如果你是《明日之后》的策划,针对目前的游戏状况会如何优化?

大慧麻麻273


青山不改,绿水长流。大家好 !我是大飞。

网易作为国内养成网友的鼻祖,最近发行了一款代入感非常强的沙盒游戏——《明日之后》。不过《明日之后》虽然可玩性非常强,但是却成了大家口诛笔伐的对象。究竟是什么原因造成这样的现象呢?我们三言两语也说不清楚。

虽然《明日之后》吃相有点“吃藕”,但是可玩性还是有的,如果你是《明日之后》的策划,面临下面的问题,你会怎么做呢?

第一:交易系统

网易游戏的交易系统,在打击工作室上力度可以说是非常狠,不是审核期,就是直接扣除怀疑的大额货币,有效的限制了一些牟利CPS、首充渠道、以及工作室从中获利。

上述的做法,对保护游戏和玩家来说非常公平和重要。不过,除了上述优点,很多人感觉这个交易系统在前期就像一个摆设。

游戏的税收一直居高不下,到现在都没有更改,游戏的设定如此,玩家也不得不适应。但是明世的人一眼就看出其中的玄机,如果金条那么容易赚,配件就卖不了多少太阳了。不过问题来了,没有配件,平民玩家在PVP被劝退的问题怎么解决?

平民采集养土豪得了“肝硬化”,物价不稳、商品饱和过快,物品卖不上价格,更是伤心过度。如果说是为了游戏的寿命,饱和以后的物价才合理的话,那么请看看一个配件的固定金条价格,需要玩家动手几个小时?

想想大学副本的混子,《明日之后》的玩家都非常难受,这就是策划为了放缓饱和期的结果?武器的耐久的消耗,虽然放缓了原材料饱和的速度,但是却刺激了一部分,肝不是很好的玩家。

小幅度提升原材料的最低价格,降低税收,对于平民和土豪都有好处,这样平民赚钱养号相对轻松一些,有了平民用户基础,土豪花钱会更舒服。

武器的耐久消耗,虽然是延缓材料饱和期的有效途径,但是增加一些原材料消耗系统,效果才会更好。

第二:系统引导差

《明日之后》平民玩家和战斗玩家PVP的差异,在初期不会很明显,差异不会很大。在PVP上平民和土豪的最大差异,除了武器和衣服的特效以外,最主要的就是配件上的差异。

既然有这样的系统?为什么不着重提示和引导呢?很多萌新在5级以下,不知道配件的存在,只忙着做衣服和武器。要知道到5级庄园的时间是非常长的,在这个时间段,夏尔和远星的大神、土豪,能够轻松的劝退新手。

大飞曾经就在远星遇到过一个执着的杀手,一枪打大飞8滴血,追了大飞一个地图,愣是没打死640滴血的大飞。如果当时大飞有武器的话,这样的玩家,大飞能劝退很多。

第三:配方和配件获得途径少

网游不是做公益,但是配方的消耗在后期,确实非常严重,前期的配方勉强够用,实在不行不行花点钱,后期就不行了,开一次配方可不是一点钱的事情。

南希是一个非常不做的副本活动,产出的积分可以兑换配件和配方,可以延缓以下平民需求的急迫感,类似此类副本的活动可以多增加几个。

第四:战役系统开启时间

战役系统提高了玩家的游戏效率,解决了很多玩家,长时间采集资源的问题,但是由于最低要求的问题存在,沙石堡战役开启之前,很多玩家因为枪械不够,战斗等级低的原因,被迫退出了游戏。

第五:特殊物品爆率低

很多玩家都渴望快速达到更高的家园,想要最快速达到高级家园就必须做满任务,其中就包括了每个地图的3个神秘NPC,以及神秘采集物品。

每个地图都有三种神秘采集物品,如果不想掉队,就必须采满,当然神秘NPC的任务也必须要做完。

神秘NPC的除了位置不固定以外,昼夜的原因也会影响NPC的存在,这对很多玩家来说时间的消耗太严重了。神秘任务既然这么耗时,就更别提神秘采集任务了。

《明日之后》这款游戏如果把它当成养成游戏慢慢玩,你会发现很舒服。

打开游戏的心态不正确,使得《明日之后》成为大家口诛笔伐的对象,其中最大的原因就是节奏慢,既然这款游戏有一定的可玩性,为何不稍微加快一下游戏的节奏,再丰富一下游戏的可玩性呢?


