还记得你第一次接触《守望先锋》的故事吗?你是如何进入守望先锋的世界的呢?

暴雪游戏


假如,我没有在小镇上遇见你

假如,智械没有暴动,我不会成为守望先锋

假如,我能够变得更加强大

假如,我是说假如,假如有来世,继续爱我好么?

我最亲爱的艾什,我要走了,抱我一下.....

“不!!!!!麦克雷...麦克雷...你给我回来”

已经不知道多少次从这样的噩梦中醒来,泪水肆意的留下,却洗不净我的心中的伤痛。“假如不这么倔强我们也许正在鲍氏海滩上悠闲的度假,你也不会......”这一刻头疼的要命,我再也不想离开你,我拿起了枕边属于他的“维和者”


砰......


“啊!.....哎,又做梦了,每次都是艾什和麦克雷生离死别”


我是一个游戏宅男,大大小小的游戏玩了不说上万也有几千个,常年走在游戏潮流的最前线,几乎你能想到的所有榜上有名的游戏我玩过,暴雪的游戏在游戏界是有目共睹的,多款游戏经久不衰,对于重量级的作品我自然绝对不会错过。

现在回想起来,前几年这类型的团队第一人称射击游戏虽然在市场上占据一定地位,但是没有最近两年这种火爆的市场,现在看来,FPS游戏的强势崛起好像正是从《守望先锋》开始的,最开始的时候一是暴雪游戏,而后又看了官方放出的精美CG动画以及人设背景故事,那会就决定一定要玩,于是2016年的游戏刚一上线,立马就约了几个好友上线大干一场。

我有一些朋友是基本上不玩游戏每天只刷电视剧的那种,也都特意找我问这个游戏好不好玩,在哪下载之类的问题(毕竟他/她们朋友圈里的游戏少年)因为那年《守望先锋》俨然成为了一种网络文化。


游戏的题材、故事背景来看满足了我们这种游戏宅男心中那种对于未来科技向往和拯救世界的梦想,依稀记得刚开始玩的时候有些手忙脚乱的,并不是游戏上手难度很高,而是、我和几位朋友追求更加精妙的配合,如何能最快的胜利让我们一边试验一遍尝试,虽然我们玩的游戏不少,但是FPS和MOBA游戏结合在一起几乎没有涉猎过,这种既能找到射击游戏快感又能进行各英雄之间配合走位、技能组合的新玩法一下子就勾起了我们的兴趣

那段时间打开电脑几乎不玩别的,只要有空就要开两把,当时我还是D.va这种玩的多一些,因为不用太动脑子,鱼塘局跟朋友上上分,他们去C就好了,比较遗憾的是那个时候还没做自媒体,要是录些视频应该能有不少忠实观众,毕竟当时也3000分的选手。

《守望先锋》这款游戏也经历了从火爆到低谷,再强势反弹到稳定的一个过程,同时催生的粉丝文化、电竞赛事让游戏走向了成熟的阶段,现在作为一名游戏相关行业的从业者,我认为《守望先锋》这款游戏的影响力是现象级、世界级的,写完这个回答之后,我也要打开游戏再去打两把,因为这款游戏在我的游戏人生当中也有着非凡的意义!


阿懵说


大家好,我是游戏老司机游戏境遇,我带着欢乐的头像又来答题啦!


守望先锋是暴雪游戏在2016年推出的一款团队竞技游戏,至今已经3个年头了,它采用的是买断制的消费方式,使用战网账号购买后可以无限畅玩,当然里面还是由很多氪金项目哦,但都不会影响平衡的。

我第一次知道这个游戏的时候,很早了,应该是2015年冬天的时候,在朋友家看电视,游戏风云频道正在介绍这个游戏,但是我就对这个游戏的画面和玩法起了浓浓的兴趣。

但朋友都觉得这款游戏没啥意思,可能是对射击游戏并不感冒。

但心里只有一句话,这个游戏好酷啊!

然后就一直关注守望先锋的各种消息,终于在2016年快到夏天的时候,守望先锋正式上线了,二话不说,就买了正式版开始玩。

后来守望先锋有个外号叫“守望屁股”,就因为里面女性角色的屁股都做的很好看。

呵呵,这都不是热爱游戏的玩家。

唯一比较遗憾的就是,身边没一个人跟我一起玩,他们都不太习惯这种买断制的游戏方式,觉得玩个游戏都得花钱,万一买了不喜欢,又退不了,这也许是这类游戏最大的门槛了。

基本每个游戏都尝试过,但最喜欢的英雄还是托比昂,小小锤子砸出一个大炮台,猥琐与正义的结合体!

