中華小吃妹
“我不停的尋找,油膩的師姐在哪裡”
我相信每一個喜愛遊戲的玩家,都不會忘記這一句宣傳語。
那時候的《劍靈》的宣傳片可謂是鋪天蓋地“我一直在尋找,有你的世界在哪裡”那時候胖虎我也是第一次看到這個宣傳片,就被深深的吸引了。
宏大的武俠世界,每一幀都可以作壁紙的畫質,特效滿滿的輕功系統,十足的打擊感,優雅的武術動作,作為剛接觸RPG遊戲的我來說,這無疑打開我的新世界大門,那時候的遊戲還需要激活碼才能去玩,我也是想盡一切辦法,搞了一個激活碼,真是玩的如痴如醉。
可以說那時候的《劍靈》,每個網吧都是劍靈的宣傳畫冊,進去網吧一大半都是在玩劍靈的,劍靈玩過最好的版本就是火炮蘭版本。
火炮蘭版本之後的劍靈,就像是變了一個遊戲,開始了各種圈錢之路,推出S系列武器,這也是劍靈走向沒落的開端,S1 S2 S3 這三種不同系列的武器,就奠定了遊戲內不同的人群,S2 S3就是土豪的象徵,S1普通玩家想擁有一把祝福就得搬金存好久去碰運氣,而在草原勢力戰之中,一把S3祝福武器就可以吊打所有人,這已經嚴重影響到了遊戲的平衡,那時候的劍靈開始大量的玩家脫坑,時至今日,劍靈從網遊的巔峰一路跌落,熱度不在。
“我要這天,再遮不住我眼, 要這地,再埋不了我的心, 要這眾生,都明白我意, 要那諸佛,都煙消雲散”
《鬥戰神》以今何在的小說《悟空傳》為背景藍本,遊戲劇情原汁原味地呈現了小說的感染力,鬥戰神製作公司更是在宣傳上花了上千萬去製作遊戲CG,不過作為暗黑西遊的代表作,鬥戰神的CG無疑打動了每一個玩家的新,鬥戰神的故事刷新了我對西遊的世界觀,作為《悟空傳》的書迷,看到這樣一個CG的時候,我就決定一定要去玩一玩這款遊戲。
不得不說前期的遊戲是真的不錯,作為中國自主研發的MMORPG網遊,鬥戰神可以說是代表作品呢,不知道是不是因為前期做CG燒的錢太多,還是一開始就是抱著圈錢的目的,遊戲開始了各種收費道具的引入,更是誇張到一個土豪站在原地被一群人圍毆都打不死的境地,遊戲毫無體驗,單一的副本任務,直接導致了大量的玩家脫坑,讓鬥戰神一度從輝煌走向沒落。
《鬥戰神》整個遊戲的精髓莫過於“我命由我不由天”那句劍指人心的豪邁宣言,而這款遊戲的命運卻最終讓這句豪邁的宣言成為一個不折不扣的笑話,可以說騰訊策劃的失誤放棄了一個可以成神的遊戲
我是胖虎,各位夥伴們還知道哪些曾盛極一時又迅速走向沒落的遊戲呢?歡迎在評論區留言討論哦!
胖虎喵
網絡遊戲的競爭是非常激烈的!抓不住玩家的心理,拿不出讓玩家滿意的東西,一款本來人氣非常高的網遊可能短時間內就涼了,那麼接下來我就談談我所知道的幾個類似的網絡遊戲!
1、驚天動地
不知道大家對這款遊戲還有沒有印象了,在當年也是一款非常優秀的3D遊戲!簡單的任務和較高自由化的發展空間以及優秀的畫質讓這款遊戲在當時人氣非常高!
但是好景不長,各種刷東西的BUG開始橫行,各路外掛也是不甘落後,最誇張的時候你出去根本看不到怪物,一個人開掛就能掃清視野內的所有刷新的怪物,於是這款遊戲很快就沒落了!
2、劍靈
超級優秀的遊戲背景畫面,號稱可以“一輩子游山玩水”的網遊!獨特的“捏臉”設定讓玩家的角色獨一無二,只可惜糟糕的優化、裝備更新換代速度太快不保值、經常性的出現“誤封”事件,等等等等這些消磨掉了玩家的耐心,終於致使劍靈沒落了!
3、永恆之塔
其實這款遊戲好好運營的話必將成為一款長壽遊戲!可惜被外掛給毀掉了,遊戲官方的管理不力導致
“誤封”事件頻發,開外掛的沒事,沒開外掛的卻被封了!於是,現在在網吧裡已經很少能找到這款遊戲了!4、逆水寒
說起2018年最讓人期待的網遊可能就是《逆水寒》了!連王思聰都心甘情願的排隊半個小時進去玩耍的遊戲,可見其足夠優秀了,可惜近期由於大部分玩家反映任務過於繁重,每天光是做任務就好幾個小時,完全失去了遊戲的樂趣,而官方在改動後基本上換湯不換藥,導致玩家大量流失!
綜上所述,這就是我知道的幾款快速躥紅之後又很快銷聲匿跡的網絡遊戲了,那麼你還知道哪些遊戲是這個樣子的呢?歡迎留言評論!
2018/9/16 17:19原創手打,喜歡的可以關注我查看往期回答,謝謝大家!
大李逵說遊
最典型的是《劍靈》
什麼叫紅的發紫,《劍靈》就是紅的發紫。
那個時候,很多網吧,為了劍靈這款遊戲更換了所有的電腦。
每當看到一個網吧,都會在網吧的店招上寫著《劍靈》金牌網吧,專為劍靈配置,這樣的字樣。
渠道網吧,大部分都是在玩劍靈的。
可以自從土豪金出現以後,劍靈的玩家就大量的流逝了。
一方面,劍靈除了做每日還是做每日,這也是一方面的原因。
RPG遊戲嘛,不做日常刷本還能幹點哈?
一方面是因為策劃,看到如此空前絕後的盛況後,推出了S3系列武器,這就是官方的外掛嘛,秒天秒地秒空氣,S3的版本,傷了很多玩家的心,從此劍靈以火箭般的速度落寞了。
還有一個也騰訊的《鬥戰神》
這款遊戲的CG可謂是國內遊戲的標杆,主題曲也是請到了陳奕迅來主唱。
開服的時候,玩家也很多,也很多熱。
我當時玩了令狐和靈猴。
當我玩到中期後,發現打副本,或者是活動本,根本就組不到人。
從開服人氣極高的盛況到了冷清了無人的遊戲,也是一種悲涼。
驚天動地
這款遊戲是我當時還在上學的時候最火的一款MMORPG遊戲。
裡面的裝備造型,在以前我們看來簡直就是帥到炸裂。
以前為了玩這款遊戲通宵的掛機練熟練度。
由於外掛太多,這款遊戲就毀於一旦。
隨著時間的推移,新今天動地又出來了。
可以人氣也不比當年,玩的人也只是情懷的去玩,後面也是涼涼,杳無音訊了。
漫影遊
不知道有沒有人記得 驚天動地 這遊戲。當時以超強的畫面打擊跟酷炫特效裝備,還有萬人國戰驚動了世人,在中國卻因坑爹的代理,不停的出漏洞然後回檔,結束了短暫的一生。
尹千墒
九陰真經,沒錯,就是他。
九陰真經剛出的時候,那個時候我整天泡網吧,每天放學,都要去網吧,主要就是切換內功。
九陰真經非常超時代,那個時候所有遊戲都是打怪升級,而九陰真經不是,他屬於那種類似修煉一樣,你可以把所有武功都學會(當然你得有錢),每種招式倫修煉幾層,還有就是內功,內功影響血量和藍量,還有內功特效。
修煉招式或內功都需要時間。
九陰最吸引我的就是無門派無等級,記得有一次,我創個號,有個大佬,我們愉快的聊起了天,我還是新手實力很弱,然後那個大佬直接給了我一本降龍心法,實力直接就上去了。門派可以換,當時為了進無根門,jj我都切了還是沒進去,辟邪劍法真的帥。
門派奪書,
就是每天都在固定時間去其它門派奪他們的招式武功,我們幾十號人,直接衝進去,那場面相當華麗,也有人等其他人搶完然後守株待兔。
綁匪玩法,
就是在雜貨店買一下迷藥,迷暈離線玩家,然後裝到袋子裡賣給那些老闆(比如說飯店,青樓啥的)不過都是npc,賣一個有官銀,就是充錢的官銀,當然,也有的玩家會救那些人,把綁匪殺掉,要麼黑吃黑,要麼救人,這個是加善惡值的,不同的善惡值有不同的奇遇。
奇遇,
你的一舉一動都會對周圍NPC造成影響,有點NPC會加好感,好感到了一定程度就會主動來找你,當時有個叫令狐沖的NPC一直跟著我,我覺得挺好玩的。
對了,還有個女玩家,我們天天一起玩,害我差點網戀。
不過現在完全變了,自從99武學一出,人氣大跌,完全變成土豪的世界了,只要有錢就能買很厲害的武學招式,新手天天被虐,蝸牛吃相太難看了。
說來也奇怪,我退坑後,其他遊戲都不想碰,我一直想找個比九陰更好玩的遊戲,一看到其他遊戲打怪升級玩任務,我都不想玩,九陰真經任務系統,想玩就玩,不想玩可以不玩,對玩家沒啥大影響,主要都是內功招式和裝備,對了,還有網速。
我一直想找個沒有等級制度傳統的打怪升級的那種遊戲。
但我還是沒找到……
白了松
國內遊戲發展至今已經有許多年了,而這些年來,各種大大小小的遊戲也層出不窮。
但是,總有一些遊戲因為各種原因,盛極一時然後又很快衰落,其中不乏大作。
那麼今天,小球球則來和大家聊聊都曾有哪些遊戲驚豔過世人卻又曇花一現。
紅月
這款遊戲可以說是上個年代的了,當時國內還沒有多開放,但這個遊戲卻打著18X的宣傳廣告吸引著大批男性玩家關注。
尤其是宣傳圖,被幾塊布料遮住的性感美女放在當時可謂是大膽至極。
這也直接導致紅月開服之時服務器火爆到幾度崩潰。
但後來大家發現不過是官方搞得噱頭罷了,瞬間又冷清下來。
這種感覺很好理解的,現在的頁遊估計就是用的那時候玩剩下的宣傳模式。
飛飛&新飛飛
哈哈,我猜很多人不知道這遊戲是啥,一臉懵逼進來一臉懵逼出去。
可是你們要知道,這遊戲當年可火了。那會兒遊戲基本就是在地上跑,突然出現的飛飛和之後的新飛飛可謂是大呼過癮。
然而,因為核心玩法不足,這遊戲很快也落幕了。
時空裂痕
時空裂痕首先得承認是一款很棒的遊戲,然而可惜就可惜在交給盛大運營,盛大毀了多少遊戲就不必說了吧。
時空裂痕當時出來號稱要超越魔獸,然而這款在歐美火得一塌糊塗的遊戲,最終不知道什麼原因被盛大放棄。
小球球記得我玩的時候,地圖就只開了一個,然後就再也沒開過直接停服了。
永恆之塔
可惜說,是我遇到那麼多遊戲裡,覺得最可惜的一個。
永恆之塔遊戲本身是沒有任何問題的,尤其是PVP,玩起來相當過癮。
然而盛大的遊戲一如既往的出現了外掛,再然後,永恆之塔變成了外掛之塔,玩家也快速流失。
傷仲永啊。
劍靈
曾記得劍靈剛出來那會兒,我的天,徹夜排隊,火到不行。
後來實在沒辦法,去買了個會員,排了幾個小時進去了。
那會兒捏臉還是個新鮮玩意兒,屏幕裡一個個大胸妹紙也是看花了眼。
驚豔的視覺效應留下了太多衝擊力,然而這種視覺新鮮一過,依然沒能擺脫泡菜玩法。
所以劍靈也就再也沒有達到現象級的高度。
鬥戰神
鬥戰神的敗筆應該是工作室更換了吧。
前期給玩家宣傳保證不開商城云云,親自體驗,確實舒服。
鬥戰神的打擊感一直很不錯,而且白骨夫人的前的劇情都讓人歎為觀止。
然而,終究沒能逃過國產遊戲的宿命,白骨夫人之後,劇情大幅度縮水,氪金程度上升。
終究一款有潛力起飛的遊戲,還是重重的摔了下來。
上述這些遊戲,都是曾突然間紅極一時,但有快速衰落的,他們有的是噱頭,有的是運營問題,總之,在這漫長的歲月裡,讓人記住了他們的名字。
然而,也就僅僅只是記住了而已,終究時代的車輪裹挾著他們往前滾滾而去。
環球遊戲
那我來說一個非常非常冷門的遊戲吧,那就是挑戰,05年左右出來的遊戲,知名度不是很高,遊戲畫面有點粗糙,但遊戲人物發技能時的打擊感是非常棒的可以說在當時沒有哪一款遊戲的技能打擊感能媲美這款遊戲,遊戲技能動作百分八十是請的專業武術人員捕捉的動作。這遊戲就是為pk而生。我記得05年公測時是北海代理,後盟邦,到現在的昊嘉。
大婊哥oO
《熱血傳奇》應該算一個吧,但是因為它以前太驚豔,聚集的玩家數量龐大,即使到17年後的今天,仍然是瘦死的駱駝比馬大。
2001年9月底公測一週後,傳奇同時在線就突破了1萬人。
最高峰的時候,同時在線達到80萬。
是同時在線,不是註冊人數;也許當今遊戲動輒幾千萬的玩家數量比起來,80萬不值一提;
但是放在18年前,那個網絡尚未普及的年代,80萬的玩家數量足以佔據整個遊戲市場的大半江山。
後來沒落的速度也飛快,尤其是04、05年,和韓方的官司纏身,盛大開始研發電視盒子以及05年宣佈免費,每一步都加速著傳奇的衰落。
也許初期的傳奇魅力太大,在眾多骨灰玩家心中留下了不可磨滅的印記,所以一直到今天,仍有大量像我一樣的人,堅持在玩傳奇。
依靠傳奇這個ip大肆斂財的運營商比比皆是,但是像《飛揚神途》這樣,認真還原玩家心中的傳奇,實在太少太少了;
(人頭攢動,我已經找不到我自己了)
也可能正是因為《飛揚神途》的管理把玩家當人看,沒有給玩家挖一些圈錢的坑,很多人都把這遊戲當成自己的養老服,決意不再奔波於玩不過兩天的快餐服。
我不要多喝熱水
說個冷門,天堂1和天堂2,尤其是天2
實行點卡,月咖,季卡制
零幾年的3D,配置要求太高,知道的玩家不多
一直新浪代理,不火,但是老玩家多
依稀記得做轉職任務 大家一個個排隊的場景
新浪是因為窮,所以代理權被盛大在10年搶走了,但是盛大還沒做多大改動。
再因為NC跟騰訊的合作,盛大代理權要被搶走的時候,爆發了無數BUG,毀了一個區
騰訊代理後改新天堂2徹底毀滅了老玩家的記憶,出現過全區霸服,圖截著不知道丟哪去了
下面提供圖片哦
小熊餅乾丶軒
洛奇英雄傳
操作和畫面在當時都很不錯,副本還是很有挑戰性的,每個職業設定和遊戲大背景也不錯。裝備不足可以用技術彌補。但最後因為代理不重視,宣傳不足,外掛、工作室橫行。等到處理的時候都涼了。