為什麼日本遊戲曾風靡一時,如今卻銷聲匿跡?

蜀山小諸葛


囧王者認為日本遊戲風靡一時,如今卻消聲覓跡這個命題本身就不對。日本遊戲不是消聲覓跡,而是越來越國際化,不再有以前Jgame的影子了。不信?我們一起來瞧一瞧。

主機遊戲圈其實一直是日本遊戲廠商的天下,這一點是從一開始就決定了

坦率的說遊戲圈的形成,我們還是要推到上世紀80年代左右。當時遊戲機圈主要有兩大流派一派是以任天堂為代表的日本主機遊戲圈,一派是以EA等為代表的歐美電腦遊戲圈。現在我們熟知的日本遊戲的IP,大多是從80年代開始,從任天堂的FC,SFC,索尼的PS,PS1,PS2等遊戲機上玩到的日本遊戲IP。

而當時歐美的遊戲,大多是集中在電腦上的FPS遊戲和RTS遊戲上。這應該就是我們現在討論得最多的日本遊戲IP和歐美遊戲IP的來源吧。

而現在為什麼有玩家說,只看到歐美遊戲,而沒有看到日本遊戲呢?

其實說這個事情的玩家,大多是電腦平臺玩家。隨著steam平臺,origin平臺和戰網的普及。越來越多的電腦玩家開始接觸正版遊戲,而steam等平臺又是歐美大廠的平臺,所以在平臺上的遊戲也大多以歐美遊戲為主。因為,絕大多數的電腦平臺玩家接觸的肯定你是以歐美遊戲為主。而日本遊戲廠商,還是習慣於在主機平臺上推出自己家的遊戲,然後才會移植到PC平臺上,甚至有些頭鐵的廠商和遊戲一直都拒絕移植到PC平臺(例如《機器人大戰》系列,殘念)。而如果我們去看看主機遊戲圈,大家可以發現主機遊戲圈還是以日本遊戲公司和日本遊戲為主。

另外一方面,不是日本遊戲表少了,而是日本遊戲越來越歐美化

另外一方面,不是日本遊戲越來越少,而是日本遊戲越來越歐美化。其中以JRGP的代表《最終幻想》系列為甚。以前的最終幻想和勇者鬥惡龍齊名,並稱日本的兩大頂級RPG。隨著PS開啟了3D遊戲時代之後,以最終幻想為代表了一系列日本遊戲IP就開始越來越歐美化。這種變化也是為了迎合遊戲全球化的趨勢,我們現在來看《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》系列就可以很明顯的看出來趨勢。《最終幻想》系列在全球的知名度和銷量是要遠遠大於《勇者鬥惡龍》的(當然這也和SE公司的策略有關係,FF負責浪,DQ負責守家)。因此現在有不少看上去歐美風很盛的遊戲,大家都會以為他們是歐美系遊戲,但其實他們是日本遊戲公司開發的日本遊戲。(強者崇拜?)

所以囧王者認為,不是日本遊戲越來越少,而是現在玩家開始多元化。不僅僅侷限於主機遊戲了,還發展到專門的電腦遊戲,電競遊戲,網頁遊戲,手機遊戲等。這是好事兒,遊戲多元化發展,玩家多幾條道路選擇啊。

囧王者小迷妹


日式遊戲銷聲匿跡,那是不可能的。

日式遊戲無論是在早期還是目前,都在遊戲市場佔了很大的比重。

和典型的美式快餐遊戲不同,日式遊戲一般是一個經典的IP系列

IP系列註定了他的生命力

就如同R星只要打出GTA的名頭,就能賺個盆滿缽滿。日式遊戲就是這樣,一個優秀的IP再加上本身獨特的遊戲性,從來沒有人敢小瞧日式遊戲

近幾年來,日式遊戲無論是遊戲本身質量,還是玩家口碑,均屬非常優秀的

老任的馬里奧,精靈寶可夢,塞爾達這些大作無論是銷量還是口碑都是一流。

再到硬核玩家最愛的 魂系列 仁王 鬼泣 哪一部遊戲不出名,銷量不好?又或者辣雞?