现在玩的很少了,毕竟年纪大了,如果有时间的话,应该还会回去玩一玩,毕竟2016年那个夏天,是属于守望先锋的。


诧异的诧


其实守望先锋我并不是第一时间入坑的,因为三年前守望先锋刚发售的时候我用的是一台戴尔的老爷机,守望先锋根本带不动,看着小伙伴们天天沉迷屁股着实感到羡慕不已。

后来终于有机会换了台配置还行的电脑就已经是守望先锋发布两年以后的时间了。在这两年的时间内守望先锋经历了非常大的版本改革,虽然我没有直接参与游戏但是或多或少也能从新闻和身边的玩家中了解到这两年游戏的发展。

正好我要开始入坑守望的时候遇上了守望永久降价,只要98元就能够购买到畅玩版,于是毫不犹豫就给买了。我还清楚的记得,那时候玩的第一个英雄是托比昂,这个拿着锤子的矮人给我的第一印象就是目标很小敌人应该不容易打中,还有炮台才是本体哈哈。他那强力的炮台和能给全队加护盾的能力深深的吸引了我,因此在游戏刚开始的几个小时里我上线就是秒选托比昂,不管进攻还是防守。

找到了个位置就拿着小锤子默默的在那边疯狂的升级和维修,生怕炮台受到一点伤害,有时候即使面对敌人成吨的炮火也会硬着头皮在那边修炮台,至于主武器早就被我给遗忘了哈哈哈。

不过这么几轮下来托比昂的胜率并不高,还容易被骂。于是我又看上了天使小姐姐,反正跟在后排左右互奶,奶玩了这个就跳到另一个队友身上。后来沉迷跟法鸡在天上飞来飞去,法鸡是个大佬还好,如果是个弱鸡的话那相当于三打五。就这么一直玩下来我的所有英雄就托比昂和天使玩的时间最长,其他英雄都在半个小时以内,有些直接就是零。

后来由于忙于工作,守望先锋就停了好几个月没玩,在后来觉得太久没玩直接就给删了。直到前几天,看到战网上公布的守望先锋创意工坊的大更新,玩家能够自定义地图来游玩,这又吸引我从新回归守望先锋。等到在上线的时候发现我所喜爱的托比昂进行了一次重做,可能也是暴雪觉得过去托比昂的炮台已经有点喧宾夺主的感觉,因此这次的修改直接将玩家从修炮台的玩法中解放了出来,大麦我也是第一次开始在游戏中频繁的使用托比昂的主武器而不是拿着他那把小锤子蹲在一旁修炮台哈哈。不过同样的,上来秒选托比昂还是会被队友爆骂。

这些年来,守望先锋在国内的发展的确是受到了一些玩家的非议,玩家觉得游戏内的环境不如刚开始的时候那么欢乐。关于这个其实也是暴雪的发展方针所选择的,目前暴雪希望能够大力发展电竞方向,因此守望越改对于游戏内团队的协作就越高,往往玩家为了团队的利益有时候就得牺牲一部分自己的爱好选择担任团队中所需要的角色。有人愿意这么做,自然就有人不愿意,当主动选择为团队付出的玩家看到他人这种行为时自然是不开心的,这时候矛盾就出来了。

再加上现在电竞赛事的普及,固定的套路模式越来越深入人心,自然随心所欲的打法就容易被其他玩家所攻讦。这也算是我个人的一点简单看法吧,至于未来守望该如何发展如何改善环境,说实话我也不太清楚,不过现在我自己玩得也挺欢乐的,反正上来秒选托比昂,如果队友不满意的话就换个天使哈哈,如果这两个角色都没了的话,那我就懵逼了。


