卡普空是怎么把《怪物猎人》推向全世界?你知道?(三)

4. 怪物猎人3G(Monster Hunter Tri G)(2011年12月10日)

本作《怪物猎人3G》是《怪猎3》的G级强化版,继承了《怪猎3》的大部分内容和《怪物猎人P3》的创新的地方,G位作品名副其实,实至名归 。

3DS日版发售日期在2011年12月10日而WIIU日版发售日期则是在2012年12月,本作品也是该 系列第一次登陆 任天堂 的掌机平台,在该作品之前,掌机上的《怪物猎人》系列仅仅只 登录索尼的 PSP平台, 这一次卡普空为了适应任天堂3DS掌机的性能,搞技术创新,想破了脑袋,费尽了心思,终于首次加入触屏操作,3DS下屏(触摸屏)可与摁键搭配操作。(你说任天堂恶心不恶心,上下两个屏幕,聪哥——岩田聪的杰作), 我就想问一问各位玩家和老猎人,当年你们摇坏了多少个摇杆?

补充PS:(不少玩家以为是P3强化,《怪物猎人》P系列,我会另外开坑,敬请关注,之前所发文章以及本篇,皆为正统续作,P系列为延伸篇或者称其为携带版 )

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本次作品作为G级作品之一,绝对物超所值,本作是前几代的集大成者,有海纳百川之气象, 除此之外还有一些怪物的新亚种( 白海龙、尾斧龙、狱狼龙、皇海龙和灵山龙五头亚种怪物)与稀少种(月迅龙和冥海龙 )登场,并且根据以往的尿性增加了G级任务,怪物的危险程度进一步提高,有了新的动作和招式,战斗更具有挑战性。并且恐暴龙出现特殊个体,老面孔苍火龙、樱火龙、水龙和翠水龙回归 ;野猪王、轰龙、黑轰龙和岚龙被删除;怪物乱入系统回归。

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这一代拥有高画质和裸眼3D(3DS平台,3DS是第一款裸眼3D主机,聪哥真的很厉害,可惜英年早逝,不然老任又会再一次称霸),高画质依赖于卡普空使用了当时极为优秀的新引擎——MEWORKS MOBILE引擎,这样一来使得这部作品拥有了非常棒的光影特效,物体的表面增加了较为强烈的光晕效果,让画面看起来很舒服,光影效果不仅对人物角色,而且对怪物的视觉效果产生了很大的影响, 这样一来就让游戏塑造的世界更加的真实,并且在3D模式打开的情况下,例如火山飞溅的火星,冰原冻土飘舞的飞雪,甚至是怪物猛烈攻击的冲击感,都随着3D效果而变得更加震撼,让玩家更加容易沉浸其中而不可自拔。

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新增加据点坦吉亚港可由莫家村乘船前往,坦吉亚港酒场成为G位集会所;新增加HR解放机制,在这之后的几代,此机制保留并完善,在 完成最终任务(本作为炼黑龙)后HR变成升级制,完成任务可累积工会点数使HR升级,高难度任务会随着HR等级提升而解锁开放。

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5.怪物猎人4(Monster Hunter 4)(2013年9月14日)

卡普空公司在2011年 《怪物猎人3G 》登陆3DS的信息发布之后不久, 在 "Nintendo 3DS Conference 2011"媒体发表会中,公布了一个令人震惊的消息:畅销售狩猎动作游戏《怪物猎人》系列最新作《怪物猎4(Monster Hunter 4)》将于3DS平台推出,并且当时发布了怪物猎人4的概念视频,新的动作与机制,都代表着怪物猎人系列进入了新的纪元。

这一新作《怪物猎人4》在日本上市两个半月以来,累计出货量已经突破了400万大关。 这一成绩包括数字下载版的销量,并刷新了自己保持的3DS第三方游戏畅销纪录,简直逆天了。

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本次新作增加特色系统:猎人旅团,玩家需要跟着他们一起到达最早的一个据点——巴鲁巴雷(バルバレ),这个据点是一个大型的集散市场,一路跟随猎人旅团前进,会遇到不同的村庄,周围的商人也会随之变化,玩家依然可以接受各种任务,买卖武器,装备等用品,以备不时之需。在风格上《怪物猎人4》采用了全新的"美国西部牛仔"风格,悠扬的牛仔音乐,印第安原住民样式的大篷车,还有带着牛仔帽的团长,更为令人倍感亲切的是制作猫饭的“中国猫”厨师形象(象征美国西部开拓时代的中国移民)。在本次作品中,当玩家将游戏版本升到Ver 1.1的时候,可以WIFI联机,支持4人,爽不爽?这是《怪物猎人4》首次在掌机平台拥有互联网联机功能。除此之外,本作还将前面几代的怪物通通加了进来,形成了1+2+3+4 的局面,通过这种方法将两个时代的生态系完美结合在一起,使得新老玩家都可以在游戏中找到乐趣。

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