《王者榮耀》中哪些細節能看出一個人是高手呢?怎樣玩好這款遊戲?

馮忠澤


只為王者,不愧榮耀,大家好,我是那個萬年青銅的搞機米!


憑著在王者峽谷轉悠了N圈的我,自然有著無數的細節證明我就是個高手,說出來能嚇死你們,你們要學會這一招半式,榮耀王者分分鐘就能上!

一、偷野豬

不管我是上單、法師、輔助,開局去偷豬是我永恆的夢想,沒人能阻止我,能偷到兩個小兒子豬就是賺的,讓對面打野無法快速到達四級。



偷豬是有技巧的,輔助(上單、中單)躲在龍坑右下方的草叢裡面,26秒的時候,貼著龍坑摸到豬圈直接開擼,不要害怕對面打野紅外,他打到一半的紅要不要過來搶豬都是一種損失,來搶豬的話,他得延後打紅,不來搶豬,那豬肉就是我的。如果是上單和中單單人的話,建議打完兩個小豬兒就果斷走,被對面輔助和中單包抄的話,遲走一秒都是死。上單和中單回到線上,第一波兵線頂多就損失一個,你依然可以升到二級。

注:劉邦學一技能,25秒草叢平A兩下,26秒開一技能,貼龍坑過去用劍橫掃三豬,開盾炸一下,基本上最大的豬就剩下三分之一血,視情況拿大豬走人。

二、閃現+其他神技能(可相反釋放)

1、干將莫邪(百里守約、項羽):如果遇到在塔邊緣徘徊gank你的人,找好時機閃現出去,一技能把敵人往塔裡彈,接二三技能對方必死,不接受反駁!



2、夏侯惇:一技能一段命中敵人必減速,如果敵人想閃現溜走,二段技能釋放後閃現過去,敵人無處可遁!

3、R閃是峽谷裡面每個召喚師都必須學會,木蘭、牛魔、姜子牙等英雄,反向釋放技能,閃現到敵人區域,都是秀得一比的操作!

三、雕蟲小技

1、鑽石局以下,甄姬(高端局是ATM)守高地塔,務必把大招捏著,如果對面多人強行跟兵越塔的話,等兵線剛進塔圈,敵人開始一窩蜂越塔的說話,直接放大招把兵線推出圈。敵人也會被減速,馬上一技能封路,二技能接上後,越塔的人都在這一套技能下凍得無法動彈,在塔傷的幫助下,你就等著三殺四殺吧!

2、莊周一級不點技能,到底兵線(野怪、敵方)時,開啟二技能激發被動,可以得到兩次傷害。

3、虞姬一技能探草叢,通過音效可以判斷是否有人

4、路過草叢,如果沒有技能探的話,可以假裝進草叢,然後蛇皮扭幾下走人。否則被婊子一套就帶走

5、鍾馗神鉤的CD算十二秒(後期算十秒),對線的時候,沒有自信騙鉤的話,就遠離看著他,等他放了一次鉤之後,請心裡倒計時十秒,適時遠離鉤距!

6、裝備預設一欄,依次放上覆活甲、名刀、輝月,達到後期直接把裝備欄切到預備欄,切換這些偉哥裝的時候有奇效!

雕蟲小技巧實在太多了。你們留言告訴我,以證您也是高手!


搞機米


都給我讓開,這種題肯定要讓我來答啊!

作為一個三萬場的青銅強者,我不僅在青銅局與那些魚龍混雜的奇葩對抗過,還在王者100星的局中傲視群雄過(當然是偷別人的號玩的,後面被發現了把我爆發一頓…………😭😭😭)。

要我說吧,雖然說王者榮耀是一款手遊MOBA遊戲,在可操作性和細節上都省去了許多但是並不代表沒有。

1.利用關羽的馬🐴眼探草叢,前方有敵人的話關羽的馬頭是會亮光的。


2.閃現改變技能位置,這個適用於非常多的英雄,像不知火舞、諸葛亮、墨子等等。

3.存技能:像亞瑟、孫尚香等英雄的一技能或者其他技能,使用後可以不立即釋放,靠近敵人後再釋放接著又可以放第二次了。

4.假裝沒斷大:沒錯,說的就是露娜了,在追人的時候如果斷大了千萬不要輕易回頭,要化身“砍王”繼續追擊。


5.假裝掉線:一般用於隊友抓人的時候,自己假裝掉線然後去撞牆或者越塔,接著就是不動或者回城,這個時候別人就回來打你,然後…………嘿嘿嘿

6.周瑜反向一技能:許多玩家都只是用他的一技能蔓延火區或者吹開敵人,殊不知周瑜也可以採用閃現反向一技能的方式用來追人和越塔強殺。

7.秒換裝備:這個很正常,但是你見過把金身、復活甲、名刀、血魔之怒、救贖之翼一起換上的情況嗎?你沒見過,但是我就不一樣了,我肯定見過,在某某視頻中,嗯對,僅僅是視頻中……………