麦大麦


《守望先锋》从公测到现在也走过了三年时间了,16年开始公测的时候,凭借其优质的游戏内容和独具新意的多人游戏模式吸引了大量的玩家,成为了16年最为火爆的游戏。

一切的开始

在之前我在战网玩的游戏只有两款,分别是《炉石传说》和《风暴英雄》,对于当时还在上学我来说,免费游戏还是游玩的第一选择。


具体了解到《守望先锋》并且被它所吸引,还是因为守望开启第一次大规模测试,大批主播就在进行直播这款游戏,因为平常主要看的是炉石的直播,看着主播纷纷游玩这款游戏,自己也有了购买的念头。

当初开黑的时光

当初守望先锋的价格对于我一个普通大学生来说,价格还是挺高的,最便宜标准版的价格也为198元,相当于一个多周的生活费。如果购买后还有一个问题需要考虑,我的笔记本电脑配置无法带动守望先锋,毕竟我的那个电脑玩英雄联盟都掉帧,买了就意味着得去泡网吧玩,为了玩游戏还得额外不少的支出。

对于游戏的热爱还是战胜了理性,不尽想起来当时学校周边的网吧,有将近一半的人都在玩守望先锋,三五好友成群,选择自己喜欢的英雄,一起在花村、漓江塔、尼泊尔、努巴尼等地图玩着推车、占点等模式。

好景不长,16年的6月也是我的毕业季,开黑的基友们为了前途而各奔东西,从此各自之间唯一的联系方式就是聊天和游戏了。

时间再一长,就都因为生活和工作的压力不断地退坑,留下我一人坚守在守望先锋的世界,看着好友列表上,他们最后一次上线时间从几天到几个周,再到几个月甚至一年,自己不免感到一些人走茶凉的感觉,慢慢也离开了。

那些值得怀念的时刻

我很喜欢玩毛妹,唯一刷出来的金武器就是毛妹的,也依然记得自己能够及时给队友一个盾或者开出一个完美的阿贡时队友的称赞,也依然记得午时已。。。啊、有基佬开我裤链、heros never die等经典台词,也依然记得漓江塔地图中宇航员名字吴宏宇。

《守望先锋》是我玩过游戏中,游戏英雄人物性格最为丰富多彩和栩栩如生的,有时候真的感觉他们不仅仅是游戏人物,想象着他们活着我们身边从未离开,此生无悔入守望。

谢谢暴雪能够带来一款如此优秀的游戏,也谢谢《守望先锋》为我和我的基友带来大学时最后的美好游戏回忆,写了到这里我想我可能想回去守望的世界了,哪怕只有我一人。

最后说一句:

这个世界需要更多的英雄。


随想录游戏Plan


片段一:“我当初就不该听那个猩猩的话!是那只猩猩骗了我!”

当提及这个问题的时候,百里的一位小姐妹愤愤的说,鬼知道她是怎么从一个花季美少女变身成为一名职业单身女青年的。


那是守望先锋的新CG《归来》发布的时候,瓜瓜刚好在B站打开了这个CG,看那只憨态可掬的猩猩讲述着自己的过往,怀揣科学家梦想的它曾经和伙伴们一起拯救世界,操作台前面每张合影都是一段宝贵的回忆。

没错,她被温斯顿发自肺腑的话语打动了,于是化身成为猎空,开启了自己的守望之路。

后来的日子里,瓜瓜基本每天都会在OW里挨揍,尽管常常在别人的“全场最佳”李看到自己的身影,那也不能阻止她继续在成为英雄的路上前行。

如今的瓜瓜,开启小队语音,就可以成为麦霸,一手天使边奶边祈求队友不要死,辅助位的英雄都是她的拿手好戏。作为一名有梦想的守望者,她的

D.VA

也成了自己的招牌。虽然和女神这个词语渐行渐远,但是离英雄的距离越来越近了。

上面这张图,就是瓜瓜5.23号拿到的一个全场最佳,不要问我截图的画质为什么这么渣,我也不知道。百里也曾经问过瓜瓜,为啥一直在玩守望先锋,瓜瓜说:因为好玩呀。

emmmmm,好像没有什么不对的。


片段二:他就一闷骚的节奏狗,却站在了阵型最前面挡住了炮火的轰鸣。

飞哥是个天才,任何别人搞不定的新鲜事物对他来讲,都是手到擒来。百里不知道他啥时候偷偷买的守望先锋。反正对于一个游戏爱好者来说,买了这个游戏也正常。

竞技游戏的魅力不仅能体会到比赛带来的刺激感,当不同的人用自己的方式在游戏中展现自我的时候,他便成为了这个游戏里独有的风采。

路霸和莱因哈特是飞哥的最爱,拿着这两个英雄,飞哥永远都会在最前面吸收成吨的伤害。人狠话不多,一改平时节奏狂魔的闷骚形象。举盾,冲击!铁链总能牵回来对面的小朋友,然后一枪撂倒。

