英雄聯盟是不是沒有位移的adc都比有位移的要厲害?

春風十里不如你丶741


拳頭設計師在給你打開一扇門的同時,他也會給你關上一扇窗

畢竟moba類遊戲嘛,平衡最重要,要是某一個位置的某種類型之間的英雄存在著過多的不平衡的話,那麼這個遊戲是很難繼續玩下去的


那麼下面我們就一起盤點一下LOL中的那些ADC,看看是不是沒有位移的AD都要比有位移各地AD厲害:

1.有位移類AD

這類AD包括EZ、VN、盧錫安、女警、小炮、男槍以及飛機,我們可以發現有位移的AD的話,存在著兩種問題。

第一種:手短或者前期偏弱(需要較長的發育期)這類包括VN,盧錫安,小炮、男槍和飛機都是這樣,要麼前期比較強勢,但是因為手短容易被消耗或者因為手短到後期發揮不出很大的作用,要麼是因為前期偏弱在對線期取不到什麼優勢甚至要被小壓。

第二種:越打越乏力,打到後期缺乏輸出,這個的話包括EZ和盧錫安,EZ的話是因為打到後期對前排缺乏傷害容易在後期混,而盧錫安的話到後期手短的優勢也是特別的明顯。

2.無位移AD這類AD的話,除了上面的都是這類了,

無位移AD的話相比較於有位移AD的話普遍上有著手長或者高爆發的優勢,往往能在短時間內打出更高的傷害或者說在前期就利用手長的優勢進行消耗。同樣的並不是說無位移AD就比有位移AD報名能力要差太多,畢竟到後期AD能保住自己才能持續輸出,無位移AD的話像霞、卡莎、輪子媽以及卡莉斯塔這類的保命能力還算是挺不錯的,比起有位移AD甚至還要好一點,而且其他的例如寒冰有減速,女槍有被動和自身加速,德萊文的E技能可以打斷,自身還有加速之類的也有著一定的報名技能。

所以說,有位移AD和無位移AD並沒有明顯存在誰強誰弱,有位移AD勝在靈活,可以拉開身位打更多輸出,而無位移AD普遍勝在爆發和手長以及一些報名優勢,不過小騷覺得還有一個最重要的決定有位移AD和無位移AD孰強孰弱的便是下路AD和輔助陣容的搭配,搭配的好的話彌補自己爆發或者生存的優勢的話,才是更強的!


燒仙草少年


這個還真沒研究過,感覺薇恩也挺厲害的,後期打不過,薇恩不僅有位移,還能隱身。



我玩adc玩的不多,我主要走上,但是我朋友玩的多,看她玩我覺得沒有位移的adc確實傷害要高一些,比如老鼠,燼,金克絲,我覺得他們傷害確實高,不知道是不是錯覺,總覺得我朋友的燼後期兩槍一個藍buff,有時候一槍就能打對面ad大半管血,金克絲的大招也是,打到的人,大多數都會死。



我玩ad只玩過盧錫安,覺得盧錫安還是挺強的,但是我可能不適合這個英雄,所以經常被弄死,後來就算了,但是看別人的盧錫安還是挺強的,好久也沒玩英雄聯盟了,所以不太知道這個版本誰強勢,英雄信息也忘的差不多了。



個人感覺,這個還是看玩家,玩家玩得好,英雄就顯得更厲害,玩的不好,英雄強作用也不大。

個人見解,不對的地方歡迎評論指正~喜歡的話歡迎關注哦~


青橘快遞盒


英雄聯盟有無位移的ADC定位是不一樣的,所以並不能分出個誰強誰弱來,但是單純就兩個ADC互相對拼的話無位移ADC基本是穩勝的

無位移ADC

這類射手一般以攻速流為主,團戰佔據輸出的主力位置,要做的事情就是誰湊前來就秒誰,無論是坦克還是脆皮都是差不多的速度


這類ADC以大嘴為首,團戰只要站得好過來多少殺多少。他們的攻擊距離一般比較遠並且都是有爆發性輸出的技能,大嘴的W配合颶風,女槍的ER二連,霞的羽毛一收的爆炸輸出。當然還有德萊文和燼這種瞬間爆炸流的,打什麼持續輸出?一個普攻的事情

