2月必玩佳作已經確定,《聖歌》首測表現不錯,月底可以玩到

這個春節已經接近尾聲了,前天其實針對EA《聖歌》的beta測試說了一些試玩感受。今天還是想來談談這個遊戲,2月其實對於廣大遊戲玩家來說,其實大作並不是很多,針對這次《聖歌》放出的測試,我想說如果2月真的沒有什麼遊戲能入你眼,不如來看看這款機甲對戰遊戲吧。

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可能你會覺得我又在安利你了,不過實在很久沒有玩過這麼爽快的動作射擊遊戲了。其實不單是指畫面,而是整體的手感實在非常優秀,像是發射右腕飛彈時的反動表現、機甲加速時的速度感、在地上跑步的時候手柄會跟隨步幅震動等等,所有細微的地方都做得精細,才使得整體效果如此出色。

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如果要用兩個字來總結之前的試玩,我覺得應該是動感,與其說是射擊遊戲,倒不如說動作的成分更多,在操作上也經常需要跑動、飛行;除了主武器射擊之外,副武器(因為不限飛彈數而是要CD,其實感覺比較像技能)和接近攻擊使用頻率非常高。另外可能是為了突顯360度全方位飛行的玩法,遊戲地圖十分立體,很多路線和出入口的高底差都很大一定要飛上去;不過這樣的設計會讓初入這款遊戲的玩家比較容易迷路,雖然遊戲有方向提示,但仍然需要一點時間適應。

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而在普通難度下的戰鬥難度適中,每波敵人數量都很多,但玩家火力也不弱,在雙方密集炮火下使得遊戲節奏非常快。另外看任務說明當中提到困難難度中的怪物血量為300%,攻擊力也翻倍,在那之上還有兩個更難的難度,如果不能合作、善用combo系統相信你會非常難受。

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至於Boss戰,暫時還不知道只是這個boss還是所有boss都是如此,boss戰中的小兵是無限復活(包括精英怪也是),如果想先清小兵再打Boss的話就會沒完沒了。這也顯出了操作和分工合作的重要性,當Boss追著自己時要先保命,其他玩家就要趁機對Boss輸出;而不論何時都要儘量擠出時間清小兵以減低壓力和獲得補給。

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另外還有許多玩家吐槽的打裝備,因為被韓遊跟手遊的“肝”讓許多玩家對於這樣的系統非常頭疼,不過回到《聖歌》當中你依然逃不了需要打裝備的命運。另外根據國外玩家提供的攻略來看,就算是擁有最高稀有度的裝備也可以靠分解一般裝備後合成獲得,而一般裝備掉落概率也很佛系,即使是非酋也不用怕了。

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最後要說的就是畫面方面,EA的美工不用我多說吧?自然是信心滿滿,因為之前有玩家反映PS4版本的《聖歌》會掉幀,無法以60幀的幀數現實,在測試版本中也確實是有這樣的問題。

幀數固然十分重要,但另一方面遊戲體驗也並非和幀數硬性掛鉤,確實還是有很多PS4遊戲沒有達到60幀(黑魂3、血源詛咒、怪物獵人:世界等等),但這些遊戲會靠特效或其他表現方式來填補流暢度,而《聖歌》在操作手感極佳之下,幀數未達60也不對體驗構成太大影響。

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來總結一下:其實除非不喜歡動作射擊和機甲,否則這款真得可以算是2月必玩之作。


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