平日里总是被冠以戏精名号的飞哥,在游戏里总是一反常态,让人十分有安全感。这样的安全感,他也在现实中给到了身边熟悉的人。


至于百里,emmm,因为身边有瓜瓜,飞哥这样的朋友,所以百里也买了守望先锋,并且成为了一名忠实玩家。

尽管有时候工作很忙,没有太多时间和他们一起游戏,但是看看他们的全场最佳,一起聊聊游戏里面遇到的有趣事,这也是《守望先锋》带给我的乐趣吧。


游人说


这个世界,需要英雄——《守望先锋》

记得当时第一次看到《守望先锋》的CG动画宣传时,大树心里就冒出了两个念头:第一个是“哇哦,暴雪真的是一个被游戏耽误的影视公司!”第二个是“我要做守护这个世界的英雄!”

当时看着《守望先锋》里的那些英雄们,我感觉自己埋藏在内心深处的那个“英雄梦”被重新点燃了!当然了,守护世界的责任就交给警察叔叔们吧,我能做的就是在《守望先锋》的世界里完成自己儿时的英雄梦想!

不过说归说,第一次进入《守望先锋》的世界里时,还真的有诸多不习惯。这些不习惯不仅仅是操作上的生疏,对于团队配合的理念当时还真的没有。看着周围的队友们也都很激动的样子,各个都认为自己是“身怀绝技”的孙悟空一样,作战大门一开瞬间“窜出去”各显神通了。然而被“残酷社会”洗礼之后,我终于意识到了一点——你不是天赋超群的“高端职业玩家”,没有队友的协助将很难取得最后的胜利!

慢慢的我学习到了:原来《守望先锋》也是要阵容配合的呀!

记得大树当时最钟爱的一个英雄——托比昂,一个“高科技的工匠”。为什么会喜欢这个英雄呢?原因说出来可能你不信,因为他足够“猥琐”!特别是在攻防战的地图模式中,防守一方更是需要这样的“猥琐”英雄!托比昂的最大特点就是可以制造“哨戒炮”,把哨戒炮安装到一个“阴暗的小角落”之后,你就可以躲在不远处“补刀”了。随着自己玩的时间越来越久,对于英雄的理解也就越来越深,我懂得了什么叫“牺牲小我”换来大局的胜利,而大树与他的第一次邂逅就是这么开始的……

大锤-莱因哈特,被玩家们誉为团队之盾(不用誉为,他本来就是- -),一个典型的牺牲自己成全团队大局的男人!大树记得第一次用莱因哈特的时候特别爽,因为我可以用自己“赖皮”的护盾抵挡大量伤害,然后对着敌人横冲直撞把他们杀个片甲不留。不过我自己倒是是爽了,但是需要我们团队护送的载具可老惨了……

在经历了一次次的失败之后,在我看到莱因哈特的英雄CG之后,大树被深深的感染了(真的推荐大家看看大锤的CG故事,很感人)!于是,我懂得了《守望先锋》里团队合作的真谛——

每个英雄都有其需要“牺牲”的宿命,而大锤就是用自己一个壮丽的牺牲,成全团队走向胜利!

第一次接触《守望先锋》,我总是不敢贸然的选择刺客型英雄,在体验过托比昂的“猥琐”和莱因哈特的“勇猛”之后,我决定试一试刺杀性英雄——猎空!

我仍然记得第一次玩猎空时的感受:用四个字形容就是头晕眼花!我在哪?敌人呢?队友呢?这些相信也是大家第一次玩猎空时的感受。可以短暂操控时空的猎空,拥有极强的机动性和偷袭刺杀能力!多少敌人看到猎空的那一刻,下一秒就会被脉冲炸弹送回复活点……

猎空不仅是“奶妈”们的噩梦,更是一种“威慑力”!试问一下,当你看到“一只猎空”在你周围“飞“了过去,你第一反应是不是想要赶紧找到同伴站一起呢?这就是猎空的威慑力!

