騰訊網易終於“開張”了


騰訊網易終於“開張”了

忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開。

自去年12月遊戲版號重新開放以來,遊戲版號發放的步伐似乎越來越快。

繼1月22日第三批93款遊戲獲版號公佈後,24日第四批95個版號也已經正式公佈。其中90款為移動遊戲,3款客戶端遊戲,2款網頁遊戲。

值得注意的是,此前缺席3次的騰訊和網易也相繼開張。此次名單中,騰訊功能遊戲《榫接卯和》《摺扇》,網易遊戲旗下的《戰春秋》在列。

得益於此次消息,騰訊股價25日收漲4.12%,繼12月21日版號恢復核發以來最大漲幅。


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據統計,自遊戲版號審批重啟至今,已經有352款遊戲取得版號。而直至第四批版號下發之前,共257款前三批遊戲版號中未包括騰訊和網易的任何一款遊戲。

此外,巨人網絡《征途世界》、遊族網絡《一球超神》、電魂網絡《野蠻人大作戰》等大廠作品也拿到了版號。

總體來看,這次獲得版號的遊戲基本還是移動端手遊,僅兩個網頁遊戲和三個客戶端遊戲。

2018遊戲的寒冬

在經歷一段野蠻生長後,2018年遊戲行業遭遇寒冬。

2018年3月,中央印發《深化黨和國家機構改革方案》稱由於機構改革,所有遊戲版號的發放全面暫停,且並未通知暫停期限。隨後8月,教育部等八部門發佈《綜合防控兒童青少年近視實施方案》通知。通知表示,國家新聞出版署將實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量。2018年12月,網絡遊戲道德委員會正式成立,並對首批存在道德風險的網絡遊戲進行了評議。

作為全球最大的遊戲市場,中國遊戲版號審批工作一度停滯了268天。直至去年12月下旬,國內遊戲產業版號審批終於傳出解禁的消息。中宣部出版局副局長馮士新表示,由於申報遊戲存量比較大,消化還需要一段時間。

遊戲版號對遊戲開發商來說,意義重大。沒有遊戲版號,就意味著不能在遊戲內通過道具購買獲得流水,只能靠廣告收入,這對於以道具內購佔總流水很大比例的遊戲開發商來說,無疑打擊巨大。

根據伽馬數據的《2018 年 1-6 月中國遊戲產業報告》,中國移動遊戲的整營收規模同比增長率只有 5.4%,遠低於過去三年同期近超20%的增速。


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來源:2018年1-6月中國遊戲產業報告

哪怕是作為遊戲第一大廠的騰訊,也逃不過這個噩耗的影響,業績受此拖累連連下滑。

根據騰訊2018年第二季度財報顯示,手遊、端遊收入環比雙雙下滑,其中手游下滑19%、端游下滑8%。受累於版號限制,騰訊此前重金下注的絕地求生等幾款新遊戲,都迫於監管要求無法進行商業化變現。由於遊戲業務這一騰訊的營收支柱不理想,拖累了騰訊二季度淨利潤同比下滑2%。同年第三季度,儘管騰訊的整體營收增長了24%,但網絡遊戲收入下降4%至258.13億元,佔總營收的比重為2015年以來的最低值。雖然手遊收入呈同比上升趨勢,然而並不能填補端遊營收的急速下跌,騰訊約三分之一的收入仍依賴遊戲業務。


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不僅是像騰訊這樣的遊戲大廠受到版號審查的影響,版號的遲遲缺席對正在研發的遊戲工作室影響更大。相關人士表示,“一些demo(樣本)做得很好的新遊戲,由於缺少資質無法立項,更不用說上線了。許多正在研發的遊戲都在沉澱當中,想要做大做精。”

小遊戲團隊的抗風險能力註定沒有那些十幾個項目同時進行,只求孵化出下一個“王者榮耀”的頭部公司高。這些遊戲團隊,普遍願意用創意的遊戲性來打造遊戲作品,但任意一個項目的失敗,甚至因為無法上線而不能資金回籠,都會是致命的打擊。在停發版號期間,許多中小廠商已因資金短缺而退出市場……

更為嚴格的審批

目前,四批遊戲版號的總數已經達到了352個。其中移動遊戲328款,網頁遊戲12款,客戶端遊戲11款,PS4平臺遊戲1款。

從版號重啟後獲批的情況來看,目前對於遊戲的審批較之前更加嚴格,數量相比往年大幅減少。數據顯示,2018年1月共有716款遊戲獲得版號;2017年12月有776款遊戲獲得版號。

總體看,在4批已獲版號的產品中,仙俠、休閒產品居多,二次元產品較少,而棋牌僅有一款。曾有專業人士分析稱,“民族色彩”和“中國風”的遊戲會被鼓勵。


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《完美世界》

在以往的版號發放中,棋牌類遊戲往往佔據了獲得版號遊戲的大頭。以2018年2月為例,484款獲得版號的遊戲中約170款為棋牌遊戲,佔當月獲得版號遊戲總量比例超過1/3。然而好景不長,2018年由騰訊開發、當時在微信遊戲棋牌榜上排名第二的《天天德州》退市停服。此前有媒體報道,有用戶在《天天德州》遊戲裡輸掉了數百萬人民幣。除此之外,《德州撲克》《瘋狂的德州》《夢幻德州》等多款棋牌類遊戲也紛紛下架。

此後由於易涉嫌賭博,棋牌類成為遊戲審批的重點關注對象。而在最近獲得版號的352款遊戲中,棋牌類遊戲只有1款。在業內人士看來,這一數據向遊戲廠商們傳遞了明確的信息,即棋牌類遊戲未來或受到更加嚴格的監管。

可見遊戲行業雖然度過了寒冬,但壞日子依舊沒有走遠。

儘管版號審批已經開始,但目前市場上等待發放版號的遊戲數量巨大,而且審核也可能更加嚴格,2019年的版號發放顯然屬於供不應求的狀態。

如果遊戲版號是大規模全面恢復,那麼市場將變得非常擁擠,買量成本激增、用戶留存率下降,全行業利潤都會受影響,其中中小廠商受的影響會更大。

可以看出,儘管版號正在發放,但中國遊戲市場很難在2019年實現爆發性增長,增速也只會有溫和的回升。資深研究者Pelham Smithers預計,今年視頻遊戲收入會下降1%,將是1995年以來的首次下滑,因中國遊戲審批愈加嚴格、大型遊戲機熱銷盛況不再、玩家對現有遊戲感到疲乏。

以下是第四批遊戲版號名單:

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