網易花5億用4年做的《逆水寒》遊戲,為什麼3個月就涼涼?如何評價這款遊戲?

麻將換三張


作為網易的一個骨灰級玩家,很高興參與這個問題的討論,玩過網易大多數遊戲。從大話西遊到夢幻西遊,再到倩女幽魂,再到逆水寒,網易遊戲陪我走過了整個青春。

1,門檻太高。優化太差勁了,除了主流的遊戲機以外,其他電腦根本帶不起,樓主我電腦i5處理器,帶固態硬盤,加獨立顯卡。過個圖經常沒有反應。單單這一點就把很多上班一族擋在門外了。其實往往上班一族才是遊戲的主力,雖然上班族時間少的上班族往往都有錢,也捨得花錢,也把大把學生黨堵在門檻之外。學生黨有時間。

2,遊戲玩法跟裝備系統,太複雜了,作為一個骨灰級玩家都要花點心思去研究,新手估計玩半個月還是懵逼的,對妹子們跟新手而言太不友好了,沒有人帶很難玩下去。

3,遊戲體驗極差,技能又不華麗,打擊感這不強,各種任務既繁瑣又複雜有耗時間。感覺比上班還累……

4,畫面太醜,號稱會呼吸的江湖,花了幾個億人民幣研發的遊戲,濃濃的頁遊風。這對於愛截圖妹子們,也太不友好了!

5,地圖太小了,作為大型的3D遊戲,到處都是空氣牆,對於飛輕功看風景的小夥伴來說,太不友好了,根本不能飛的盡興!

最後想說,逆水寒給我感覺就是一個半成品,很難讓人相信是研發5年大做,好像一個畸形早產兒,沒有夠10月懷胎,一出生就有缺陷。不知道網易為什這麼著急著公測。還有吃香也太難看了,想一口吃個胖子結果給撐著了,可能是網易也覺得這遊戲是半成品想盡快回本。本人玩了一個素問玩了65級就放棄了。我現在繼續玩倩女幽魂呢。50萬分渣渣畫魂,40萬分渣渣藝人感覺還行!


無常的小跟班


這個問題我來回答最靠譜,因為我是逆水寒玩家,而且玩過雷火工作室的倩女幽魂端遊,這兩款遊戲我都是資深玩家。

逆水寒開始研發的時候正好趕上端遊大爆發,網易和騰訊競爭端遊一哥。網易決定打造一款爆款遊戲對抗騰訊,但是騰訊更絕,直接拿錢買買,土豪吊打貧民,7.8個大作把網易推平了,雖然現在看來大都是N測不上架產品,但是也有幾個真的爆款。

網易的雷火工作室可能大家不熟悉,但是說起《倩女幽魂》端遊與同系電視劇《微微一笑很傾城》大家應該都知道。雷火在端游上的經驗就只有這一款遊戲,而且是他們製作的唯一一款。真*免費網遊,雷火在這款遊戲上下了很多功夫。

因為影視遊聯動,這遊戲真的大火了一把,現在熱度也還行。(大家別說要雷火借鑑夢幻,這是兩個製作團隊,互相不待見,都覺得自己非常成功。)

所以在雷火工作室完成了《逆水寒》基本素材之後,所有玩法設計都借鑑了《倩女幽魂》端遊的成功經驗,包括各種數據數值設定,近乎平移得挪到《逆水寒》中。

也就是說《逆水寒》原身是一款消費土豪的國產免費網遊。

在《逆水寒》上線之前有一個戲劇化事件,因為當時有免費與時間收費的巨大爭議,雷火的策劃團隊有點摸不準市場了,就搞了一個在線投票調查,想知道玩家需求到底是運營免費遊戲還是收費遊戲。

結果正巧趕上這兩年廣大玩家被免費坑怕了,連能花幾萬塊在遊戲裡的小資都玩不動了。所以,現實居然是一邊倒支持《逆水寒》時間收費。

當時《逆水寒》雷火團隊有點麻爪,自己做的免費遊戲居然要沒有市場了,必須改時間收費。但是收費好改,玩法沒法改,副本是早就設計好的,再改要花多少錢啊!不划算,決定就直接生搬硬套,蠻幹。