他們最好的輔助就是露露,團戰全程保護好,一萬血的大蟲子都能打成篩子,不過同樣的,這類射手遇到劫這種英雄很頭疼,閃現衝進來強行切沒有任何自保能力。針對方式也很簡單,對線一般比較好針對,特別是遇到劍魔加潘森這種不講理的組合。打野多光顧前期也發育不起來,所謂的爆炸輸出也就不存在了

腿短沒辦法,不適合單排,最好有一個輔助和你開黑,畢竟不是自己人信不過,大難臨頭基本不會保護你

位移ADC

這類多是秀的你頭皮發麻的玩意,小規模團戰猛得嚇人。走位靈活飄逸,都碰不到

卡莎就是其中的佼佼者,走A走A隱身一開看不見,團戰繞後強切輸出位,秒了隱身逃跑難受

還有就是卡莉斯塔這種,無限位移,野區遭遇很難受,在薄牆間跳來跳去。遇到對面沒有瑞茲那種無腦控的只要會走位基本很舒服,你退我追你追我退,始終保持普攻距離

總結一下就是無位移ADC只要站位站得好,爆炸輸出。有位移ADC只要沒把腿打折,爆炸輸出。兩種之間沒有什麼好比個誰強誰弱,不過我只知道ADC都能玩好的玩其他位置不會差


凍梨雜貨鋪


英雄聯盟中的每一個英雄從創造開始就一直在被平衡,而就ADC英雄而言也是極難平衡的,從最初老鼠大嘴+香爐怪,中期無解二打五,到現在下路有時候不會選擇ADC英雄,這樣的轉變也是一種平衡。


今天丁丁老師就來和大家聊一聊ADC英雄的強弱


目前排名前三的ADC英雄,分別是女槍、盧錫安以及伊澤瑞爾,這三名ADC中女槍是不帶位移的,而另外兩名英雄,盧錫安以及ez是帶有位移的ADC,就英雄強度而言這三名英雄強度我們無法去評判某個英雄就是強過另外兩個,以至於位移對於ADC的強度加持並非那麼至關重要。


相比於帶有位移的ADC,不帶位移的ADC都會或多或少的帶有加速技能或者其他的保命技能。


比如德萊文、輪子媽、女槍、燼、金克斯,他們都是帶有加速技能的,雖說有些英雄的加速並非是主動技能,但是對其加持也非常之高,可以讓他們更流暢的走A以及追擊。

而老鼠、大嘴則擁有超遠距離的射程。

不過我們可以設想,如果給這類不帶位移的ADC帶上位移,那麼他們會變得多麼強勢。

比如一個帶位移的女槍,本身女槍目前是一個可以秒人的英雄,如果再給他帶上一個位移,那麼他就能更加肆無忌憚的去秒殺對手了,同樣如果給金克斯一個位移,那不就成了“孫尚香”了,不過孫尚香應該沒有擊殺對手或者拆塔後的加速效果,以至於不管什麼遊戲都需要對英雄進行平衡,有位移的話就儘可能不要有加速效果,可以帶位移帶加速的ADC英雄裡只有盧錫安一個吧,以至於盧錫安一直在被“平衡”。


當前版本ADC還沒有迴歸強勢,老丁練習大家玩一玩死歌、烏鴉打下路,效果還行團戰也挺猛的。


丁老師電競課堂


德萊文vs大嘴兒 前期誰是麻瓜

德萊文vs大嘴兒 後期誰是麻瓜

盧錫安vs老鼠 前期誰是麻瓜

盧錫安vs老鼠 後期誰是麻瓜



大聯盟的英雄機制相對來說是很平衡的了,雖然隨著版本,會有T1類型的英雄出現,但總體上,玩家對遊戲理解深刻的話,還是都可以玩的。本質上是沒有很弱很強的英雄,只有很強很弱的遊戲玩家。



