏再加上創新的moba+fps以及新穎的玩法,熱度一度趕超英雄聯盟!甚至被寄予厚望超過英雄聯盟。最後,過強的強調團隊壓縮了玩家自由發揮的空間、具有高度的娛樂性卻偏偏走經濟路線這使得國服守望終究曇花一現。

再加上近幾年世界各大遊戲廠商優秀的獨立遊戲上線,很難有新玩家願意花錢去買守望然後躺在魚塘忍受心態炸了的隊友。

從守望先鋒誕生到現在已經一年半還多,不得不承認,這是一款優秀的遊戲!尤其是在中國這個不喜歡買斷制遊戲的市場上能取得龐大的銷量這確實是成功的!對於遊戲本身來說,毫無疑問它可能是世界上最能考驗玩家的遊戲。遊戲里人物、武器、攻擊方式設置都加大了遊戲難度,而且更加考驗玩家的團隊意識、預判意識、時機把握意識和玩家本身的操作、身法、走位、槍法。“守望已死”對這樣一款遊戲來說確實可惜又很無奈。


遙望蒼穹


真的很難受,來回來去排到相同的人,有些id我都背下來了,有一次可能全服在線人數很少吧,打快速,不想打了,退出去,進突擊,過一會兒又回到了剛才的比賽,又退出去,進突擊,然後又回去了,反覆了好幾次,心態炸裂

還有一次,打街機1v1,重複連續排到一個人三次,一段時間內重複排到同一人兩次更是常事

而且確實環境不好了,打競技太累,玩快速養老,快速就經常沒人補位,上來都玩輸出,昨天在花村上來就5C,我都蒙了,趕緊補了個天使,一大哥看我補天使,反手就換成了法雞,當然了,a點瞬丟,然後那大哥就開始噴我不奶他,不跟在他屁股後面打雙飛,上來選天使真噁心,我去,5C你還讓我跟你打雙飛,我奶的過來嗎,還有那大哥都快騎對面臉上了,我過去不送死嗎,然後有隊友說5c不好打,他就開始罵他,說要跟他1v1,然後就看這倆人在b點互噴了將近6分鐘,一直噴到勝利(我都不知道這倆人是咋一邊打字一邊操作的),這6分鐘我換成阿三妹基本上一半多的時間都在冒火,到最後三金加全場最佳,連個點讚的都沒有,哼,憋屈爆了


wadespider


我認為現在玩家逐漸流失有兩個原因

一 外掛太多 影響玩家正常遊戲

二 暴雪對於遊戲不停的改動 尤其是把路霸修改了以後 玩家大幅度降低 雖然說一代版本一代神 但還是把一部分玩家流失

話說回來 但凡一個遊戲火 就會有外掛 有外掛說明你火 他們靠這個可以掙錢 同理 現在火爆的吃雞也是

但凡有排位系統 就會有代練 炸魚的現象 畢竟高分段的玩家還是要比低分段玩家少很多 一旦低分段玩家打不上去 時間長了自然而然就會放棄這個遊戲

玩遊戲嘛 不要被遊戲玩就好


叫我大管兒就成


fps遊戲天生繞不開兩座大山:天賦和外掛。單就射擊精度而言,大部分玩家的練習強度和方法,很難獲得明顯的進步。為什麼要強調射擊準度?因為在大家習慣了畫面、機制等等表面的東西后,最終關注點都會落在勝負上—即我打的比你準,我先打死你,我贏。而外掛不過是利用外力把這種條件放大。守望雖然存戰法牧這種鐵三角設定,但只要他遵循fps遊戲的內核規則,那他就避免不了。


熱鍋上的餅


第一,當年魔獸那麼火也沒造成很大影響力,可能守望先鋒圈子比較封閉。沒什麼人出來走動走動。第二,守望先鋒是很火,但這並不包括中國區這遊戲在美國是很火的。歐美人對fps遊戲的熱愛。


街角回憶29316330


是用戶3500W啊,有很多買了不玩了的也算是那其中之一啊,遊戲火不火你拿同時在線人數來看啊,別拿總購買數來說事啊~同時在線人數有個幾百萬,不火那是假的,總銷量上去了,同時在線人數上不去,當然感覺不出火來了~現在吃雞峰值有時候150w+同時在線,守望可沒這麼多吧~


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