淺談《怪物獵人:世界》在WeGame下架的背後

2018年8月13日對於《怪物獵人》系列的“出國之旅”不太是一個陽光明媚的一天。

當天。騰訊的Wegame平臺發佈公告,稱:(以下為公告原文內容)“因WeGame平臺發行的《怪物獵人:世界》部分遊戲內容未完全符合政策法規要求,相關政府管理部門接到大量舉報,該遊戲相應運營資質文件現在已被取消。應主管部門要求,現執行下架整改,停止遊戲售賣。”

歷經坎坷又轟轟烈烈的WeGame版《怪物獵人世界》,享年4天19小時。對此,廣大玩家的反應是這樣的:

淺談《怪物獵人:世界》在WeGame下架的背後

淺談《怪物獵人:世界》在WeGame下架的背後

各種門戶平臺的反應是這樣的:

淺談《怪物獵人:世界》在WeGame下架的背後

淺談《怪物獵人:世界》在WeGame下架的背後

猜來猜去,總結各種言論,下架的原因無外乎兩個:“玩家舉報”、“商業競爭。”先不說別的,我們先來說一說《怪物獵人》這系列,它到底如何?

該系列遊戲是由CAPCOM研發的一系列動作類遊戲,主要由村莊、戰鬥、生態、任務四個系統組成,於2004年03月11日首發行。從第一代到本作之前,共計發行15部,橫跨主機、掌機、PC各端,目前為止全球累計銷量:3591萬3448份。A級銷量、A級畫質、A級投入,可以說這是足以自豪,甚至自傲的資本。遊戲的好壞任他製作吹出花,宣傳漂出彩,最後看的仍然是銷量和反響。玩家的眼睛是雪亮的,玩家的體驗是真實可信的。廣大玩家紛紛表示:“從沒玩過如此棒的遊戲,從畫面質量到劇情情節設定環環相扣,簡直不要太棒了!”相信玩過該系列的玩家們都有自己的一份高言,優劣自在人心嘛。

中國單機遊戲發展談一談

我們說怪獵是值得回味的作品,P3、2G等舊作由於國情原因玩家更多的是玩線下模式,更貼近於單機。

說道單機,說實話這在我國的發展狀況一直不是很理想。在網絡與移動風靡的今天,單機遊戲更是顯得疲軟。

據有關資料分析早在18年前,既2000年,當時我國的單機遊戲產業可以說的上是最為健康良性的一個黃金時期,我國的遊戲文化也在逐漸完善。然而,這也確實是當時我國單機遊戲產業的最後輝煌時期,究其原因——“山寨盛世”。《仙劍奇俠傳》系列可以說的確確的是我國單機產業的一個輝煌IP。在2003年,大宇發售了萬眾期待的仙3,總銷量為50萬份,這在當時是不可多得的一個銷售數字,而令人咋舌的山寨下載量竟達到了300萬份。我們可以算一下,山寨使用數是正版的6倍。確是令人心寒。

但我們又不得不“感謝”山寨,正是它讓我國的單機遊戲產業有了一個大跨步。我們都說有時候不逼你,你確是做不出一些東西的。

就在2014年底,新型加密技術橫空出世——Denuvo。當時的這一技術幾乎幹掉了一切的山寨貨,值得一提《怪物獵人》系列也是Denuvo加密技術的使用者。

山寨可以說一定程度上加深了人們對版權的意識,加速了防盜技術的進一步升級,完善、發展了我國的遊戲文化,由此走入了一個讓看得到光芒的新時代。

關注遊戲行業新聞的“道友”應該知道,這次《怪物獵人:世界》下架時間不久,v社暫停或延遲對部分上架Steam平臺的遊戲的文號審核,表明按計劃在9月上線的遊戲將需要延遲數月。我們常說:“一發不可牽,牽之動全身。”這都牽到其他身子了喂。一個遊戲的對外情況常常是高於對內的。相信CAPCOM看到在中國WeGame平臺下架消息後,也是一臉懵逼的,網絡的快速信息不免得引發一些猜想和聯想,會上升至什麼層面我們就不得而知了。

淺談《怪物獵人:世界》在WeGame下架的背後

上面我們說到國產海外外單機遊戲的引進問題,可以說是我國單機遊戲產業中很關鍵的一點。

在我國單機遊戲產業的不斷髮展下,拓展和引進應運而生。據不完全統計,我國遊戲產業的海外市場從最早的新加坡到後來的韓國、泰國以及東南亞等一些國家,後至歐洲、北美…越走越遠,越走越高。

正如鄭和下西洋一般,有來既有往。

從鄰國日韓到對岸歐美,我國大量的引進國外單機遊戲,雖然一定程度上促進了遊戲文化的交流與融合,但確是渾濁的。姑且用“魚龍混雜”來形容。這也是一個必經的階段和過程,需要我們不斷去完善——取其精華去其糟粕。

