Steam新遊丨《突變元年:伊甸園之路》:休閒廢土版XCOM

Steam新遊丨《突變元年:伊甸園之路》:休閒廢土版XCOM

遊戲概述

Steam新遊丨《突變元年:伊甸園之路》:休閒廢土版XCOM

突變元年是一款XCOM玩法的回合策略類遊戲,玩家需要通過知曉場景佈局,敵人分佈以及熟悉操作角色的屬性與技能並進行一系列的策略思考才能以少勝多完成任務。

優點

XCOM玩法+

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雖說遊戲中回合戰鬥從數值和戰鬥模式都像極了XCOM,但遊戲仍然在保證XCOM核心玩法的精髓同時做了一些微創新,而這些微創新讓筆者很順利的完成了遊戲裡的所有關卡並通關。

1.戰鬥觸發前的實時移動

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遊戲與XCOM最大的不同是隻要戰鬥沒有觸發,那麼角色就可以實時移動不受回合制的困擾,其次由於遊戲沒有XCOM嚴苛的限時或有限回合數的前提,玩家可以很自由的探索場景,熟悉場景中的敵人分佈。

2.射擊線路預判

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在XCOM中,玩家必須要摸清武器各項參數才能在戰鬥中不會遇到移動後因為超過射程而無法射擊的尷尬情況。在突變元年中,玩家在選擇移動位置的時候系統會為玩家標明角色若移動到該位置可以射擊的目標以及射擊目標的命中率等各種預判信息,讓玩家可以更快完成策略思考並作出決定。

3.更合理的命中率

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XCOM最令人困擾的地方莫過於那玄學命中率,即使近距離下命中率也只在85%左右,並且命中經常MISS。但在突變元年中便不存在這種情況,顯示100%即為一定命中目標,哪怕是75%的實際命中率也能感受到95%的命中率體驗,並且遊戲沒有做類似XCOM的偽隨機處理,即使沒有命中玩家也可以通過讀檔做到百發百中的神槍手。

4.寬容的數值與懲罰

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遊戲的數值並沒有XCOM的苛刻,雖然敵人數量較多,HP大於玩家所操作的角色,但只要小心謹慎,無聲武器解決落單敵人,哪怕是觸發戰鬥,就算是前期角色自帶的武器,玩家通過升級和安裝附件也可以變得很強勢甚至用到最後。此外角色在死亡之前有3回合的救援時間,只要玩家沒有魯莽到觸發幾倍於敵人的戰鬥,可以說遊戲的每場戰鬥都是輕鬆順利的。

劇情和氛圍+

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後啟示錄式的遊戲劇情千篇一律,突變元年也不例外,但突變元年令我感到驚喜的莫過於遊戲並沒有用太多筆墨去解釋末日之前的事情,更多還是著重於玩家所操作角色在探索過程中發生的事,其中角色對末日前的文明產物並不懂,因此得出很多荒謬又有些黑色幽默的解釋,這點我就不多說以防劇透了。

畫面與優化+

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遊戲基於虛幻4引擎開發,再加上製作組功力尚可,因此遊戲的末日風格營造的很到位,雖說場景缺乏一些細節點綴,並且場景建模重複率稍微有那麼一點點高,但除此之外就沒有什麼大問題了。

缺點

玩法內容-

遊戲最大的問題莫過於戰鬥設計非常單一且膚淺,這點可以從角色,敵人,裝備以及消費改造三方面展開說:

角色:

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遊戲中的角色無論屬性還是技能都存在著扁平化與高相似度的問題,如果整合一下的話遊戲只有三個角色,而不是五個,這使得遊戲可供玩家施展的策略的空間會非常有限,使得戰鬥只有潛行解決落單到只剩兩三個再進行一波輪番攻擊解決戰鬥,或是先發制人消滅或擊暈會使用一系列控制性技能的小BOSS敵人,讓遊戲的中後期戰鬥變得千篇一律。

敵人:

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敵人的AI非常愚蠢,他們既不會做到統一一個目標進行攻擊,也無法做到有效利用掩體對角色進行有效打擊,雖然他們是集群作戰,但每個人卻還是各打各的,根本體現不出AI有任何針對性策略。

消費改造:

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如果不是因為商店酒吧的NPC通過對話方式講解一些世界觀背景以及武器改造,方舟功能刪掉也沒什麼影響,因為遊戲中很多關鍵性的改造配件與裝備都來自於通過探索地圖獲得,商店提供的永遠都是一些消耗品和前期用的低端武器,而只要玩傢俱備一點XCOM的經驗,那麼遊戲除了任務強制要求探索一次方舟外就基本沒有任何去的必要了。最後就是最煩人的武器改造,通常最省事也是一般遊戲邏輯是獲得的武器配件可以馬上在裝備界面去安裝,可這個遊戲卻非要強迫玩家去方舟拜訪改造商店才能進行改造,繁瑣不說還因為載入地圖而浪費時間。

劇情太短-

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這一點我必須要承認自己確實對這個遊戲有些苛刻,因為能做線性劇情的3A遊戲真的不多了,何況還是一家剛剛成立人數不到50人的小工作室。但遊戲除了劇情外便沒有其他模式可供玩家繼續玩,對我來說這12小時的遊戲體驗真的有些不太夠,或者說不太過癮。

推薦人群

回合策略類玩家+

後啟示錄劇情愛好者+

XCOM玩家-

劇情繫玩家-

總結

突變元年對我來說就是一個休閒版的XCOM,劇情還合我胃口,劇情敘述的方式也並不是太拖沓,從遊戲的名字來看,這或許會是一個系列,如果真是這樣的話,那麼突變元年系列有了一個非常好的開頭。不過以目前180的售價來看,遊戲還是需要觀望一段時間,最好還是-50% off入比較好。

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