最后大树想讲一讲第一次接触《守望先锋》里狙击手的经历,当时的“纯狙击手”有两位——“黑寡妇”和半藏!在常规的射击对战游戏中,狙击手的设定一般都是近身搏斗很弱。但是守望先锋给了我一种全新的体验,让我知道原来狙击手可以在近战中也如此强悍……

黑寡妇的自动步枪拥有两种模式,远距离可以对敌人造成极高的狙杀伤害,而近距离可以极高的提升射速进行火拼。并且黑寡妇拥有极高的机动性,还可以在自己身后要道布置蜘蛛毒气陷阱,想要抓住这个灵动的狙击手刺客,也只有同样灵巧的猎空可以胜任。所有在《守望先锋》官方CG中,黑寡妇和猎空一直都是“宿命对手”!

第一次玩半藏的兄弟应该都是冲着他拉风的大招去的,正如上图大家看到的,这条夸张的冲向敌人的巨龙就是半藏的大招……无视地形,无视建筑和障碍物,无视飞行距离,都是这个大招的特点!记得刚玩《守望先锋》那会,多少守点的兄弟被半藏一条巨龙飞过来团灭的?

与《守望先锋》第一次邂逅还有很多很多想要说的,你和我的“第一次”肯定也有很多不同的感受,不过我相信的是,咱们对于《守望先锋》的喜爱和热情应该都是相同的,你说是吗?


大舌头解说欢乐Tree


虽然守望先锋最火爆的时候是17年那段期间,热度甚至盖过了英雄联盟。但我并没有在那时候入坑,我反而是在今年被“忽悠”买了一个守望先锋,不过人终究还是逃不过真香定律,如果说最初购买啊带有其他原因,但真正接触下来,不得不说已经喜欢上了这款游戏。

最初入坑的原因

如今游戏行业也已经饱和了,各类游戏的佼佼者基本上已经占据榜单没有被撼动过。转辗各类游戏下来,最后发现自己喜欢的依旧还是偏向射击类的游戏,但常规的射击游戏都玩了快十年了,完全提不起兴趣。守望先锋倒是比较玄妙,感觉守望玩起来怎么说呢,很带感,很好玩。并且对于一局游戏下来,无论输赢我都能够玩得很开心,这是其他竞技类游戏里我所没有感受到的。

算了一下,我应该就是过年期间折扣买的,不到100入手的典藏版。那时候在某位“来自南极的企鹅”不断的怂恿下,我买了,放下了手中的其他游戏,开始认真去研究守望(花了钱不能亏了)。



体验感受

虽然我是19年入坑的,但之前我可是经常观看关于守望先锋的搞笑视频和天秀操作。守望先锋的组成是空气加黑影,一不小心就把一位路过的黑影送回家。由于守望先锋并没有空气墙的设定,再加上地图边界经常是悬崖,很多玩家被自己秀得脑壳痛,当然我最初玩的时候也是这样的,玩个铁锤一不小心就冲下悬崖了。

我不知道是哪个谣传的守望先锋对新手特别不友好,我感觉很快乐啊,渡过萌新期的阶段很棒,队友也很宽容还没遇到语言攻击的,反而是告诉我一些小技巧,比如铁拳的火箭跳之类的。

慢慢的,一个个角色都摸了个遍,并且都玩了有一定的场次后感觉就不一样了。开始去研究战术和配合,学习一些进阶玩法。并且玩多了对于技能的距离判断变得准确多了,玩个路霸操作感觉来了各种预判勾。

游戏不肝不氪

守望先锋起初给我最大的感觉就是,游戏很简洁。没有所谓的花里胡哨的界面,商城也没有奇了八啦怪的玩意。没有任何“逼迫”你做任务的不快,再加上英雄全部开放,皮肤全靠免费开箱。

当然最重要的就是,角色建模很精细,并且对电脑配置个人感觉也不高。唯一的缺点就是用户在线时长太短,基本上我只有晚上才能够匹配到玩家。其他时间段得十多分钟才能够开启一局正常的游戏。



不过有有一点英雄平衡做得不太好。慢慢玩下来发现,永远就是那几个,其他的拿出来基本上很难打出同等的效果。不过我本身就是娱乐玩家,也不追求输赢,虽然会依照阵容选位置,但至于英雄本身强不强势就不是我考虑的问题了,快乐就OK。