中國對網遊端遊項目的審批這幾年一直在收緊,2018年度所有新端遊項目全面緊縮,新的版號大多直接叫停,網易算是消息靈通的,哪怕《逆水寒》還不完美,有很多問題,但是為了收回大部分投資,沒條件創造條件也要硬上。

《逆水寒》上線以後,各種問題程序到處都是,就是這原因。王思聰一眾大咖,都是專門請來炒作熱度的,這個明眼人都看得出來,而且這個營銷也確實讓網易贏了。這是很高明的營銷案例。

《逆水寒》說是投資4億元,也許當初計劃是這樣,但是實際肯定沒有這麼多,不過也不能說網易騙人,遊戲的基本素材還是很紮實的,這方面還是花了大錢的,就是趕上大環境不好,錢都被幾大免費遊戲給騙光了,網友們傷透心了,沒給《逆水寒》做大的機會,網易只好賺一波塊錢趕緊閃人。

這一波三個月的大營銷很厲害,網易在前期的投資基本盤還是收回來了,10月份開始雷火工作室開始維護《逆水寒》的生命週期,但是沒有根本改變,不會有太好的起色。


1764個溫柔


《逆水寒》之冰凍三尺,絕非一日之寒

名聲大噪的《逆水寒》大型3D網遊一經上線就引起了社會各界的廣泛關注,這不僅是因為這是一款由網易公司開發的遊戲,更是因為這款遊戲的模式很新穎以及它是斥資5億、用時4年才完成的大作!

遊戲上線就是全天候的級長隊,遊戲主播瘋狂湧入其中,更有一個王姓大佬玩家氪金千萬來玩這款遊戲,這也給這款網絡遊戲增添了更加喜人的氣息,一直不愛玩遊戲的我也花費了10個小時的時間來下載這款遊戲玩。

遊戲真的不錯,之所以涼是敗給了運營

《逆水寒》這款遊戲真的不錯,不管是從遊戲畫質上,還是遊戲劇情以及遊戲內部多元化的裝備打造上,都可以給這款遊戲打很高的評價分,但是遊戲再怎麼好,也抵擋不住策劃運營的各種“改改改”吧。

從押鏢任務來說就改了好多次,之前做押鏢任務是為了一點銅板,然後弄了好幾個號一起押鏢,只為了賺一些銅板後能買到自己喜歡的裝備,要不然連“神州奇俠”都打不過,這真的很傷。但是好景不長,押鏢任務一次一次地改,讓多開押鏢成了歷史,這樣想賺到同樣多的銅錢就要花更多的時間,說實話,有這些時間都不如去DNF裡搬磚了。之後就是對銅板線上交易的更改,官方出面調控物價,再之後還有線下交易各種封號,還明目張膽地索要保釋金!這裡我想說:“不讓線下交易還弄這個功能幹嘛?”從氪金方面來說,這款遊戲想要玩好就必須氪金!很多副本的難度是普通玩家所無法通過的,想要打就必須買好裝備,而這些裝備都是價格不菲!從這點就擠出了很多玩家。

現在的我已經退遊了,不是花不起點卡錢,而是被運營趕走了,實在不想在這樣的遊戲裡浪費時間,三個月就涼我都覺得時間長,對這款遊戲我本來有很高的評價,可惜它被策劃毀了。

《逆水寒》之冰凍三尺,並非一日之寒啊。


遊戲人生777777


提起這個事情確實是讓很多人懵逼,號稱花費5億人民幣,耗時4年精心製作的最後一款端遊,才上線3年就徹底涼地板上!嚴格來說上線1個月就開始轉涼!這一切都歸功於遊戲的神秘策劃!以至於玩家都驚呼這策劃是隔壁派來!我們來回顧下985畢業出來的策劃所幹的“不靠譜”的大神改變!①.排隊有特權,充值有綠色通道——但是死不承認!從開服的排隊幾天,全部服務器爆滿,以至於官方打起歪主意,讓玩家充值,越多越能有優先權進入!這也能理解,別人花錢插隊咱們認了!最可恨的是官方不承認,一直說是活躍值綜合考慮。

結果玩家爆出充5000元秒進,直接打官方的臉!