8.BP時先選:如果是我們先選的話,可以試著禁用其他英雄從而放出一個我們擅長的英雄,當然如果對面都不禁,那就選我們最強的那個,另外一個讓給他們再進行針對。

9.必出韌性鞋:坦克除外,像我們玩其他位置碰見木蘭、墨子、白起這種超強控制的英雄,出一個韌性鞋的幫助真的太大。


10.卡兵線壓經濟:這個適用於前期單人壓制或者蹲人壓制的情況下,不去主動清理兵線只補刀,讓跟你對線的英雄不能補刀或者吃的經驗很少,這個在單挑中尤為適用。

好了,先說這麼多了,遊戲中的細節其實遠遠不止這一點,更多的是單個英雄上的細節,玩久大家就知道了。

時間緊迫,我得繼續衝擊排位去了,我就不信我打不上白銀,溜了溜了……………(目前84連跪中,大家祝我好運鴨………)


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召喚師秋龍


你且看好了,接下來我帶你走進高手的世界,看看你能不能學到領悟點什麼,無論什麼事情細節決定勝負,遊戲亦是如此

一級佔位

●輔助:現在鑽石局及以上都知道輔助跟打野,而不是保護射手,那麼高端局是不是輔助也是一級幫打野清野以增加打野速度呢。答案是不是或者說不完全是,高端局輔助一級不是跟打野而是去看視野,一般是走到中單左邊草叢,往對面紅摸去,看看打野是紅開還是藍開,如果是藍開在保證不送人頭的情況下看看能不能偷掉對面的豬。或者上線幫助中單清完第一波線。然後才是去跟著打野。


●法師:經常玩中單的法師,他一級會跑到路邊草叢,等待對面法師出現,如果對面交了技能清兵,你可以出來壓著他打,畢竟他沒技能,雖然只有幾秒,或者你玩的是干將墨子之類手長的,直接用技能消耗他一下同時還可以蹭到兵線,這只是小小的細節,並不是一定可以大出血優勢。

高手一級技能加點方式

有些人可能剛出門就把自己一級的技能學了,有些英雄是可以畢竟一級只能點那一個技能,如明世隱或者東皇。

還有很多英雄並不是固定學一技能或者二技能的。如諸葛亮大家肯定都習慣點一技能,其實點二技能絕對比一技能清線要快。再比如張飛一級去對面野區看視野如果對面在打紅他可以點二技能跳走,如果是藍開他就可以點一技能偷野。

利用兵線

其餘的我就不說了,我直接說最精彩的一種,比如你用鍾馗,對面的人知道躲在小兵後面躲你的鉤子,而你看到那個小兵殘血,即將被我方小兵A死,所以你在我方小兵普攻的時候直接出勾,兵死勾中。

想想是不是很刺激。

技能探草

都知道貼臉進草叢是大忌,所以你要學會用技能探草,特別是法師很容易就知道里面有沒有人,只要出個迴響之杖,技能丟出去看有沒有觸發裝備被動,如果有則說明裡面有人。



閃現改變技能方向

這一個基本會玩一點的都知道,最為精髓的就是牛魔的大閃,所以如果你看牛魔莫名開大而你又不在他的大招範圍內,那你就要小心他會閃現改變方向。其他的什麼鍾馗,木蘭等等都是。

