《守望先鋒》為什麼有人說對新手不友好?

大黑路


對新手不友好的遊戲都有一個共同點:上手困難。上手越困難的遊戲,越容易勸退新人,同時留下的老玩家也越強。當你只能打老玩家的時候,實力差距太大你打不過,自然也就容易成了被不友好勸退的新手了。


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《守望先鋒》看起來是一個第一人稱射擊遊戲,但加入了每個英雄不同的技能以及特點,讓這個遊戲也吃起陣容搭配。但是大家對射擊遊戲的印象,就是「老子夠屌就能一大六」,但是這和《守望先鋒》的主旨不符,《守望先鋒》的角色除了輸出外,也是有坦克位和輔助位。

一開始進入的遊戲中所體驗的教學模式,使用的是士兵76 這個英雄,暴雪應該是覺得士兵76 和傳統的射擊遊戲最相似,玩家可以快速理解遊戲,但事實上卻讓新手玩家們會以為《守望先鋒》也是一款射擊遊戲。

《守望先鋒》和傳統射擊遊戲最大的不同點是,玩傳統射擊遊戲有機會靠一個打五個,《守望先鋒》卻很難,尤其如果你玩的是坦克位,能做的事情就只有兩個,一個是被對面輸出位秀,另一個是讓我們的輸出秀別人,很少有機會坦克可以秀一把。至於輔助位的話,拯救瀕死的隊友是很有成就感沒錯,但如果遇到對面是會切後排的刺客,加上《守望先鋒》是第一人稱視角,隊友難以第一時間知道刺客跑到後排了,配合上的困難導致輔助遇到刺客也哀哀叫。

《守望先鋒》的地圖設計非常複雜,在高手的眼中自然是代表能發揮的空間很多,但對於新手就會造成「地圖好大,我要幹嘛?」 「單走靠自己carry 好了,挖操怎麼死了!」《守望先鋒》的地圖如花村、月球基地等都相當經典,但是對於沒有接觸過、甚至是在其他遊戲中已經有基礎的人來說,依舊是難度非常高的地圖。

以往射擊遊戲的角色並不會飛天遁地,但在《守望先鋒》中可就不一樣了,隨著每隻英雄技能的不同,導致遊戲中對這個角色無用的點,換到另外一隻角色可能就是絕佳之處。甚至是如法老之鷹這類可以自己升空的英雄,無處不是制高點。

總而言之,每當你換一隻英雄,地圖可能就面目全非了,以往平面移動的時候,我們可以很好判斷哪裡是制高點、哪邊是伏擊點,但是《守望先鋒》打破常規,把平面變成立體,增加遊戲變化性的同時,卻也提高了享受遊戲的難度,加上上第一人稱視角,跟隊友難以配合,自然遊戲體驗最於新手來說難以體會。


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