《我的世界》UGC生態圈還原了故宮、圓明園 但作者賺錢了嗎?|遊戲茶館

導語

混跡MCBBS的開發者中也就千分之一能夠賣錢

在《我的世界》開發者大會上,遊戲茶館偶遇了《我的世界》知名建築師團隊EpicWork。他們的作品——《萬園之園·圓明園》——經視頻網站傳播後,不僅火遍了MC玩家圈,更是在大眾人群中引發了廣泛的關注。

《我的世界》UGC生态圈还原了故宫、圆明园 但作者赚钱了吗?|游戏茶馆
《我的世界》UGC生态圈还原了故宫、圆明园 但作者赚钱了吗?|游戏茶馆

EpicWork團隊的作品《圓明園》

EpicWork的B站賬號,已經有8.5萬粉絲關注,在茫茫二次元世界中也算是一個小有名氣的賬號。

據瞭解他們用了兩年多的時間,才還原了園區面積的25%,這還只是一期工程。這麼幾年間,EpicWork一直在招募玩家,繼續完成這個浩大的工程。

在《我的世界》遊戲圈裡,除了EpicWork這樣的“國家建築師”團隊外,還有大量的玩家在製作、分享各種Mod、皮膚、材質以及地圖。大量UGC內容繁榮著《我的世界》遊戲生態。

網易方面給出的數據顯示,在年初啟動的“創造者計劃”中,共吸引了2000多支團隊參加,一共製作了一萬多個遊戲內容,獲得了8億次的下載量。

然而遊戲茶館觀察到,大多數《我的世界》開發者還處於“靠愛發電”的階段,要靠作品獲得收入甚至養活自己還是很難的一件事。就算像EpicWork這樣有名氣團隊,還是以興趣招募成員,利用業餘時間來製作建築。

國內玩家對商業服需求高 偏愛競技類

小X是一名年輕的《我的世界》開發者,因為喜愛遊戲在大學時“誤入歧途”走上了《我的世界》材質製作之路。不過小X告訴遊戲茶館,製作材質純屬愛好,要靠作品養活自己還很困難。

“平時空了就畫畫材質,然後在論壇上分享。也不求什麼經濟回報,看著下載的人多就挺開心的。”

小X表示,他不光製作《我的世界》的材質,同時也是《我的世界》主播、UP主,常常在社交平臺上宣傳自己管理公益服。

《我的世界》既然有了公益服,自然還有商業服。遊戲茶館觀察到,不少負責商業私服的團隊都已成立公司進行運營,來自深圳的甜檸檬工作室就是其中之一。

當天發佈會上,甜檸檬工作室創始人Sol曾上臺分享了他們的研發“危險信仰”mod的經歷。“危險信仰”是《我的世界》上一個類戰術競技玩法的mod,頗受玩家歡迎,上線後就迅速成為國服PC版下載榜第一。Sol表示他們研發“危險信仰”就猶如開發一款全新的獨立遊戲,在《我的世界》工具有限的情況下實現了FPS玩法。

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《我的世界》“危險信仰”MOD實現了吃雞類玩法

我的世界中文論壇(下稱MCBBS)管理員pogo告訴遊戲茶館,相比材質、皮膚等內容,國內玩家對商業服需求更高,普遍青睞競技類、吃雞類、槍戰類等玩法的商業服。而商業服運營者通過付費道具、VIP特權等銷售獲得收入。

國內廠商對於遊戲私服普遍是持打擊的態度,但《我的世界》就不一樣,畢竟遊戲設計初衷就是以分享為目的。網易與各商業服團隊更像是共生關係,在《我的世界》官方論壇上設有各私服相關版塊,方便開發者與玩家交流。

至於遊戲的公益服,多數都是靠玩家捐贈以維持服務器運轉和開發工作。

有收入的開發者不過千分之一 商業服訂單利潤高

國內製作皮膚、mod、建築等內容的開發者水平差異很大,只有那些大型作品的開發者才有望獲得收入。據pogo觀察,混跡MCBBS的開發者中也就千分之一能夠賣錢。

pogo告訴遊戲茶館,他們更願將賣作品稱為捐助。一般皮膚捐款在1~3元,材質、mod等捐款在6~20元這個範圍。

“在MCBBS上,作者將自己的支付寶、微信收款二維碼掛上,接受玩家捐助,我們不參與分成。在國外論壇,不少是採取點擊廣告跳下載頁面的方式讓作者獲得收入。”

除了通過論壇,內容開發者也可以通過網易官方渠道售賣作品,按7:3的比例與網易分成。在官方平臺,作者的作品能獲得更大的曝光率,從而獲得更多的收入。

由於國內玩家對內容需求量不高,付費意願不強,一些國內大神作者轉戰海外,通過國際服商店能獲得滿意的收入。

不過,一些商業私服會去定製服務器的主城建築。pogo就向遊戲茶館透露,像這種私服的主建築稍微好看一點的,起價都在千元以上。另外,商業服也會去購買技術開發者製作的插件,以實現改善服務器安全性、添加玩法的目的。“一個商業服成本還是不小,除了服務器費用,需要定製的東西也不少。”

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像這張TapTap樂園地圖,就屬於定製款

沙盒類功能性遊戲UGC生態搭建是關鍵

《我的世界》誕生於2011年,時至今日已經運營8年了。這期間還經歷了原製作人Markus Persson將遊戲出售給微軟,套現走人的變故,但遊戲依然經久不衰。目前遊戲月活達到了9100萬人。

回顧這8年間,《我的世界》不僅登陸所有可以登陸的平臺,還擴展出《我的世界:故事模式》。微軟抱著這個25億美元買來的IP,絲毫沒有開發2代的意思,因為UGC內容已讓遊戲生命長久的延續下去。

類似《我的世界》這樣的功能性遊戲,開發者提供好各種接口、工具,搭建起UGC生態可能是相當重要的工作。

貝爾遊戲的製作人唐永告訴遊戲茶館,UGC內容可能今後在他們功能遊戲中佔據一半的位置。

“UGC會是我們遊戲中一大重要內容。我們在設計之初就按1:1規劃了‘大世界’模式和UGC模式。我們會定期更新大世界,UGC的內容也可以佈置在大世界上做為展示。”

UGC內容作者與遊戲開發商共贏,是生態搭建的重中之重。唐永表示,他們規劃中UGC開發者可以通過廣告、銷售獲得收入。

“優質的UGC內容開發者可以憑藉自己的創意獲取一定的‘門票’收入,我們也會提供廣告的入口給到UGC內容的開發者,也可以接入遊戲內的廣告,獲取部分收入。”

一直在功能遊戲、沙盒遊戲佈局頗多的騰訊,上月發佈了相類似的《樂高:無限》。騰訊表示,《樂高:無限》內置有功能完善的編輯器,方便玩家制作MOD。同時,與網易一樣,騰訊也砸下真金白銀(2000萬)扶持開發者,將在流量、獎勵分成、技術等方面幫助開發者。

有著良性的UGC生態圈,這樣的功能性遊戲才能生存得更久,為遊戲廠商貢獻長期利潤與口碑。■

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