ADC位置是一個成型相對漫長的位置,裝備的價格比較高,發育週期相對更長一些,所以,不同的英雄前期和後期的差異也非常大。依賴裝備的程度也非常高,像卡莎,薇恩,老鼠這種,在裝備基本成型之前是不具備團戰實力的,而在裝備成型之後,就成了團隊勝利的保障。



迴歸問題本身,不同的陣容裡,ADC的作用也不一樣。我們不能評價最強的到底是瘋狂走位豪取五殺的薇恩,還是在團隊中放出完美大戰的賞金獵人,還是留人千里的戲命師,還是拯救輔助水火中的卡莉斯塔……位移不過是英雄機制上的一種設計,缺乏位移的英雄一般會通過控制或者隱身等技能彌補。而非要分出誰強誰弱,並不是很現實~


丫她叔


眾所周知,adc是英雄聯盟的一大種類,就像修仙小說的裡的一大種族人、魔、妖,嘿嘿嘿這個比喻咋樣


adc又分為有位移和無位移,有位移的前期不好抓,因為他們靈活玩的快樂,只不過手短唯一能在射程裡扛起大旗的就是小炮了,還有各種蹦那簡直是皮的一批


再說說爆發傷害,能扛起大旗就是另類變態的vn了,為啥說變態另類呢,爆發有與女槍的大招傷害絲毫不差的三環(還是真實傷害)開大招的vn比老鼠隱身還硬(可躲指向技能)



所以說,位移英雄並不差什麼(老闆盧錫安我就不說,那個更變態)

再讓我們看向無位移英雄,眾所周知無位移英雄前期較弱,他們裡面出現一朵奇葩,獨樹一幟,那就是德萊文


這是一個技巧性很強的英雄,不是很皮但是很搔,前期有著q技能的加強普攻w的加攻速e技能的中斷任何英雄的位移,可以說前期很無敵,後期就很無力了,我們可以看看哪個英雄無位移後期還無力的?(可以下方評論哈)總得來說無位移英雄後期傷害較高但是有位移的也不差,所以小編很不負責任的告訴問主,不要問什麼方面的強,只要你玩透了,哪一個你都會很強



像這樣也不是不可能的。

好了該說再見了,我是勿痕


勿痕說


本來覺得應該沒問題的,腦袋裡忽然冒出來一個叫暗夜獵手的瓜皮不能以常理度之,不管前期中期還是後期能真正意義上打過薇恩的還真沒有,而最關鍵的是,

她不僅有位移,她還能多段位移加隱身!

其實從總體上來看,無位移的adc是犧牲了自己的位移來換取輸出上的優勢,比如老鼠、大嘴、維魯斯,都是眾所周知的後期翻盤英雄,雖然他們沒有位移,但是他讓他們站擼個幾秒,保管你從哪兒來就回哪兒去……


而有位移的adc諸如EZ、奧巴馬雖然因為自身特性在前中期都可以混得風生水起,但到了後期大家都知道的,完全看不到翻盤的希望……

所以從某種程度上來說,無位移的adc既然犧牲了保命最大的優勢,那麼補償給他們高額的輸出也是理所當然的了,而他們也沒有讓召喚師失望,無一例外都是後期打團的扛把子,就是輪子媽後期彈射也是猛的一皮。

只不過呢除此之外,也確實有那麼幾個怪胎是不能以正常人的眼光去看待的,比如薇恩、小炮、卡莎、女警……


圈圈圓圓圈圈2268


所有的MOBA類型遊戲都是一樣的道理,英雄都是平衡過的,所以不能有沒有位移就厲害的,就是我們常說的那句話“沒有菜的英雄,只有菜的召喚師”,有位移的adc有帶位移的好處,就像薇恩,有位移有隱身效果,團戰的時候比較難看到,所以可以打出很多有效輸出,而很多沒有位移的英雄要麼移動速度快(金克斯),要麼有免疫傷害的技能(希維爾),各有各的長處

