英雄聯盟需要用到“非智能施法”的技能有哪些?

海底月丶


其實用到"智能施法"更多的也就是個人愛好而已,也沒有一定要求說必須要用或者不用智能施法的,反正我是覺得智能施法更方面,所以多是用的智能施法,不過一定要說有什麼英雄可能需要用到"非智能施法"的話,我還是有幾個想法的,權當參考。

1,"一條線"技能

例如,蘭博大招、三隻手E


當然了也是可以用智能施法的,但是如果用非智能施法的話,就可以更清晰的看到起始和軌跡,對於才開始玩這個英雄的兄弟來說還是比較靠譜的,多用用的話也算是打好基礎了,還是很重要的。

2,"圈圈"技能

例如,火男W、蟲子Q、船長E


這個其實就更推薦非智能施法了,怎麼說呢?如果是近距離使用可能沒什麼影響,但如果是最大距離釋放的話,智能施法就不那麼容易使用了,往往是還要往上走幾步才能用出來,而非智能施法的話就可以清晰明瞭的看到最大距離了,也可以更好的在第一時間就用出來,還是不錯的。

3,錘石E技能



錘石單獨放出來,他這個E技能就很有意思,其實是有兩個效果的,可以往外推,也可以往裡拉,取決於鼠標所在位置,軌跡就不那麼容易判斷了,特別是對面有瞎子、日女、皇子這些突進英雄的時候,錘石的E就顯得尤其關鍵了。

當然了,這些也都是可以智能釋放的,只不過是個人建議而已,特別是剛剛玩這個英雄不熟悉技能軌跡的話還是推薦使用非智能施法的。

兄弟們有沒有什麼技能是必須用到非智能施法的呢?


圈圈圓圓圈圈2268


錘石e,吸血鬼w,蘭博r,巖雀w,三隻手e


Tangtelou


硬說的話那就維克托e,蘭博r,錘石e,其實所有技能都可以智能施法的。


橫軸


英雄聯盟需要用到非智能施法的技能有哪些

一般召喚師們都喜歡用智能施法,因為施法的速度比較快,但是有一些技能需要精準度,還有一些技能操作起來比較難就需要使用非智能施法。

一、石頭人的大招、小法的E這種非指向性的範圍技能

很多技能都是有範圍的,那就要熟悉這些技能的範圍和施法的距離。石頭人的大招都是用來開團的技能,一個大招能撞起多少人來就能決定這波團戰的勝利與否。所以不僅要清楚石頭人大招的距離,更要清楚的知道大招的範圍,保證能夠撞到更多的人,這樣才能把石頭人玩好。小法師的E,一個真正厲害的小法師都會邊緣E,所謂邊緣E就是E技能出來技能動畫的時候,對面就正好卡到牆壁上,這就是所謂的邊緣E,真正會了邊緣E就能把小法師非指向的技能變成一個指向性的技能。所以精準的控制小法師的施法邊緣就需要利用非智能施法來確保小法師的E技能能夠準確的卡住對面。

二、維克托、蘭博的一條線技能

維克托的E還有蘭博的大招都是很難操作的技能,如果不設成非智能施法的話就很容易空技能,而且還不能控制好方向和距離。當時玩蘭博的時候,大招放的簡直是慘不忍睹,不知道就跑到哪裡去了,很容易就空掉,所以這種技能要單獨設成非智能施法,要不很難控制,到熟悉技能時候就可以追求快速一點,用智能施法了。

三、直線型技能

很多大主播都會把那種靠預判的技能設成非智能施法,比如Faker,他的妖姬的E劫的Q都會使用非智能施法,這樣能夠更準確的命中敵方英雄,特別是這種靠預判,飛行速度比較慢的技能,這樣才會讓對面吃到技能,會讓自己的對面能力更強。


大電競


我知道的好像就維克托的E技能 不過我也沒玩過


EDGclearlove999


英雄聯盟需要用到非智能施法的技能:

1、機械先驅維克托(三隻手)的E

2、巖雀塔利亞的W

3、機械公敵蘭博的R

4、魂鎖典獄長錘石的E


用戶57830665624


都智能施法,這幾個說的,我都玩


放蕩不羈笑點低0


我全是用快捷施法,習慣了。玩維克托這種英雄也一樣。


淺唱那世繁華


在我這沒有常規施法這一說


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