②.遊戲優化到現在,仍然是高端電腦才能玩耍!提起這個遊戲優化,很多人有氣,這遊戲太牛逼啦,只有高端電腦才能玩,這直接是鄙視屌絲玩家嘛!開服就勸退部分人,然而事過幾個月遊戲看起來仍然老樣子。優化的人力全部投入到優化藏寶閣去了吧!③.7.4日全服調控金價!這次打擊行動劍指工作室和外掛。但是策劃的神秘操作直接把人氣給調跑了!眼光短錢啊,很多人都說反常,除非官方才能做到全服同一時間讓金價腰斬!其中運用什麼技巧大家猜猜!


④.永遠以修改押鏢為中心點!從開服到現在,每週就圍著這個押鏢改來改去,改的結果是越改越不行!看看最近這次更改。單人和雙人押鏢,結果是單人押鏢少一半銅幣。而且難度一次又一次提升,掉落一次又一次減少,這還是自由呼吸的江湖嗎?⑤.給玩家減負的奇葩方法。玩家反映要減負撐不下去了,策劃馬上行動,砍掉落讓你不去玩那些任務。這種思路讓我們重新理解減負的含意!最好笑的是弄出神州的寶箱,當初就沒有人能開完,哪怕你肝一天也開不起,除非你買商城道具。這還是減負?越減越重的新時代減負。雖然說後面改進,但是人去樓空啊!部分玩家直接被策劃給勸退啦!
⑥.想方設法讓玩家氪金!遊戲就是向錢看,每波更新都想勾引你氪金!什麼休閒令,幫助你過任務的特殊令,只要你有錢就不是個事!服裝和坐騎換個顏色都能上架再賣一波,這也太容易啦吧!

⑦.設置活躍值直接讓玩家“沒法活”!本來還有口氣等到70級救命,結果國慶前的更新加入“活躍值”,效果就是讓絕大多數公會活不到70級,幫派沒人跑商啦,拆建築等救命。結果策劃耍假,直接讓這些公會解散!這也引發最後堅持的玩家再A一波。留下的都是“

正常玩家”!

總之《逆水寒》這款遊戲,直接被策劃給玩涼啦,這種人才也怕只有網易這種大公司才能養得起啊!但願期待70級的玩家能等來一次正常的策劃更新!

歡迎夥伴們評論留言!


麻將換三張


《逆水寒》涼的原因很多。

1.副本單一。逆水寒的副本太單一了,特別是日常本,就是很噁心的割草,所謂噁心,就是連割草都割的不爽。boss的機制設計非常的平庸。

2.可玩性太低。其實有一些支線劇情還是挺有意思的,副本和玩法太少了,天天上線就是一條龍,然後就沒事兒了,關鍵是一條龍的那幾個本設計的很噁心很無聊。

3.陰兵排隊。網易肯定是用了陰兵來排隊的,否則就是服務器太爛了。一區從更新開始排排到下一次更新還沒進去是什麼概念?我的徒弟就是因為排隊不玩兒的。那麼要問了為什麼要弄陰兵來排隊?首先可以營造一個遊戲很火的樣子,然後就要說到這款遊戲的潛規則了。在人比較多的服務器都有一個潛規則,就是說你充值的金額一定要達到你這個服務器的一個標準,你才能夠進入快捷通道。比如我那個服務器要充好幾百,聽說一區要充2000多。

