再說遊戲機的發展史,從雅達利到任天堂!

1958年,在一個電子展上,公眾見到一臺示波器,玩家可以控制上面的光點互相追逐,這是最早可見向公眾開放的遊戲。Tennis for Two

再說遊戲機的發展史,從雅達利到任天堂!

美國加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布什納爾捕捉到了電子娛樂的前景所在。於是,1971年,布什納爾根據自己編制的遊戲《電腦空間(Computer Space)》,設計了世界上第一臺商用電子遊戲機。這臺電子游戲機的成功激勵著布什納爾進一步研製生產電子遊戲機,為此他創立了世界上第一個電子遊戲公司---雅達利公司。

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第一代電視遊戲還有一個令人遺憾的缺點,就是無法更換遊戲,玩來玩去總是那幾個遊戲。

於是,1977年,雅達利隆重推出了可以更換節目的

雅達利公司存在5年,第四年的盈利還是10億美元,然後到了第5年,一年之內倒閉關門。

雅達利事件「Video game crash of 1983」,由於雅達利公司實行了“數量壓倒質量”的遊戲政策,市場湧現大量包裝華麗、內容同質化的垃圾遊戲,導致了惡性競爭,讓美國玩家對遊戲徹底失去信心,終於在1982年的聖誕節大崩潰,從而導致整個美國遊戲市場的大衰退。

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雅達利2600

在全世界電子遊戲機行業經歷了大起大落之後,電子遊戲機受到了大多數廠商的冷落,放棄了這個市場。

1983年,任天堂第三代家用電腦遊戲機問世了。它以高質量的遊戲畫面,精彩的遊戲內容和低廉的價格一下子贏得了全世界不同年齡、層次人士的喜愛、震撼了整個玩具業。至此,任天堂幾乎一夜之間成為全世界最大的電子遊戲公司。

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用問~FC上最經典的絕對是這款遊戲~馬里奧——靠著超群的運動神經與勇氣,向強大的敵人發起攻擊,是玩家們心中的英雄。尤其是在日本,就算是不知道首相名字的人,恐怕也會知道馬里奧。超高的知名度使得馬里奧成為日本的國民遊戲角色。雖然看起來是一臉滄桑的大叔形象,但是在《任天堂全明星大亂鬥》中的檔案珍藏中判明,其實不過26歲左右。也許讀者們會非常驚訝於這個事實,但想想遊戲中,馬里奧靈活矯健的身姿,相信就會理解吧。超高的人氣和銷量是馬里奧和他的兄弟路易基一躍成為任天堂的招牌角色~並且延續至今~可想而知此遊戲的長壽(倒還不如說是炒冷飯吧........不過這冷飯每次炒得都讓玩家買賬~倒也不錯了~而且幾乎任天堂的每個平臺都能見到馬里奧大叔哦~好像有什麼不對的地方吧...)

再說遊戲機的發展史,從雅達利到任天堂!

還有contra(魂鬥羅),當初contra帶給我們的驚喜、震撼和熱血,使我們感受到遊戲產業的強大,即使是單調的畫面,在那時卻讓許多玩家為之震驚,運用FC的機能創造出這麼一個科幻戰場,兩名被選上的戰士,拿著各種重武器,為了保衛地球而戰,最終擊敗敵人.

再說遊戲機的發展史,從雅達利到任天堂!

雖然FC時代的遊戲僅僅只有簡單的8位色,色彩看起單調,但FC卻代表一個時代的縮影,那個時代的廠商們卻為玩家們創造出了一個又一個的經典遊戲,活用FC的機能,使某些遊戲成為了後面的遊戲的始祖和借鑑對象,或許在這種環境下薰陶而出的遊戲可能會有些單調,但在質量上仍是現在的某些遊戲不可超越的......

雖然在2007年11月,任天堂宣佈不再維修已有二十四年曆史的紅白機,正式終結了這部陪伴不少機迷成長的舊世代遊戲機的時代。但FC帶給我們的影響至今仍然還在我們心中緩緩流淌著~~已經成為無法磨滅的記憶~~


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