大飞游戏实况


取消氪金,每天系统送100金条,拱廊街的所有东西统一用金条和新币买




反迷你的北方酱233


第一:加强步枪兵这个职业,偷家不废武器耐久度,从动荡之城获得物资翻倍。现在偷家简直亏的不行,废武器废子弹,偷完被人报复,修房子生铁少说60块以上,让不氪金的步枪兵职业玩家怎么混,比别的职业多了一个垃圾技能。

第二:把转职100块钱改成10块钱,让平民玩家都能体验不同职业。

第三:庄园7级以后配方残页抽装备有保底,公布个个装备抽到的概率,不暗调抽奖概率,抽10次返还20%的残页,抽100次能获得一个可以兑换任何装备的东西。

第四:精力值最高限度提升到1000,每分钟恢复5点,减少3个熟练度所需要的经验50%,不然天天抱着个手机肝肝肝,玩两个月下来就没意思了。

第五:把所有地图副本和兑换奖励处,重新放到一个新地图上,天天打个副本,还他妈要跑半张地图纯粹浪费时间。

第六:更改远星城分线机制,可以自由切换分线,一个干架区,一个采集区,让热爱和平的玩家有存活之地。

第七:增加在线时间福利箱,1小时奖励1000新币,3小时奖励3000新币加5配方残页,5小时奖励3000新币加100金条和5配方残页。

第八:夏尔镇争霸赛时开放进入人数,增加至35人,提高奖励,第一名营地玩家每天奖励多加1000金条,第二名600,第三名200。

第九:开通营地合并,市长可以选择营地合并,发出申请,对方营地市长同意后,双方营地自动筛选等级低,贡献度低,离线时间长的玩家出来,双方市长可以选择把他们剔除,然后合并。

第十:在所有地图运送物资处,增加一个可以选择的运输特殊物资,可以在所有资源地图上,运输任何东西,上限50件而且免费,一个星期刷新一次次数,不然每次把仓库和运输肝满了,打个boss掉个高分子还要扔仓库的东西才能放得下。

第十一:修改交易之城税率机制,1万金条的东西卖出去,拿到手里才8000金条,太坑了,简直不给0氪玩家活路,2000金条都可以买个配件了,改成税率市长自己调控或者系统补偿一半。

第十二:南溪市兑换,配方残页改成50一个,200我再加400都可以换个配件了,配件和残页价格不成正比。

第十三:把卡墙这个bug修复,特么的我眼睁睁的看着自己,卡墙里出不去被旁边的丧尸打死。



骂我的人司马


说实话,明日之后这款游戏还是很好玩的,不过玩久了就会很枯燥,氪金又肝。这不要2019年了呗,过年出个新春活动给些奖励还是可以的。个人建议:



同居问题:只能得一个同居生活的称号,其他的就没什么突出的了。只要设置权限了,食物可以共享,床都可以使用,房子也可以进。同居的人资源不能共享这是最难受的,同居了咋还不能共同使用资源,两个人一起采资源比一个人有效率更好玩吧,这样更增加了游戏的可玩性呗!



营地保卫战:加入营地后玩家都会迎来尸潮这个活动,不打房屋就会被破坏,虽然维修费用很低,但是参加的话一是损耗枪的耐久,浪费发育时间,二是完成后的奖励是真的太低太廉价了吧,战斗熟练度就算要刷,营地的巡逻任务里面的小BOSS不就能刷的嘛!还好没啥营地处罚🙃


战役和不明生物混奖励:不明生物混奖励还可以原谅,毕竟人多嘛,还可以玩,但是战役就几个人,和认识的人玩还好,有时候随机组队遇到一个啥也不做的人就很难受,能不能增加一个评估标准,有些输出低了就不给于奖励。


苏子俞丶


对于《明日之后》这部游戏确实有很多让人不满的地方,对于普通玩家来说真的是肝!一般的上班族等级偏低,完全跟不上游戏节奏,有时候肝的过程比体验游戏的过程多出很多,如果自己可以执手策划一下,针对目前游戏状况,自己会将下面做出优化~

储物柜道具一键排列

每次面对自己的衣柜书架完全就像走迷宫一样,不打好备注完全找不到自己要找的物品,随着庄园等级提高,家里的衣柜也好几十个了,每次在这些地方浪费大量时间真的不值得,最简单的操作就是出个排列,筛选功能,要找的物品直接找出来,不用走那么多无谓的过程。


邮箱道具一件拖入储物柜

相信很多玩家出门在外也寄回很多物资,但是总是要逼着自己放一个小衣柜在邮箱隔壁,减轻来回放置问题,我觉得这真的非常让人心累,自己角色都在家了,何不能直接一件拖取,物品管理机制确实要改!