4.內容沒有做完,根本就是個半成品。最新的劇情甚至連動畫都沒有做好,是用字幕來代替的,匪夷所思,聞所未聞。很多玩家嫌棄逆水寒的時裝又少又醜。他們也想多出點時裝,多賺點錢。實際原因是他們根本就沒有做好新的時裝。你仔細看他的很多時裝都是在原有的時裝基礎上修改了一些小地方,就當做一件新的時裝來賣。之所以拖這麼久的等級封印,究其原因還是因為它後面的內容根本就還沒有做好,拖延時間。

5.策劃作死。令人匪夷所思的是兩個大廠的策劃腦子好像沒有一個是正常的。官方賣金,藉著打擊工作室的藉口,使得玩家的遊戲體驗極差。本來一些本挺休閒的,他硬是要給你改得來你必須時刻手不能離開鍵盤。

6.優化差勁。這個在遊戲初期勸退了很多人。

7.吃相難看,舔土豪舔的人有點噁心。每週的更新會花大篇幅去介紹全服爭霸賽,然而這種東西要很有錢的土豪才能夠參與,所以說其實95%的玩家並不關心這件事情。除了充錢的人優先進服,你如果充值了2萬以上,那麼你每天武器重鍛的次數是不受限制的,而充值不夠的人會受限制。反正我以前是沒有玩過這樣的遊戲。

8.裝備系統設計的太複雜。我懷疑網易的製作組好像把大部分的心思都花在了設計五花八門的武器數值系統上面了。使得玩家討論最多的不是這個副本怎麼打,不是那個劇情怎麼樣,而是武器升級的套路。

9.整體很平庸。畫質我覺得它畫質一般般。劇情我覺得他表達得很平淡。戰鬥也一般般,PVP設計的不好。

其實主要的導火索還是策劃作死,聽說是個985的策劃,可能覺得自己很不得了,上來就想要根除工作室,可惜盡用些笨辦法,到最後怎麼樣呢?頂不住壓力鎖了金價。隨意修改副本,讓本來休閒的副本變得累人,我們是來玩遊戲的,不是來陪你們和工作室打仗的。既然你們討厭工作室,那你們當初設計遊戲的時候,就應該把這個因素考慮進去。而不是又想點卡收費,又想道具收費,還要官方賣金。

網易,重新定義點卡遊戲。


一笑Player


《逆水寒》也不能說涼了,主要的原因在於,這個遊戲還有一點點搬磚的價值。但也離涼涼不遠了。

最主要的原因是,這遊戲的核心玩法有很大的缺陷,似乎玩家每天上線只能做“一條龍”,然後打周本,千篇一律,策劃屢次對押鏢的修改也沒有達到減負的效果,原因可能就是因為策劃自己也知道,他們的遊戲,玩法缺失,如果真的按照玩家的建議,減壓減負了,怎麼消耗點卡?

70版本先頭內容已經開放,對於60普通裝備不能升級為70級裝備這一點,是大多數玩家吐槽的,其實也沒什麼吧,畢竟一個大版本,策劃想讓大家裝備做的久一點罷了,因為還是那個問題,就算是新副本出了,遊戲的玩法還是日常一條龍,周本一條龍,裝備要是還像69版本那樣做的那麼快,還玩什麼,但是這遊戲也沒有別的玩法,拿什麼讓玩家消耗點卡,也就只能靠這個,嫌惡心就有人跳出來送你“六字真言”。

pve上,沒新副本,所謂的新副本就是用舊的副本為基礎,添加點機制,然後加怪物血量和防禦什麼的,熟悉之後也很無腦,例如江湖挑戰,或者什麼英雄本之類的,策劃很懶,可能以後還會有英雄神候令啊,英雄神州奇俠……

有人會說英雄舞陽城通關的人還那麼少,沒打過就別bb什麼的,那個副本現階段還是掉一件綁定紫和比較多的百鍊令,所以,這麼辛苦打個英雄舞陽城的收益是什麼?百鍊令多少錢?70版本都來了,那就拼臉白髮或冥鹿咯?不過英雄舞陽城就是土豪才去玩的吧……

