17年11月的weplay展上,《救贖之路》提供了現場試玩,給玩家留下了深刻的印象。遊戲主角正與手持長矛、體型數倍於他的武士在羅馬角鬥場裡戰鬥,用盡了技巧才接近boss,貼面戰鬥。當時給人的印象是,戰鬥有難度,操作手感較硬,但是畫面表現很出色。
今年4月,遊戲在再次提供了玩家線下交流會,此次提供的遊戲版本相當完整,總共有八個關卡,你可以自由挑戰八個boss。最終將Boss戰當作遊戲核心。你可以自由選擇先挑戰誰,再挑戰誰。八個Boss戰關卡的思路十分一致:每個Boss都有既定的套路,在戰鬥中隨機重複使用。按剩餘血量值,Boss還會變化形態。
《救贖之路》遊戲本身給人的反饋很強。它有硬派的打擊感,尤其是盾反與一板一眼的攻擊模式。遊戲中每個動作都耗費體力值, 加上Boss攻擊傷害極高,因此角色需要用大量的迂迴翻滾尋找機會。從積累到釋放是個欲揚先抑的過程,因此在《救贖之路》裡通過每一關後,玩家能獲得極高的愉悅感。
《救贖之路》7.0分
優點
+ 畫面出色
+ 打擊感紮實,玩家反饋較強
+ Level-down特色系統,“七宗罪”為背景的關卡設計巧妙
不足
- 故事點到即止,代入感稀薄
- 鎖定視角限制地圖信息獲取
- 盾反判定不宜把控
閱讀更多 遊戲長 的文章