2018年優秀單機手遊大賞!

看榜單之前先跟各位講一下我的提名規則~

首先,我們僅收“2018年玩家才可以玩到,且具有一定知名度的非移植漢化遊戲”,所以就不要問我,為什麼《畫中世界》《奇異人生》《蠟燭人》《OPUS》等大批神仙遊戲沒有出現啦!

2018年優秀單機手遊大賞!

然後,我原則上不會在一個獎裡展示過多相似的遊戲,名單中出現的遊戲已經是我默認的同種類型裡的佼佼者啦!

2018年優秀單機手遊大賞!

今天提名的遊戲皆是值得大家體驗的遊戲,但因為所提及遊戲眾多,所以九老師沒有辦法一個一個給各位描述,另外,因為遊戲清單是個人所列,所以一定會忘掉一些遊戲,歡迎大家留言補充。

我們廢話不多說直接開始!

大量爭議警告!

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2018最佳國產單機獎

《悠夢2光之國的愛麗絲》

《想不想修仙凡人傳說》

《忍者必須死3》

《蠟燭人》

《阿瑞斯病毒》

《海姆達爾》

最終獲獎:

《海姆達爾》

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點評:

今年國產單機遊戲相比往年依然很多,而且鋪滿了各種類型,除了上述提名遊戲外,《英雄就是我》、《文明大爆炸》等傳統風格的遊戲也有著不錯的表現,但是爭奪最佳所需要的素質,在我心中可遠遠不止繼承傳統這麼簡單。

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網易《悠夢2》可以說是目前國產AR遊戲的巔峰,也是AR解謎遊戲這個概念中一個範例式的踐行者。雖然遊戲稱不上完美,但相比一代有了故事,有了更加多種多樣的謎題,即便在普通解謎小遊戲裡來看也能算是優秀。

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《想不想修仙凡人傳說》這款遊戲雖然乍一看很粗糙,但是卻洗刷了不少玩家對於界面文字類遊戲的印象。整個遊戲玩起來和小說中的修仙過程很像,令人慾罷不能:

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《忍者必須死3》是今年最優秀的橫版跑酷遊戲,無論畫面還是技能玩法,都遠遠超越了跑酷遊戲這個框架。

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《阿瑞斯病毒》無論是美術,還是玩法劇情都非常過硬,在國產生存類遊戲領域堪稱年度最佳:

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今年令我印象最深刻的遊戲,雖然看上去沒有上面的遊戲那麼有名,但是其在畫面表現、玩法結合、故事敘述、謎題難度上都做到了足夠優秀。《海姆達爾Heimdallr》,這款和黑客有關的名字應該在今年單機遊戲市場上留下自己的姓名。

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2018最佳國外單機獎

《未上鎖的房間:舊罪》

《地城製造者》

《王權:權力的遊戲》

《男孩與鵜鶘》

《書雁傳奇》

《回聲迷蹤》

《異教之神》

最終獲獎:

《男孩與鵜鶘》

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點評:

國外遊戲今年也是神仙打架,好在我用規則排除了一些移植大作,終於才能把一些小眾但是足夠精彩的遊戲展現在各位面前。

《未上鎖的房間》和《王權》的續作,都很好的完成了續作的使命,穩中有提高,沒有辱沒系列威名。

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《異教之神》和《地城製造者》的入圍,很大原因是我本人的偏愛,畢竟這年頭能讓人上癮的遊戲不多了,尤其是《地城製造者》,就一個點點點的操作方式能讓人刷一宿,自然是有其道理。

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大獎作品《男孩與鵜鶘》作為小說改編作品,讓玩家體驗到了書中充滿童話般的幻想,每一個場景都令人心神盪漾。與此同時,遊戲在探索上還融入了許多上天下海的要素,頗為豐富:

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《回聲迷蹤》可能是入圍遊戲中名氣最小的。平心而論,其畫面不算優秀,畫風上也沒有什麼突出之處,但是作為傳統類解謎遊戲而言,其謎題和劇情極其出彩,我願意把它推薦給所有喜歡慢節奏的劇情類解謎遊戲的玩家。

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最後,今年中國單機武俠遊戲在手遊這一塊亮點並不多,唯一在品質上足夠爆炸的武俠遊戲竟是外國人所做……《書雁傳奇》雖然畫風上仍然是美式對華功夫幻想那一套,但無論是場景還是戰鬥動作,都十分考究:

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2018最佳美術獎

《紙片少女》

《CytusII》

《牌師》

《節奏叢林》

《乞丐的旅途》

《萬民四末》

《爺爺的城市》

《Florence》

《黏土無人島》

最終獲獎:

《萬民四末》

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點評:

本名單的遊戲都做到了畫面上的突破,因此,同樣畫面優秀但是突破較少的如《化身博士》(類饑荒),並未被我加入到名單之中。

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其實,把《萬民四末》捧到首席,確實只是我的口味原因,畢竟這麼一副獵奇又不失藝術感的畫面太和我心意了:

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另外其他遊戲的畫面也各有各的好,九老師的口味只能做參考,大家自行評選出屬於自己心中的最佳即可。

《紙片少女》:

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《CytusII》:

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《牌師》:

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《節奏叢林》:

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《乞丐的旅途》:

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《爺爺的城市》:

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《Florence》:

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《黏土無人島》:

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所以,你最喜歡的是哪一款呢?