70版本會多個寒光令……本人的服務器武林天驕目前還還沒開放70級,但是從目前的各種截圖漏出,寒光令的需求量不多,且英雄武林風雲錄會掉落綁定的,也就是多打幾周的區別。對於60百鍊升70的,還沒出,不知道有多少消耗,可能會很坑。

pvp很爛,體驗過的玩家都知道,戰場機器人橫行,藏金谷卡線,野外打架毫無激情,操作上像2D,大型群戰只有兩個職業:神相和素問。

不玩pve和pvp呢,逆水寒還能玩什麼,只有個莊園,但你也不能一天都泡在莊園裡吧?除非你跟我一樣是個一無是處的鐵憨憨。

而且這個莊園,普通玩家頂多玩到7級,8級莊園不給雷火交點物業費,天天給你凍結,也不懂這些數值策劃腦子裡再想什麼。

然後看風景,就不說這遊戲初期的謠言了……就說這時裝的價格,也是沒誰了,從npc身上扒下來的,女號428元起步,男號588元起步,男玩家是惹了策劃還是怎麼滴?一套七夕衣服他還真感賣777元,後來迫於壓力才降價。新的女號銅幣衣服也是,初始520萬銅幣,後修改為198萬銅幣,按照武林天驕的金價比例,差不多380塊……真的是沒錢不配呼吸……

工作原因a了,江湖不見,雷火不見。





無丶箜


從一般玩家的角度來看,

投資5億?管我吊事,我只是個玩遊戲的!

什麼畫質?只要不是全程馬賽克就能玩!

官方賣金?無所謂,我又不是工作室,影響多大?

點卡收費?無可厚非,賺錢,沒毛病,還有一點,點卡錢用遊戲幣換啊!

道具收費?可以啊,現在的遊戲環境大體如此,抱大腿也能玩啊!

官方調控?可以,不改也沒什麼樂趣!

問題是,你特麼每個星期改一次,還特麼朝令夕改,隨時改,玩遊戲不就是爽,花錢湊一身裝備,搶下輸出優越下,毒奶粉一身ss還能讓你爽半年,一波加強七天後就拜拜了,天天肝,後來發現跟不肝的也沒差太多,當猴一樣耍,誰會被人當猴還覺得開心陪你玩!


八千旒


逆水寒摸過之後,感覺天刀還是很良心的,逆水寒偷換概念,說商城不賣裝備,好嘛,換NPC賣收金道具,老頭子永遠賣絕學殘頁,可能是我點背,30w一本的絕學秘籍初傳我從來沒見過。玩過網遊的都知道虛擬遊戲幣需要官方回收來控制物價,但官方一直在用各種機制太抬高物價,讓你每天辛苦搬的磚都不如土豪打的噴嚏。而且玩了逆水寒才覺得長見識了,一個性價比不高的破絕學市場價跟新出的iPhone有的一拼,內測階段逃稅還敢如此哄抬物價,真當玩家看不懂網易是怎麼操盤的麼?

再看劍網三,除了橙武搞一個又要團隊又要時間,做一把要幾個月堅持不漏cd還得花個幾千幾萬的,除此之外所有裝備強滿居然幾乎不花錢,想花錢也花不了幾百塊,而且就算沒橙武真的靠手法能彌補差距,會玩的依舊可以吊打橙武號。我一個工薪階層養五個號平時都丟代練一個月也花不了多少錢。除了讓你欲罷不能的時裝……gww還我血汗錢!

不過,國產網遊玩法千篇一律,跟風抄襲,但還是玩不出主機遊戲的快感。我半a擼主機遊戲後發現每個月買一兩個正版主機遊戲也比剁手買金髮紅髮包身披風有意義。


雲隱蒼穹


楓叔簡單回答下這個問題,分享些自己的看法。首先我不覺得《逆水寒》涼了,我曾經也做過遊戲運營者,對於一款上線的產品來說,如今的《逆水寒》即便有合服的情況,也是計劃內的事情,它是一家遊戲企業考量KPI的時候程序化的流程,和遊戲行不行沒有太直接的關係,所以不要因為遊戲合服,就說它涼了。最多是玩家覺得人氣沒開始時那麼強了。