主機裡的血緣 P5 如龍 敢說出日本遊戲銷聲匿跡,我只能說您玩的遊戲太少了,瞭解的遊戲資訊太少了

就今年一個消費情懷的垃圾龍珠格鬥Z來說,這款遊戲都能火

P.S.讓我猜一猜,能說出日式遊戲銷聲匿跡的人有兩類

1、並不是特別喜歡玩遊戲,也不關心遊戲的人,他可能會認為魂系列,仁王,馬里奧都是美國遊戲 (這種其實我可以理解)2、把STM當吃雞啟動器的人,他們一般只玩三款史詩鉅作LOL 吃雞 農藥,這種人自然而然能認為日本遊戲越來越垃圾

武天老師


井底之蛙問:大海為何消失了。我該如何回答?答案就是:你鑽井裡去了。


電玩QJ


日本封閉守舊的特性是日式遊戲衰落的主要原因。這裡我就來梳理一下日式遊戲由盛至衰的歷程。

從FC時代開始一直到PS2末期(2006年),日本遊戲度過了一個長達20年的黃金時代。那個時候日本遊戲不管在技術上,畫面上,設計理念上都引領業界。

進入PS360時代(2006年到2013年),遊戲開發費用陡增數倍,日本遊戲原有的小作坊模式不管用了。一直到該時代末期,很多日廠都還在重複PS2時代的模式,技術和理念全面落後,一大批中小廠商相繼倒閉。與此同時,歐美廠商相繼發力,射擊類遊戲、沙盒遊戲興起,日式遊戲逐漸淪落成了小眾。

在此期間,掌機發展到了生命週期的巔峰。PSP、NDS在全球都特別受歡迎,而日式遊戲更是上面的主力。掌機機能低,畫質要求不高,正好救活了此時的大多數日廠。因為他們手中有大量經典IP,不需要升級技術,隨便弄個移植版就能賺的盆滿缽滿。但是單一平臺的火熱終究是一時的,沒有技術累積就沒有以後的發展,日本遊戲就像溫水煮青蛙一樣慢慢死去。

另一邊,PC上網絡遊戲的發展幾乎是被日廠完全無視了。雖然也有涉獵,但力度完全不足。韓國遊戲異軍突起佔領了網遊市場,很多日本廠商甚至還授權IP給韓國人開發網絡版。

到了PS4,XBOX ONE時代(2013年到2020年?),遊戲開發費用進一步增加,主機上也開始出現大量網遊,沙盒開放式玩法已經成為主流,掌機逐漸被手機取代。社交,開放,競技這些關鍵詞與傳統日式遊戲格格不入,日本遊戲完全被邊緣化了。SE,卡普空這些少數大廠還能推出不錯的遊戲,但是百花齊放的日本遊戲盛世已然終結。

現在的日本遊戲界完全被手遊主宰。平心而論這些手遊質量很高,但日本手游出海艱難,除了少數的幾個獨角獸遊戲,都只能在本土自嗨,在日本App Store榜單上,反而常常會有一些國產遊戲駐足前十,這種逆向輸出在以前是不可想象的。

可以看到,每一次技術大變革,日本廠商都沒有做到及時跟進,積少成多最終淪落到了現在的局面。但守舊的另一面就是堅韌,日本遊戲並沒有完全消失。在最近的E3遊戲展上我們還看到了王國之心3,鬼泣5這些令人驚豔的遊戲。未來日式遊戲還能不能捲土重來真的很難說。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


您好,我是低段位玩家小編貓仔。希望能解決您的問題:

首先,日本遊戲並沒有消聲匿跡,反過來說日本遊戲目前正在重新走回巔峰,但是不可否認,日本遊戲市場確實有所縮水。

從根源一點看,2008年前後,世界經歷過一次金融危機,那次危機對日本的傷害也不小,加上長期政治混亂,人人自危的年代就要有點動作。日本遊戲公司的動作是小型化,輕量化,手遊化,流水線化(其實動畫圈大量漫改也是這時候出現的)。反之,歐美遊戲這一期間正在經歷一個上升期,到了2010年前後也就是上一世代主機中後期,世界遊戲格局發生了翻轉。