2018最佳劇情獎

《迷失島2:時間的灰燼》

《如果可以回家早一點》

《黃昏旅店》

《我的孩子:生命之泉》

《鏽湖:天堂島》

《Florence》

最終獲獎:

《Florence》

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點評:

上面的劇情類遊戲風格區別極大,《Florence》獲獎的理由仍然是因為我的喜好。

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它的遊戲講述的是愛情,但其劇情的感染力卻遠遠超出愛情。它的內核是愛情背後我們自身的成長。我們愛情的故事雖然各有各的不同,但是經過愛情的我們,都一定有著成長的共鳴。

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其他遊戲中,《迷失島2》和《鏽湖》作為系列作品,給我的驚豔程度較小,尤其是迷失島2,雖然整個解謎過程撲朔迷離,但是結果揭曉時我反而沒有感受到多麼驚訝。

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《我的孩子:生命之泉》是一款反思類作品,講的是三德計劃中一位兒童的成長,遊戲發人深省,但結局過於黑暗,有一種故意給玩家添堵的感覺。

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《黃昏旅店》是本單唯一入選的日系劇情向遊戲,在我看來也屬於比較標準的日系劇情手遊,總的來說中規中矩,就是體力系統令人讀劇情時非常糟心。

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《如果可以早一點回家》的遊戲流程嚴格來說不能算劇情向遊戲,但這個結局……算啦,大家自己去體會吧,九老師先哭為敬。

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2018最令人失望獎

《竹鼠!活下去》

《魔界塔》

《飢餓龍》

《刺客信條:燎原》

《過山車大亨》

最終獲獎:

《飢餓龍》

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點評:

必須跟大家強調一下哈,“最令人失望”這個前提是“令人期待”,至少說是“沒有達到玩家們的設想”。也因此,上面那些遊戲哪怕令人失望,也都是非常值得各位嘗試的。

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《竹鼠!活下去》不多說了,因為網絡熱詞其承受了遠超於其能力的關注度,玩法基本Copy王權,但事件之間缺乏邏輯令人失望。同蹭熱度類型的還有掛機遊戲《開局一隻鯤》。

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《魔界塔》在開測前憑藉超級高大上的強化系統吸引了一大票粉絲,但實際推出後,玩法趨於單一,硬件優化奇差令人痛心。

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《過山車大亨》遊戲品質乍一看問題不大,但實際玩進去你會發現,“策劃根本就不懂怎麼做手遊”。如果氪金的話,遊戲是個無底洞,不氪金的話,你除了掛機什麼都做不了。甚至連掛機都掛不痛快,因為收益要手動收。

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最後,把“最令人失望”的桂冠給育碧,實在是出於我對它的失望。《飢餓龍》這款新遊戲甚至不如《飢餓鯊》,刺客信條大IP下的燎原在數值上完全沒有進行平衡……

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當然,相比之下《飢餓龍》更失水準。畢竟號稱“育碧3A休閒旗艦”,卻既不育碧,也不3A,更不旗艦。

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另外,還有一款《死神來了》完全沒有達到我的預期。不過由於我認為這只是我的個人判斷,所以就不把它放到榜單中了。

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2018最值得鼓勵遊戲獎

《紙片少女》

《尼山薩滿》

《暴走兔子》

《遇見》

最終獲獎:

《遇見》

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點評:

最後,點名表揚一些新人新作~

《紙片少女》的製作公司玉米是九老師的老東家,她的理念是做出用美術征服玩家的解謎遊戲。在經歷了《點燃火炬》、《迷失立方》後,紙片少女終於做到了!

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《尼山薩滿》是幾位畢業生的處女作,遊戲流程十分精彩,從音遊角度上來看,它的節奏感甚至超過了雷亞的《Deemo古樹旋律》。只可惜流程太短,完全不夠玩~

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《暴走兔子》是騰訊某開發人員離職後為了興趣個人所做,從設計到編程到美工都是他一個人。從這個背景上來看,遊戲的出彩程度令人振奮:

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與《暴走兔子》相同,《遇見》也是一人所做,只不過遊戲的類型不同,這款《遇見》有雙角色、無縫大世界、沙盒生存冒險玩法、自由視角,而且在畫面優秀的前提下優化也做到了極致!

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另外,今年年末還有《陽春白雪》、《摺扇》一類同樣很精彩的小遊戲,我就不一一表揚啦~

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暢想未來:

在騰訊網易抽走了大部分網遊空間的同時,兩家公司也爭相扶植起了獨立工作室來搶佔單機市場,今天咱介紹的許多遊戲在背後都有兩家大佬的背景,我相信明年會有更多優秀的獨立工作室被扶植出來。

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我們的遊戲行業真的不缺少能人巧匠,但千里馬常有伯樂卻不常有,九老師時至今日仍然懷揣著做遊戲的夢想,每一位製作人的成功,都令我既開心又羨慕。

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明年,遊戲版號打開的同時,各種濫竽充數的遊戲會全網遍佈,屆時,畫風優秀的遊戲將更容易脫穎而出。九老師在這裡簡單預言一下,那便是明年優秀的單機遊戲,八成都是和優秀的畫面掛鉤的。而像《想不想修仙》、《深淵魔塔》這種畫面不做優勢的遊戲,可能要去請一位有藝術追求的美術來打磨打磨了~。

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到這裡,九老師2018年的推文就到此為止了,感謝各位同學一年以來的支持!

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這幾個星期,我重新整理了今年一年的遊戲,就好像是又把2018年過了一次一樣,雖然有一絲勞累,但是內心相當充實。我伴隨著遊戲成長,遊戲也伴隨著我成長。他就像是我的親人,無論生活多麼辛苦,他都像童年時一樣守候著我。

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哦,不對,和童年時候相比他有變化!他變得更好玩了!

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hhh,再見2018


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