充多多為國產獨立遊戲加油!《太吾繪卷》銷量破千萬!

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20181225日下午,《太吾繪卷》的製作人茄子通過微博宣佈,一週前《太吾繪卷》的銷量突破百萬。他向玩家們的支持表示了感謝,並透露遊戲戰鬥系統將會有比較大的改動。

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《太吾繪卷》是一款國產沙盒武俠遊戲,五名成員花費了三年時間完成。以一款遊戲的開發來說,五名開發人員確實不多,尤其是這樣一款世界觀規模宏大,戰鬥系統設計足夠精良,文案設計也翔實有趣的遊戲,真的可以算是小團隊的大製作了。

926日遊戲發售後,首周銷量超過30萬份,15天突破60萬,首月銷量突破80萬,如今不足

3個月銷量突破100萬,成績驚豔。但是我們也要看到,國產獨立遊戲的發展依舊舉步維艱,除去《太吾繪卷》之外,任然沒有其他爆款精品遊戲能夠獲市場和用戶的廣泛認可,國產單機遊戲向3A級大作進發仍遙遙無期。

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我國目前遊戲環境可以說極其惡劣,遊戲商業化氣息越來越重,到處都是宣傳的“免費遊戲”不斷蠶食著中國整體的遊戲環境,也扭曲了玩家們的價值觀。很多用心的良心的遊戲開發者,因為遊戲要收費,而遭到眾多玩家的謾罵和詆譭,而最終倒在了這條路上。這比因為資金不足難以開發更讓人感到可悲。

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單機遊戲在這點尤其突出,本身故事性和操作性較強,在遊戲過程中沒有氪金點。但國內玩家很奇怪,寧可一邊罵“坑錢”一邊在某個網遊內花幾百上千,也不願意花百十來塊為獨立遊戲買單,僅僅因為“玩就要花錢”。國內玩家的算賬方法還是很奇怪的。

《太吾繪卷》為國產遊戲帶來的希望比銷量更有意義。畢竟,它告訴我們,開發遊戲這條路還沒到盡頭,只要足夠用心,就不會莫名其妙死在路上。

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