從現實一點,長期安逸讓日本場商怠於發展,經費跟不上,技術也停滯了,所以這一段時間可以說在原地踏步。

但是瘦死的駱駝比馬大,日本經典ip還是嗚咉嗚咉的,號召力和遊戲性擺在那。最近幾年他們更注重自身ip價值,錢也回得差不多了,所以有重回巔峰的趨勢。

以上回答希望您能滿意。


低段位玩家


不不不!銷聲匿跡這事情只發生在你的活動範圍裡……我們依然在玩:鬼泣、生化危機、獵天使魔女、女神異聞錄、勇氣默示錄、怪物獵人、勇者鬥惡龍、塞爾達傳說………………………………………………


牧野流星樂悠悠


日本遊戲並沒有銷聲匿跡,而是越來越潤物細無聲,或許問出這個問題因為有過遊戲的斷層,當年雅達利衝擊使得美國遊戲市場分崩離析,於是世界遊戲中心轉移到日本,使得日本遊戲一時間無人可敵,現在美國遊戲再次崛起,歐洲,韓國,中國遊戲都有著長足發展,可能有些百花爭豔的感覺,加菲認為其實日本遊戲依舊佔據著統治地位。

在遊戲方面,1985年,任天堂怪物級軟件《超級馬里奧兄弟》登陸FC,本作全球銷量4024萬套,是世界銷量最高的動作類遊戲。《超級馬里奧兄弟》在美國掀起狂熱風暴,雅達利衝擊後曾有專業人士預言美國的電視遊戲市場沒有20年不能恢復元氣,而任天堂僅用三年就依靠FC和馬里奧,把美國市場恢復到雅達利全盛期的同一水平。《超級馬里奧兄弟》對這個世界最大電子娛樂市場的重建做出了不可磨滅的貢獻。1986年,兩大知名遊戲系列,同時也是日式RPG和動作RPG的始祖——《勇者鬥惡龍》和《塞爾達傳說》問世。《勇者鬥惡龍》由ENIX委託CHUNSOFT實際開發,系列累計銷量達5700萬套,是擴大FC在日本市場份額的殺手級遊戲。《塞爾達傳說》則是FC搭載新磁碟外設的首發遊戲。這些遊戲一直持續到今天。

再看看遊戲廠商,任天堂公司在上個世紀九十年代,它是世界電子遊戲產業絕對的霸主,開發了遊戲史上最熱銷的《超級馬里奧》和《精靈寶可夢》系列以及評分最高的《塞爾達傳說》系列。到今天,它仍然是電子遊戲業三大巨頭之一。索尼公司現今兩大家用遊戲主機生產商之一,著名遊戲有《戰神》、《旺達與巨像》、《神秘海域》、《死魂曲》等。史克威爾公司其遊戲《最終幻想Ⅶ》幫助索尼ps遊戲主機贏得了“主機戰爭”,合併之後實力更加強橫,因此日本遊戲產業正在快速發展,並沒有銷聲匿跡。

所以,這個說法並不準確,只是世界遊戲都在繁榮發展,不再是日本遊戲一枝獨秀了。


逆風飛翔的加菲


就說一個現象。日本秋葉原biccamera 7樓,3年前一個樓面都是賣遊戲的。現在只有一個角落是賣遊戲的。


imagineer123


問出這個問題估計你只玩充錢才能勉強玩下去的網遊、頁遊、手遊的玩家吧。就單單那個在wegame上架了沒幾天的怪物獵人世界當初就有多少人買爆了?真正不行的是中國遊戲,除了幾個獨立小遊戲苦苦撐著,其他都是換個皮就拿出來騙錢了。估計在你心目中貪玩藍月是超級大作吧。


離火32


首先是網絡時代的發展吧,日本遊戲從小霸王到各系列的單機遊戲都要受到衝擊。另外新遊戲的層出不窮,日本遊戲的節奏慢,層次深,浮躁的人們已經靜不下心來,以至於打怪升級,副本刷裝備都成網絡遊戲主流。


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