日常任务缩减

地图多了,任务也混浊了,做完任务真的没什么时间去采集了,每次领取悬赏板任务都要在地图周围走一大圈,十分费劲,在白树高地更是要命,如果脸黑领到一个攻击帝国营地最高级的那个士兵,真心绝望!打完日常还有NPC任务要领,而且NPC任务又不是即时领取,好不容易完成任务突然见个NPC又要走一趟地图了。

在不减少经验获取的情况下,直接的方法就是减少任务量,要么将其日常任务缩减成一个特殊的任务,一旦完成任务直接获取大量经验,好让出一点时间去让玩家自由采集。


同居生活

同居生活的日子过得无滋无味,首先是物品不能共用,已经严重影响同居的意义了,也许是为了防止玩家代练单刷问题,这也是需要考虑的,游戏主要是靠装备和等级压制,等级拉开之后差别真的很大!但是,同居的人数确实少了,改为多人同居比较有意思,物资共用也许应该去开通的,可以通过友好度增加到一定程度便开通,取消送玫瑰,能提高友好度就只有通过组队一起玩。



饲养功能

一个庞大的营地每家每户怎么能只在一个圈里养一只动物呢!要养当然要好几种,自己偶尔还想挖个水池养鳄鱼养乌龟呢~甚至还想饲养一个精英BOSS,为它改装一下~日后去地图刷怪打帝国士兵全靠它~

游戏一人一狗为主,主人的家都建起来了,但是小狗连个狗屋都没,太不像样了。


骑行系统开发

巡逻全靠走路,住在离岛的人传送只能在中心,走路实在太累了,营地都已经是蒸汽时代了,连匹马都没有,没有摩托车没关系,但最起码要有一匹马来骑一下,一路上靠走出来主角都会累坏的。没有马,骑头猪都可以啊!营地中被猪拱了那么多次,是时候支配一下它了。


游戏主体

游戏主体主要是围绕丧尸的吧,那么也应该增多一点个人生活的内容了,而不是出那么多副本,真的没那么多时间玩呀,生活内容每个玩家都渴望的。


武器耐久度问题

武器太脆了,玩家体验极差,动不动坏一把枪,到庄园五级之后开启UMP9,造一把UMP9则需要四个稀有的高分子,白树高地开箱子又是那么难,搞不好已经有人捷足先登了,即使自己拥有厉害的武器,打BOSS的时候依然不舍得用。提高武器耐久就是对玩家最友好的表现了。(如果不是武器耐久值原因,相信很多玩家在副本和BOSS面前都会尽情发挥的。)


游戏虽然好玩,但有很多内容确实有点枯燥了,很多地方都费时间。总得增多点新玩意才会吸引更多玩家来体验。当然别搞那么多对战,玩家VS玩家等,战损确实耗不起!


最后的阿尔法


大家好,我依然是那个机长现在又到了每天的问答时间了。让我们来看看今天的问题是什么,如果你是游戏策划,应该对游戏优化做出什么策划呢?


  1. 首先我会对这个游戏的优化做出一些策划,就是这个游戏一到人多的时候就非常的卡,人生都充满了悲剧啊,你说对不对?所以我觉得如果明日现在有什么重大问题的话,我觉得这个优化应该是第一个大问题。
  2. 现在我来说第二个问题,第二个问题就是这枪耐久度太低了吧打了几梭子直接就废了,这还不如不玩,每次做的时候都很心疼,我做的时候肝的头都疼起来。结果能刚到远星城,打几个人杀几个就没了就没了。这让很多玩家都不爽啊,兄弟。所以我是策划的话,我会把枪的耐久度给提高一大节,让玩家用的时候也不怎么心痛。

  3. 还有就是这把枪要造的材料也太多了吧,有的时候你去撸了一个小时,回来五分钟就用完了。而且大多数都很费时间,你不觉得吗?策划。如果我是这个策划的话,我觉得这个材料问题,我觉得也应该适当的优化一下。

