卡普空是怎麼把《怪物獵人》推向全世界?你知道?(三)

4. 怪物獵人3G(Monster Hunter Tri G)(2011年12月10日)

本作《怪物獵人3G》是《怪獵3》的G級強化版,繼承了《怪獵3》的大部分內容和《怪物獵人P3》的創新的地方,G位作品名副其實,實至名歸 。

3DS日版發售日期在2011年12月10日而WIIU日版發售日期則是在2012年12月,本作品也是該 系列第一次登陸 任天堂 的掌機平臺,在該作品之前,掌機上的《怪物獵人》系列僅僅只 登錄索尼的 PSP平臺, 這一次卡普空為了適應任天堂3DS掌機的性能,搞技術創新,想破了腦袋,費盡了心思,終於首次加入觸屏操作,3DS下屏(觸摸屏)可與摁鍵搭配操作。(你說任天堂噁心不噁心,上下兩個屏幕,聰哥——巖田聰的傑作), 我就想問一問各位玩家和老獵人,當年你們搖壞了多少個搖桿?

補充PS:(不少玩家以為是P3強化,《怪物獵人》P系列,我會另外開坑,敬請關注,之前所發文章以及本篇,皆為正統續作,P系列為延伸篇或者稱其為攜帶版 )

卡普空是怎麼把《怪物獵人》推向全世界?你知道?(三)

本次作品作為G級作品之一,絕對物超所值,本作是前幾代的集大成者,有海納百川之氣象, 除此之外還有一些怪物的新亞種( 白海龍、尾斧龍、獄狼龍、皇海龍和靈山龍五頭亞種怪物)與稀少種(月迅龍和冥海龍 )登場,並且根據以往的尿性增加了G級任務,怪物的危險程度進一步提高,有了新的動作和招式,戰鬥更具有挑戰性。並且恐暴龍出現特殊個體,老面孔蒼火龍、櫻火龍、水龍和翠水龍迴歸 ;野豬王、轟龍、黑轟龍和嵐龍被刪除;怪物亂入系統迴歸。

卡普空是怎麼把《怪物獵人》推向全世界?你知道?(三)

這一代擁有高畫質和裸眼3D(3DS平臺,3DS是第一款裸眼3D主機,聰哥真的很厲害,可惜英年早逝,不然老任又會再一次稱霸),高畫質依賴於卡普空使用了當時極為優秀的新引擎——MEWORKS MOBILE引擎,這樣一來使得這部作品擁有了非常棒的光影特效,物體的表面增加了較為強烈的光暈效果,讓畫面看起來很舒服,光影效果不僅對人物角色,而且對怪物的視覺效果產生了很大的影響, 這樣一來就讓遊戲塑造的世界更加的真實,並且在3D模式打開的情況下,例如火山飛濺的火星,冰原凍土飄舞的飛雪,甚至是怪物猛烈攻擊的衝擊感,都隨著3D效果而變得更加震撼,讓玩家更加容易沉浸其中而不可自拔。

卡普空是怎麼把《怪物獵人》推向全世界?你知道?(三)

新增加據點坦吉亞港可由莫家村乘船前往,坦吉亞港酒場成為G位集會所;新增加HR解放機制,在這之後的幾代,此機制保留並完善,在 完成最終任務(本作為煉黑龍)後HR變成升級制,完成任務可累積工會點數使HR升級,高難度任務會隨著HR等級提升而解鎖開放。

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5.怪物獵人4(Monster Hunter 4)(2013年9月14日)

卡普空公司在2011年 《怪物獵人3G 》登陸3DS的信息發佈之後不久, 在 "Nintendo 3DS Conference 2011"媒體發表會中,公佈了一個令人震驚的消息:暢銷售狩獵動作遊戲《怪物獵人》系列最新作《怪物獵4(Monster Hunter 4)》將於3DS平臺推出,並且當時發佈了怪物獵人4的概念視頻,新的動作與機制,都代表著怪物獵人系列進入了新的紀元。

這一新作《怪物獵人4》在日本上市兩個半月以來,累計出貨量已經突破了400萬大關。 這一成績包括數字下載版的銷量,並刷新了自己保持的3DS第三方遊戲暢銷紀錄,簡直逆天了。

卡普空是怎麼把《怪物獵人》推向全世界?你知道?(三)

本次新作增加特色系統:獵人旅團,玩家需要跟著他們一起到達最早的一個據點——巴魯巴雷(バルバレ),這個據點是一個大型的集散市場,一路跟隨獵人旅團前進,會遇到不同的村莊,周圍的商人也會隨之變化,玩家依然可以接受各種任務,買賣武器,裝備等用品,以備不時之需。在風格上《怪物獵人4》採用了全新的"美國西部牛仔"風格,悠揚的牛仔音樂,印第安原住民樣式的大篷車,還有帶著牛仔帽的團長,更為令人倍感親切的是製作貓飯的“中國貓”廚師形象(象徵美國西部開拓時代的中國移民)。在本次作品中,當玩家將遊戲版本升到Ver 1.1的時候,可以WIFI聯機,支持4人,爽不爽?這是《怪物獵人4》首次在掌機平臺擁有互聯網聯機功能。除此之外,本作還將前面幾代的怪物通通加了進來,形成了1+2+3+4 的局面,通過這種方法將兩個時代的生態系完美結合在一起,使得新老玩家都可以在遊戲中找到樂趣。

卡普空是怎麼把《怪物獵人》推向全世界?你知道?(三)


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