我知道有很多玩家嘴上叫着退游,什么鬼平衡,游戏索然无味之类的。但最后依旧在默默的体验游戏,感觉快乐。希望真正热爱守望的我们有生之年见不到它关服的那一天。


冻梨杂货铺


作为暴雪的游戏粉丝一路走来 《守望先锋》的尝试算是顺其自然

从《魔兽争霸》开始,《暗黑》系列,《星际争霸》系列,《魔兽世界》,《炉石传说》等等,暴雪的游戏从未错过,尽管有的已经不适合笔者,但玩一下,已经成为了习惯和顺其自然。


暴雪带来许多经典游戏!《星际争霸》成了母后的仇人

如果要聊《守望先锋》,那笔者就必须要聊聊暴雪的其他游戏,如果没有她们,笔者也不会接触到这款游戏。

要说起来,笔者最早接触到的暴雪游戏还是《魔兽争霸》,那时候是初中在网吧玩到的。不过要说真正影响到了笔者的,甚至可以说是笔者老妈的仇人的,还得说是《星际争霸》。

笔者正在上高中的那个年代,同学们之间对《星际争霸》的追捧简直疯狂,即便是高三那年,仍然疯狂的去网吧进行对战,甚至一个班里就至少有两三支队伍。由于网吧机器有限,我们规定的队伍规模就是三人一队。

笔者算是比较痴迷的了,所以也因此没能考上心仪的大学,而那时候在家里偷着玩《星际》被母亲发现的情景还历历在目。所以母亲也一直把《星际》搞的像仇人一样,好像笔者不玩《星际》,就应该能成为更伟大的人一样。

即便现在问笔者后悔不后悔,笔者也不觉得后悔,要知道能为一件事痴迷,才是人生的乐趣之一。并且,痴迷一个游戏,和痴迷下象棋,打乒乓球一样,没什么可丢人的。

大学的时候,笔者开始接触《魔兽争霸3》,将班里的几位不服之人一一制服之后,《魔兽世界》就来了,不过笔者由于找工作的原因,接触的稍微晚了一点,但这并不妨碍《魔兽世界》带给笔者的震撼与动容。

在这些年里,笔者从60级开始,一直和团队奋战。

从五人副本《通灵学院》再到团队副本《熔火之心》,每一步都给了笔者新的认知。从身上一身蓝装,到T2套一身,笔者也算是在最早的年代没留下什么遗憾,毕竟休闲团队,进纳克萨玛斯基本是奢望。随着时间的推移,笔者也终于在熊猫人版本过后选择了AFK。

笔者对暴雪是有感情的,所以她出的每一款游戏,笔者都会体验和尝试,这是顺其自然的事情啊。比如《风暴英雄》,笔者和小伙伴双排了好一段时间,尽管和传统的Moba相比,暴雪做出了很多改动,但仍然还算是一款不错的游戏,笔者对于吉安娜算是情有独钟了。《暗黑3》笔者也和小伙伴双排冲击了很久大秘境呢!最喜欢猎魔人和法师……



《守望先锋》让射击竞技登上新舞台!老哥给儿子成立战队支持电竞

暴雪出新游戏,都要玩一下,也正是在这个契机之下,笔者开始接触了《守望先锋》。

对了,笔者对《Quake》那样的射击游戏其实是没什么好感的,所以起初对《守望先锋》也没太大的期待,不过当看到

D.va

的时候,还有众多美味的插画……笔者觉得,嗯,还是可以深入的。

当进入到了游戏中,笔者才意识到,这款《守望先锋》和笔者意识里的射击竞技游戏大不相同。

游戏中的技能和职业定位都需要经过一段时间的练习才能够熟练,并且对于地图的理解也比较重要。最为关键的是,如果想要玩好《守望先锋》,那么不但要花费大量时间练习自己常用的英雄,对于其他英雄也要有一定程度的了解。毕竟你连对方有什么技能都不知道,是要吃大亏的。

在起初的时候,笔者承认,包括笔者自己,诸多玩家都在瞎玩和摸索的阶段,这个时候欢乐还是蛮多的。但是随着时间的推移,那些愿意付出更多时间的玩家的技术明显占据了上风。笔者也明白,这款需要大量学习成本的游戏并不适合自己,但由于美术风格又很讨笔者的喜欢,所以笔者也愿意在没事的时候偶尔来上一两盘。