終極細節打錢

這是一場戰爭的根本,別說遊戲了就是現在打仗你沒錢你打個屁,你會發現大神永遠是經濟領先的,

他們不會放過任何可以打錢的時間。這裡打錢指刷經濟。

至於怎樣玩好這款遊戲我就說一句,有天賦的話接觸一下玩玩就可以上分了,沒天賦孰能生巧最為合適。


搞笑段子手L


HELLO!大家好我是愛大龍的小魯班,今天談一下細節問題,

首先從各個位置分析一下

打野

靈活多變,抓人打野兩不誤。不狂吃三路經濟,積極配合隊友進攻,帶起隊伍節奏,懂得控龍,不光刷人頭還知道拆塔。

射手

不著急收人頭搶經濟,射手的作用是什麼,打團的時候把傷害打出來,這是他的首要任務。開團邊緣輸出,能拆塔就優先拆塔。知道對面有可能在草叢就不去浪,看到己方打野要去抓人,自己趕緊龜縮塔下,因為這是對面打野正盯著你,乙方打野抓人成功的情況下,你不死就是最大的貢獻。

法師

不只是在中路對線,而是清完兵後各路去支援,幫助打野抓人,帶起節奏,後期打出輸出。


上單

一級幫助打野看藍。前期守住塔,不浪,到了後期打團的時候盯緊對面輸出,秒掉對面輸出。選擇靈活的上單在逆風的時候,帶好兵線,將兵線帶到敵方塔下給對面造成壓力。

輔助

前期跟進打野帶好節奏,出輔助寶石讓經濟,該開團的時候開團,打不過的時候掩護隊友撤退,後期注意保護我方輸出,不貪經濟。不貪人頭。

總結

對線時懂得補兵,優先拆塔,該開團時開團,順風絕對不浪,逆風不惹事老實發育。

小魯班仔細說一下當前版本的趨勢,當前版本不吃技術,吃陣容吃打野,如果你陣容不好那麼你是很難贏的,就算你前期打出優勢也沒有用,你會發現你們的優勢會被對方一點點的饞食最後輸掉這場比賽,目前這個版本打野強,則整個隊伍強,打野弱則整個隊伍弱。

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愛大龍的小魯班


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玩王者玩的好的玩家,在生活裡也註定是一個常勝將軍。因為王者這個遊戲實在是太考驗玩家的細心能力,以及對全局的把控。稍有不慎,滿盤皆輸的事件是此起彼伏,所以這也就註定了,一個馬大哈類型的人是不可能玩好這款遊戲的,如果有,那可能你是個例外。

一個王者榮耀玩的好的玩家究竟具備哪些素質?威威下面就說一說個人的觀點看法。

選英雄的時候注重英雄剋制。



一個會玩的玩家在遊戲還沒開始的時候就已經提現出來了。

會玩的玩家會針對性的選擇英雄,做到對對面英雄的剋制,而不是選擇一些很雞肋的英雄,讓對面的強勢英雄可以一直為所欲為,最後因為一個英雄的強勢,然後導致整波遊戲無法繼續。

舉例,對面選了娜可露露加明世隱組合,面對這種組合是必須選擇強控的,但是如果在遊戲的開局看到了對面選擇這種陣營還不選擇強控,那麼就是在讓遊戲無法打後期。

一個優秀的玩家看到這種組合,即使自己擅長某一個位置也會放棄,然後選擇性的選擇英雄剋制這一個組合。

一個玩的好的玩家會補兵線。



雖然說補兵線這種事情真的很低端,但是王者榮耀作為一個講究細節的遊戲,自然也不會忽略這種小事。

在很大程度上來說,一個會補兵線的玩家比只知道拿人頭的玩家更有用,王者的輸贏是看推塔數量,推水晶而定的,而並非人頭定輸贏,如果只看人頭定輸贏,那也只是火焰山大戰,在更多的遊戲模式裡,王者是比較依賴隊友推塔的。一座塔的重要性,勝於一個人頭,尤其是中路的防禦塔。

一個會玩的玩家會帶節奏。



無論是打野,還是中單,亦或者是射手,如果會玩的話,你會發現,他們都會帶節奏。

一般情況下,帶節奏更多的是打野的事情,但是在打野扶不上牆的時候,法師和射手位是更容易承擔帶節奏的事情,這兩個絕對是不二人選,雖然上單以及輔助也可以帶節奏,但他們發揮的作用,絕對沒有射手以及法師帶的節奏的作用大。

在一局遊戲裡,其實只要有一兩個玩家會帶節奏,那麼另一方想贏就很難,而有三個以上的玩家會配合會帶節奏的話,那麼這把遊戲對面基本就贏不了。

當然,一個會玩的玩家也不能只看這三點,有時候出裝剋制,以及出裝方案,打野偷野,團戰位置,個人單挑能力等因素也是看出一個玩家玩的如何的提現。


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