楓叔也有近2個月沒有登錄遊戲了,裡邊的點數還有很多。我不玩有自己的理由,主要是太忙,我沒有時間在一款遊戲裡做需要我來回重複的事情,因此關注我的朋友會發現,我更新《逆水寒》探案任務最後一個攻略後,就沒再分享過什麼了。這也是因為開發商和工作室幹上了,天天研究押鏢怎麼搞,如今《逆水寒》外號“震關東OL”,也是因此得名。

至於5億開發4年,為什麼這麼快就人氣驟減,我覺得要從多個方面去找原因。有遊戲自身的,也有玩家自身的。楓叔不偏不倚,都給大家說道說道。我們先看遊戲這個方面。

第一,國內遊戲企業本來就喜歡誇大自己的投入,這是業內慣例。海外報遊戲成本都是純研發費用,我們做個活動都算進去的,所以5億不見得全是遊戲研發方面的錢,估計人工也在其中了。

第二,4年時間可能真的花的值得,我還是認可《逆水寒》的遊戲劇情的。沒做過遊戲的人或許不理解,你覺得編輯一個劇情很簡單,但是文字策劃可能最終要做的文案要上百萬字,這是個磨洋工的活,確實很費時間。

第三,開發是一回事,上市是另一回事。遊戲公司兩個部門最水火不容,一個是項目部,一個是市場部,經常互掐。我覺得,也許遊戲在出項目部的時候是完美的,但是經過市場部後就會變味,原本你什麼需要買,什麼需要氪的內容,都不是項目組要給你的,是市場部要給的,畢竟企業要賺錢。

接下來說說玩家。

第一,有的玩家是慕名而來,見關注多,報道多(實際是廠商投放的廣告多),給予了很高的期待。然後期望越大失望就越大,感覺遊戲有點言過其實,比如發現劇情CG到後期越來越省,甚至黑底白字的時候。

第二,遊戲孤獨症者。這個形容可能有點偏,就是指那種一個人玩遊戲沒興致的人,哪怕不是好朋友一起,有個伴玩才開心的人。這類人喜歡熱鬧,越熱鬧的遊戲越愛,但《逆水寒》大家都知道,一旦因為某些原因,造成人的流失,這批玩家也會心灰意冷,最終離開。

第三,現在《逆水寒》的玩家還是不少的,真正喜歡武俠的,有朋友一起玩的,工作室的,還是很喜歡這款遊戲的。前幾天楓叔的群裡還因為有人抽到了坐騎發紅包,因此要說這款遊戲純粹對玩家沒有樂趣,也是不對的。

最後,至於《逆水寒》後期乏力,缺乏新人湧入,我覺得是遊戲本身的一個問題。這類遊戲吧,對新手扶持很大,但是高階很難適應,比如和裝備啊一類的,老玩家玩懂了可以接受,新手前期熱鬧,後期會覺得越來越氪,越麻煩,實際上收入產出對於普通正常遊戲玩家來說,沒有很大的差異化,不求天下前100基本可以自給自足,我自己是輸在時間上,對於很多人來說,每天押鏢也好,打裝備也罷,折騰一下午換幾十元很不划算。


楓評遊戲


貼吧之前有“內部”項目組員工爆料,遊戲其實去年就已經出來了,後面又因為老闆說要換遊戲引擎的原因重做了,大概花了一年不到吧,結果就是現在這樣三個月圈完錢就涼涼了,看遊戲裡面的裝備也可以看出點問題,初期送的還有綠裝而且有的還是有套裝的,但後來直接就斷層跳到紅裝以後了,明顯中間被砍了一大截。參考DNF的發展就知道,如果說綠裝套裝要是存在的話,遊戲進度會慢很多,可玩性估計也要高很多。現在的逆水寒就相當直接跳過了DNF的前期版本,直接進化到了現在DNF那種不停花錢搞裝備,深淵等。以前TX的鬥戰神也是,後來換了策劃直接就導致大量脫坑。


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