這次的3A怪獵,大IP、大製作、大前景,可以說是一次引進單機遊戲的史詩級里程碑,可惜的是:這個碑它做工質量沒的說,安放的位置也沒得說,卻在4天19小時後崩然碎裂了?到底是怎樣的一口鐵鍋這麼輕易的砸塌了這碑,我們真的不明白,我們知道的是,這對國內單機的引進發展和遊戲文化的交流與融合確實在歷史上寫下了不太漂亮的一筆。

國內遊戲氛圍到底怎麼說

如今國內遊戲公司可以說是:兩霸(騰訊、網易)三雄(盛大、完美、蝸牛)五諸侯(巨人、遊族、金山、崑崙、暢遊)。我們說是高考的一本批次。(以上純屬個人觀點,各位道友看一眼就過了)。對於二批和三批實是不敢列舉,怕有性命之憂。

所以說,在外力的不斷激壓和內力的不斷競爭下,以上述十大遊戲公司為基,二批遊戲公司為梁,厚積薄發的三批遊戲公司為材,開始築就我國國內的獨立遊戲氛圍。

我們都說氛圍的產生一個是自發一個是外壓,我國的遊戲氛圍可以說是兩相併存,在國產氛圍的基礎上添加外來氛圍,兩個不同色彩的工程師合作,層層鋼筋水泥,高處仍勝寒的局面終將會到來。

都說明媚溫暖的春天前必將面對刺骨冰冷的寒冬。我認為這次怪獵世界的下架應是一陣冷風。冷風確實冷,但也要冷的合乎情理,你不能只感到身體發冷而心裡沒有一點感覺,這是不正常的。

地球是一個村莊,我認為遊戲是我們共同搭建的以物質填精神,創造快樂和心流的一種方式。我們是要去保護的,去愛護的。它對國內外氛圍的大影響不敢說的上,對今後的引進和交流還是有一定的影響。就像是,我有個麵包,拿起吃了口,你說我看你的挺好吃,我這還有個先給你,信得過下次你給我個就行,我說沒問題,剛吃了口還沒嚥下去,眼前一黑,麵包不見了,嘴裡的也特沒了?對面的人懵了,不知道在想什麼…

我們剛從國內外的不同角度淺談這次下架事件對其的影響。這事已經過去了一段時間,但網上的相關言論和文章層出不窮,所以還是那兩個原因?

一、玩家舉報違規

正如WeGame平臺原公告所言,因部分遊戲內容未完全符合政策法規要求,相關政府管理部門接到大量舉報後,相應運營資質文件被取消,所以下架整改,停止遊戲售賣。

二、商業競爭

這種情況其實到底有沒有不得而知,網上所謂的相關證據也算不上是證據。只能是一種猜測,最具爭議的是,某某遊戲公司因被黑致IP遊戲玩家流失嚴重而拉騰訊下馬。這個觀點網上確實不少。話又說回來,如果真有其事,我只想說,咱們讀過九年義務教育的都知道一句話:“己所不欲勿施於人。”……好吧,也許對於他們而言,真的只是面具,只是說說而已罷了。

遊戲文化是不是一種文化

眾所周知,電子競技已經成為亞運會項目之一。這不,昨天亞運會咱國剛拿了電競項目的金牌,中國隊萬歲,中國隊NB!

話又說回來,隨著國內遊戲產業的發展和規模日漸盛大,遊戲文化作為一種載體應運而生。然而網上對遊戲文化產生了很大的疑問——遊戲文化到底是不是一種文化?

我們說文化的定義幾乎沒有確切的答案,但是東西方辭書裡卻有個較為共同的解釋和理解:文化是相對於政治、經濟而言的人類全部精神活動及其活動產品。簡單來說就是一種人為創造的,既有傳承又有創造和發展的一種社會現象和內在精神。那麼我們來分析一下:遊戲從古希臘,古羅馬開始,隨著時間的巨輪步步前行,風靡全球,從蒸汽時代、電氣時代到如今的信息化時代,遊戲無不充滿其中,從創造到工具傳承,從象棋、圍棋等實體工具遊戲到電子信息化數字遊戲,傳承從未間斷、發展沒有止步。遊戲從社會生活開始創造到人群社會結束,從內在精神傳承、發展到內在精神結束。它就是一種產品,它就是一種娛樂;從產品開始娛樂、從娛樂走向人群、從人群進入社會、從社會展露精神,我認為這就是一種文化。

淺談《怪物獵人:世界》在WeGame下架的背後

我國的遊戲產業,尤其是單機遊戲產業確實跟外國不能並駕齊驅,然而就像這次《怪物獵人:世界》下架事件一樣,有開始,就有發展,就會有高潮和黃金時代的到來。如同一切的真理一樣,必須經得起時間、經得起打磨才能成長,才能成功。不管是玩家的舉報還是商業的競爭,我們換個角度來看,何嘗又不是一種發展呢?遊戲文化還需要進一步的完善,應該說是不停地、努力地成長。這次事件背後表面是下架和輿論信息,實則是一種遊戲文化階段性的現象和人群內在精神層次差異的表現。

不管怎麼說,騰訊確實邁出了一步,我們就祝願以騰訊為首的我國遊戲產業的發展蓬勃,遊戲文化的未來輝煌。


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