  4. 还有就是关于职业这个问题,我记得原来我内测的时候好像总共只有三个职业,到现在公测就有九种职业我说错话,你就不觉得你把职业规划的有点多吗?导致现在许多玩家的选择职业都有了选择困难症。当然说这个现在已经没有用了,因为他已经做出来了。
  5. 就是能不能给我们这些平民玩家一些福利啊你冲钱玩家,速度是不是发展的比我们快,导致我们这些不充钱的玩家,一到远星城就被他们虐。


当然以上的那个问题是我的一些愚见,如果你对这些意见有不同的看法的话,可以在评论上留言说。

谢谢,我是机长期待下次的再见。拜拜


明日机长


明日之后:

《明日之后》是网易金牌研发团队历时三年打造的开放世界生存MMO手游。在病毒使人类变异,玩家作为幸存者加入营地,在废墟中求生,与盟友一同应对资源匮乏、天气恶劣、病毒感染和敌对营地玩家的对抗。在这个超高自由度的大世界中,玩家将从零开始采集物资,建造房屋、制作工具和武器,不断升级营地科技树,获得更高级的生存技能。游戏提供多种规则迥异的PVE和PVP地图,供玩家们获取资源。

如果我是游戏的策划:

1我会改进游戏里面的僵尸角色,增加体型大一点的Boos,游戏里设计挑战模式,通过这些挑战模式通关获取相关道具。

2改进游戏里面的动物,增加老虎或者狮子之类的食肉动物。

3下雨增加闪电雷暴,大风等气象条件。

4改进武器,新增碎片集成,合成永久武器,可维修武器。

5在庄园四周范围类可以设置陷阱等。

希望游戏可以加入其它角色进来,大家一起夺取感染之地,为大家建造一个美丽和谐的家园。[个人建议,希望采纳哦,么么哒]



空中浩劫空难事故


其一: 这个游戏优化和改进有,时间太长了把, 进程短一点。

其二: 太氪金了把。

其三: 制作物品系统,简单点把,求你了。

其四: 画面优化把。其实哪个游戏都要优化画面的。




狗蛋电竞菌


我觉得重点是要出一个个人的主线任务啊!明日之后这个游戏一看就是诸多游戏拼凑而来的一个不完整作品。没有自己独特的魅力(除了氪金)它迫切的需要一个可以承前启后,让玩家真的意识到自己是在玩一款末日生类游戏的主线剧情。

开篇的讲解部分就是很棒的剧情,让人生出一种代入感。不过后面就明显让人感觉是赶时间制作的了,没有了承前启后,是一个巨大的断档。

可以看出wy有继续充实剧情这个打算,所以在NPC对话留了一些坑(伏笔)。

说实话,我个人认为明日之后这个游戏只能说是未完成的作品。空有高度自由的地图空间,却没有一个可以堪称灵魂核心的主线。如果继续这样那么可以预见在玩家厌倦了采集、氪金、打架之后,实际玩家数会呈现出雪崩式的减少。

刚刚玩这款游戏的时候我感叹于设计者追求短时间提高客户粘度的精妙算计。可是完一段时间后就会慢慢发现他们并没有推出足够维持玩家热度的后续保障。这无疑会让好不容易建立起来的客户粘度逐渐丧失。

我个人认为南希市的加入可以说是走入歧途的一个开端,明日之后拼凑的痕迹太强了,再去拼凑更多的游戏模式百害而无一利。虽然有所有这些游戏的优点,却没有突出点。没有自己独特的突出点就意味着它可以很快被取代。

希望wy能在玩家的热情还未熄灭之前找到自己独特的游戏思路,建立独特的核心“灵魂”,充实和完整属于玩家个体“自己”的一个主线剧情。而不是仿造拼凑。

我很热爱这款游戏,希望它变得更好。也希望wy不要让同样喜爱这款游戏的玩家失望


钓云朵的鱼63466873


你好,我玩了一段时间这款游戏,个人认为,如果游戏想要进步光靠诱导玩家冲钱和耗费时间是不够的,就我个人来说,如果我是一名策划,我会开发出一座巨大的城市,里面会有很多的npc还有很多游戏文化的建筑,比如大图书馆一类的,大图书馆中有些很多的游戏百科,有些很多的人文趣事,也有些一些怪物boos的弱点或者一些令人悲伤难过的npc故事,光光这些还不够!游戏需要不停地更新地图,不是要玩家去刷去抢,而是需要玩家去探索,去发现,每个人的地图都不一样,你会每天都发现新的故事新的npc!谢谢,希望给个好评!


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