说一件趣事,笔者偶然结识了一位老哥,他还支持他上初中的儿子玩游戏,几个初中生有模有样的组织了一个《守望先锋》战队,老哥非常敞亮,干脆自己担任起了教练的职务,虽然也不是要打职业,就是有个乐子或是仪式感。

这不,他听了笔者对游戏的见解,还特别希望笔者也去他那里看看,一起和他们训练,也就是玩玩。虽然笔者在《守望先锋》这个游戏中还是个菜鸟,但对这个小小的战队还蛮好奇的。没想到,老哥竟然把一个房间干脆搞成了网吧的样子,一圈电脑,也算是敢想敢干。或许,这并不能为《守望先锋》这个游戏带来什么,但在笔者眼里,却满是温暖。

游戏她永远不是毒药,她同样也是梦想和未来,同样也是一种正当的爱好,仅此而已。


笔者也一直支持着暴雪的游戏,目前主打《炉石传说》,毕竟还可以休闲玩的游戏,目前来说,暴雪旗下也就这么一款了。顺便笔者也在等待《魔兽争霸3》的重制版,准备再重温一下剧情。

感谢暴雪,虽然现在好玩的游戏很多,玩家的选择也很多,但暴雪仍然是笔者记忆中的一抹芳华,也希望《守望先锋》越来越好,也希望暴雪能继续出些好游戏。

感谢大家的观看。


方糖文库


2014年11月7日,暴雪嘉年华的现场,暴雪娱乐公布了一款全新的团队的设计游戏《守望先锋》,这是暴雪第一次公布守望先锋的记录。

2016年守望先锋公测,虽然说它是以买断的形式出现,也是在那时中国网吧里还充斥着lol的声音,但这也丝毫不影响中国玩家的心情,慢慢的这个游戏又被玩家们戏称“屁股先锋”。

我和朋友虽然也知道这款游戏,但碍于价格198,这对于一个初中生来说是多么的遥远,慢慢的时间一点点的过去,到了2017年,偶然间在b站上看到了某位up主这样一个的视频,(为了不必要的麻烦,我还是用文字来表达一下)

2016年5月23号,一位来自广东工业大学2015级的学生吴宏宇,在他的朋友圈发布了这样的动态:“有没有等守望先锋的,明天开服”,然而在下午的时候,有一个小偷偷了一辆摩托车,吴宏宇马上骑车去阻拦,然而穷凶极恶的小偷撞到了吴宏宇,脑袋撞击地面造成了颅内出血,经过三个小时的抢救,无效身亡,得知了这个消息的暴雪,把“他”做进了地图漓江塔中的一个宇航员。

如果您在漓江塔里酣畅伶俐,也请您缓缓脚步,为他献上一朵鲜花,也不要忘记了这里有一位真正的英雄,一直守望着,这个世界! 他的名字叫做 ,吴宏宇 ! 英雄不朽! 英雄不朽! 英雄不朽!


通过这个视频,我也正式的成为了守望先锋的一员,在这里我也认识了五湖四海的朋友,虽然,我们都,没有见过面,但我们还是嘻嘻哈哈的,但是再好的友谊也经不住时间的摧残,慢慢的好友列表里,他们从2天前上线,到7天,1个月或者是更久,这个游戏不断的有新人的加入,也有高手的退坑,从第二周年到现在的第三周年,还有以后的第4第5,我都陪着“你”走过来了,不知道“你”还能不能陪我继续走下去。

祝守望先锋的老哥们箱箱出金,也祝守望先锋越办越好


游戏放送机


神坑,其实守望不好玩,我也是因为相信暴雪出品。。。然后玩了一年,彻底死心。我就说说我的理解吧。

守望暴雪的期望太多了,里面做了太多的东西,野心太大,有时并不是件好事。有时,会在别人眼里成四不像。外服我不说什么。国服来说,一开始大热,到现在主播直播的都没几个了,这现实打脸了。出的英雄慢就算了,我理解。反复测试是为了平衡,但暴雪守望最大的失败就在于这了,想做一个团队游戏,又想突出个人成就感。不断的平衡,导致英雄轮换很快,而且趋向团队,对新手不友好,翻来覆去的平衡修改,真是劝退良药!


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