而且至於那個adc厲害這個也是要看版本和隊伍戰術的,比如說隊伍或者版本需要中野C起來的話,那麼一般ad位置要選有位移或者自保能力比較強的,這樣的話能夠平穩過渡前期,下路不被隊友打炸的話就可以了,如果需要ad保證輸出量且有開團能力的話,現在一般都選擇沒有什麼位移的英雄,因為沒有位移的ad一般都是傷害嗷嗷的,沒有位移就能就要靠召喚師的走位和技術來操作了


像是一些有位移的ad也都不錯的,比如小炮,出場率就很高,這個問題其實不用太多討論,英雄的選擇要根據版本的變化,還有隊伍選人時候的變化來確定的,每個英雄都很強!


阿懵說


英雄或許有強弱的區別,但最強的始終是版本與玩家。


作為ADC,最重要的就是輸出能力,其次就是對團隊的作用。有位大神說的好,作為整個團隊的主力輸出,只有活下來,才能打出更多的傷害。



作為脆皮ADC,在後期的團戰中是最容易被集火的目標之一,擁有一個位移技能可以更大的保證自己的存活率。

如果上帝為你關上了一扇門,那肯定會為你開一扇窗。目前LOL英雄的設定還是挺公平的,那麼作為ADC,如果犧牲了位移技能,那肯定會有強大的輸出能力。

最具代表性的有單體輸出強大的德萊文、燼

團戰強大的輪子媽,在職業戰隊比賽中也是熱門選擇,她強大的功能性對團戰的作用不僅僅是輸出就能看出的。

而有位移的ADC因為其靈活性,比沒有位移能夠有更大的存活率,就能打出更多的輸出,作為玩家操作起來也更有快感。

比如精彩集錦中經常出現的VN、EZ等。

判斷一個優秀的ADC,重要的不是其是否有位移,而且在你的手中能發揮多大的作用。


反槓精專業戶


對於這個問題,有很多因素影響著adc是否厲害,所以不能光靠有沒有位移來評定adc厲害還是不厲害,下面我舉例一些常見的adc,對其進行分析。

首先我們來分析沒有位移的adc,大家都知道艾希是一個沒有位移的adc,除了閃現,大招可以保命,其他技能都無法做到,在它面對像劫這樣的刺客時,是很難存活的,當然,艾希也是比較厲害的,但那是在裝備成型後,特別是q的連續攻擊,以及減速性,對於像蓋倫這種手短,沒有位移的坦克,只要你會走A,想要擊殺,是沒問題的。另一個沒有位移的adc賞金,這是一個大招能打AOE的adc,團戰時,位置找得好,幾乎是毀滅性的,但其也是有缺點的,攻速太慢,不像艾希,很吃攻速,賞金的話,穿甲流還是比較厲害的,不管是對坦克,還是脆皮,傷害都是很高的。但其後期當敵人護甲上來後,還是有一定難度的,這樣沒有位移的英雄很多,就不多分析了。

下面分析有位移的adc,首先,我來分析VN這個英雄,這是我比較喜歡的adc,其q技能便相當於位移,E技能可以保護自己,大招可以隱身,對敵方英雄進行偷襲,打坦克是特別好打的,脆皮就更不用說了,可以說VN是一個很厲害的英雄,但其對玩家的操作要求太高,前期有點弱,攻擊距離也不像艾希那樣遠。再分析一下EZ這個英雄,可以說這是一個混子,是我最討厭的英雄,它的靈活性,讓敵方很難近身,但其前後期太弱,對於逆風局,很難有carry能力,但有一點,8.23版本黑暗收割的增強,迎來了AP EZ的強勢,特別適合中單EZ。

對於adc厲害還是不厲害,還是看面對的敵方英雄是誰,哪種類型,玩家的操作如何,裝備的好壞,這些都得考慮。







分享到:


相關文章: