育碧的刺客信條為什麼會演變成狂戰士系列?

Fresh鑫遊戲


每個人喜歡的不同,有的人喜歡懷舊,有的喜歡創新,說實話我是比較喜歡起源跟奧德賽的,前幾作我也都玩過像黑旗,兄弟會,大革命,梟雄都通過,然後到了起源和奧德賽以後有了很大的變化,不在像以前一樣一味的走刺殺路線(刺殺為主),而是給了玩家更高的自由度,讓你有更多的想法在遊戲中去實現,這必然的會出現這種戰士路線。

以前都是不管雜樣,暗殺必死,最新的兩作等級系統壓制嚴重光走刺殺肯定是不行的,我10級,暗殺30級的一下死。。。那真就沒意思了。

然後就是想象一下現實中的話肯定也會出現各種不如意的意外,刺殺被發現雜辦對不對,所以我覺得你們說的狂戰士是必然會出現的一種為了提升玩家自由度我覺得是必須的,當然這只是個人看法,每個人都有不同的見解。

但我覺得遊戲設計者考慮的因素肯定比玩家要多的多,玩家只是以自己的想法為主,而設計才是考慮大家然後取個平均吧儘量滿足所有人。

SO我支持他這種新的模式,一味的光暗殺真的感覺會限制自由度。


單機哥


育碧在玩家選擇遊戲開始的時候,已經提醒的相當明確了,如果你想體驗劇情故事,那就選簡單,不用為了遊戲中的戰鬥操心,所以這種模式下玩家角色會相對安全,同等級與NPC戰鬥也會更有優勢,甚至五星通緝下和五個傭兵同時周旋也能贏得戰鬥。

如果想挑戰自己,選擇困難模式開始就可以了。你會發現這完全和簡單模式判若兩人,NPC都很強勢,而且格擋,躲避甚至比玩家都靈活。育碧在所有模式下,還有一個指引和關閉指引的選項,關閉後你找NPC位置都得靠自己判斷,連個提示符都沒有,所以不要一味聽別人說這遊戲廢了,沒精髓一類的,很多隻看主播玩的人,甚至根本不知道遊戲難度等級有好多個。

簡單來說,《刺客信條》目前的技能樹,還是比較有意思的。從起源開始,到奧德賽,玩家的角色擁有三個技能發展分支,分別是戰士、刺客和用毒。多數朋友覺得將戰士能力點滿就會變為狂戰士一樣的死磕角色,其實困難模式下戰士全技能打起來也不容易。反而刺客這一支的技能用起來更舒服。我覺得育碧是想告訴大家,雖然有三個發展的線,但主流還是刺殺,這也算保持了AC一貫的風格了。


楓評遊戲


要是原因其實也很簡單,因為刺客信條一開始確實是一個主打刺客刺殺的遊戲,遊戲的基礎概念也是這樣,以至於第一代的血條其實都是所謂的“同步值”,可以看出作品本身的基調就是讓你去做一個刺客,來暗殺各路聖殿騎士的。
後來的艾吉奧三部曲整體也是差不多的,雖然逐漸強化了戰鬥系統,但是總體還是以刺殺為主,到康師傅為止狂戰士的跡象其實並不明顯。
不過我個人覺得就算到了康師傅這一代遊戲本質上還是一個刺殺為主的遊戲,用一句俗話來說就是“可以莽,但沒必要。”雖然我的印第安戰斧一個人能打一個師,但是你要我安安分分去刺殺也是可以的,這個印象主要還是被預告片帶壞了。

所以我個人覺得真正開始狂戰士之路的其實是康納他爺爺,愛德華肯威。
愛德華同志狂戰士
其實完全可以理解,因為人家根本就不是刺客啊,雖然穿次客服,帶袖劍,可是在前面一大段的故事裡面愛德華同志就只是一個海盜而已,一對雙刀就是用來幹架搶劫的,我上天入地寒鴉號,有幾十門火炮,一群水手,身上四把短火銃一槍一個用完就扔,雙刀一開不無雙那不是浪費麼。

再後來就不用多說了大革命,叛變,梟雄紛紛引入各式各樣的武器裝備和更加RPG化的戰鬥系統,在狂戰士的路上越走越遠了。

直到最近的起源和奧德賽,雖然叫做刺客信條,但是遊戲背景導致了內容根本沒有了刺客這個概念的束縛自然是怎麼開心怎麼來了,什麼斯巴達猛男都出來了。
當然調侃歸調侃,這其實也是一件不值得大驚小怪的事情,畢竟刺客信條是一個大系列了,遊戲系統必須要有升級和提升才行,而刺客信條系列作為一個寫實風格(雖然已經越來越不現實了,但是也只是低魔世界的水平,魔法元素略低於魔戒,冰與火之歌這種和哈利波特這種沒法比)的遊戲對於“暗殺”這個元素的提升空間實在十分有限,最多來一個蝙蝠俠那種的多重暗殺和弓箭飛鏢煙霧彈頂天了,甚至因為設定都是古代,高科技元素肯定也蹭不上,那些一開始看起來帥氣流程的刺殺內容確實在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆,可是故步自封同樣是要被淘汰的,何況這個系列不知不覺已經有了兩位數的作品和歷史了。

哪怕劇情優秀,可是遊戲內容一成不變也只會走向沒落,其中好的方法就是加入更加豐富的元素,例如更豐富的戰鬥系統,而且就目前來看也是相當的成功的,甚至奧德賽更是拿到了系列歷史最佳的美譽。


傳說中的死妹控


不說別的,從一代到梟雄那一代不可以狂戰士?(除了必須暗殺關卡)到了起源和奧德賽你能玩出狂戰士?再說,明白狂戰士的含義?狂戰士的含義一個人剛幾十個人沒太大壓力,典型的殺戮機器。你就看看康師傅那代一個人輕鬆屠城。就現在你奧德賽前期普通難度,不用多就6個小兵就能把你打的團團轉……還狂戰士,笑話



Curse乄刧


玩過就知道了 打要塞你前期不刺殺掉一些人就等著被虐吧 所以玩奧賽德還是要走刺殺路線的


HYM1088


我也覺得,好好的刺客遊戲變成了剛正面的遊戲,說好的活在影子裡呢?育碧搞什麼啊!於是我買了一個,打算玩玩詳細的噴他一頓。emmmmm,真香,這遊戲真好玩,育碧牛逼!


用戶2742467898561


我是覺得總刺殺也沒意思,有點難度的戰鬥也挺好玩的,但是無雙割草的話就沒意思了


搖了搖頭62014642


我感覺快節奏的生活讓人對悄咪咪耗腦耗時間的刺客玩法失去興趣,肯定更喜歡大殺四方的感覺咯,不過也有一部分人更喜歡刺客玩法。


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