游戏bug是如何被玩家发现的?

失去将是在刹那间


有游戏的地方就有bug,游戏设计时的程序难以兼顾到方方面面,所以就存在各种各样的漏洞与缺陷。大部分bug是无意间形成的,少部分bug是有意释放的。如何发现那些bug,除了硬核游戏玩家有高人一等的经验,他们善于寻找bug外,很多bug都是大家玩游戏时不经意间发现的!

游戏内测阶段,往往是bug发现最多的时候,运营商这个时候会鼓励玩家发现bug,并且提供一些奖励,由于程序指令不够成熟,bug被发现的几率也高。dnf可以说是bug层出不穷的一款游戏了,我给玩家细数一下

1云幂罐子bug


这个应该是云幂离开阿拉德的一个导火索,有人无意间发现云幂罐子开金币的游戏漏洞,便疯狂的通过这个罐子开金币,据说当时知道这个漏洞的玩家每个都赚了好几万,一度导致金币兑换比例狂跌。

2、广东一区邮件复制bug


这个纯粹是代码漏洞,被玩家发现了邮件可以无限复制金币,结果是整个广东一区金币崩盘,后来腾讯还道歉了,游戏进行了回挡!

3、二觉任务与婚房bug

这两个bug是春节的那段时间出现的,当时一个号能轻松卡几十亿金币,各大区金币比例从1.:60下降到1:70,小搬砖党哀嚎一片,这个据说是那段时间代码泄露造成的,因为刚更新起源版本,就出现了好几个严重bug,这不得不让人深思!

4、国庆卡片bug

这个bug出现的时机就比较奇怪了,在国庆期间无人知道,直到国庆副本快结束时才爆了出来。有人利用bug无限通关国庆副本,导致卡片产量数量简直可怕。

这个漏洞据说工作人员在代码中留下了后门,导致有人设计出了外挂拦截了副本通关次数,于是实现了无限刷国庆副本。大家看卡片价值数十亿元,这个是不是里应外合的一个配合,真不好说!

我这种养生玩法肯定是发现不了bug的,你们遇见过么?


亚桓解说


所谓的游戏BUG值的是游戏漏洞,没有那个游戏能做到没有一点BUG,BUG诞生的原因有很多,有的是工程师的失误造成的,也有的是某些人故意为之,对于BUG的发现,大多数是无意之中发现的,部分是利用软件封包抓取的。

就比如DNF的死亡之塔交易史诗

死亡之塔交易史诗这个BUG我曾经参与过,不过我丢的是异界套,没有被封号,同工会的几个交易了史诗的,基本都被封了,其实这个BUG在很早就有了,其原理是利用邮件发出的一瞬间取消,或者上架的一瞬间取消,在背包卡成一个物品残影,然后从仓库拿出小红药或者小蓝药,这个时候进图使用就是残影物品,实际消耗的是仓库拿出来的物品。早期大家都是利用这个BUG卡药卡人偶,但是某天大佬异想天开,卡个史诗试试,结果一试试出了惊天BUG,于是乎~死亡之塔交易史诗的BUG就诞生了。

还比如云幂罐子卡金币

对于云幂这个大胸妹的离去,我感到十分的可惜,我的几百个结缘石还在呢,她的离去是由无限金币的BUG造成的,我们都知道,云幂罐子会出装备,会出金币,这个BUG发生很意外,因为一个玩家在背包满了的情况下去开罐子,结果开不了,多点了几下,最后居然开了,一看出的不是装备,而是金币,这个玩家抱着测试的心态继续开,然后半个小时之后,再次开出了金币,于是这个BUG就被传开了,然后无数的商人BUG大佬,开着加速+自动的辅助,分分钟开几百下罐子,最终导致的结果就是云幂大胸妹离我们而去,现在脑海里依旧记得她的那一句:青山不改 碧水长流 愿我们后会有期。

游戏里面的BUG大多是在无意之中发生的,然后经历有心玩家的调试,变成了自己谋利的工具,最终导致游戏平衡遭到破坏,然后运营紧急维护~要么下架活动等等。至于估计为之的那些BUG,大家都经历过,比如说,很多年以前,一刀秒人的一刀哥,外加各种一招秒人的人形APC,这些绝对的BUG,目地还不是为了更加多的坑复活币。

对于DNF来说,外挂可以开,BUG千万不要碰,影响TX赚钱的BUG,绝对是往死里封号的。


酸的可可lcy


早期游戏中的BUG都是一些游戏公司的小彩蛋或者说是还没完全删除的数据。比如早期游戏史上比较著名的一个BUG——宝可梦第151号梦幻:初代口袋妖怪只有150只小精灵,而当时某位程序员偶然创立了一只全新的口袋妖怪,在游戏最后的开发阶段,这位程序员不舍得自己的心血被当成BUG删除,于是偷偷在极少部分卡带中藏下了这个BUG。

有幸拿到这些卡带的玩家,将会发现传说中第151只小精灵——梦幻;在当时梦幻绝对是神话一般,最终任天堂还开展了“梦幻的赠礼”宣传活动

还有重装机兵1代中的第四仓库BUG(这个BUG很复杂,就不多说了,如果感兴趣,可以去研究一下这个BUG,流程很长)


在之后的一些BUG,比如穿模,卡位等常见BUG。

更多的是由玩家无意识的发现,由于游戏的建模越爱越复杂,后期测试肯定是不能全部监修到位。于是在游戏测试阶段,或者正式发行后,由于玩家数量打,在游戏中接触的地点也会比单纯的游戏测试多。一些犄角旮旯,玩家也会莫名其妙卡进去,这就是一些常见BUG的发现


剩下的一类BUG,是由少数玩家的一些操作导致,一般涉及到游戏的数据刷新。如果按正常步骤,不会出现这些BUG。在游戏中,切换场景或者做任务时,都会伴随着数据赋值的变化,而某些玩家在进行了一系列非正常步骤,就会卡出来一些奇怪的BUG,比如莫名其妙多出来的道具什么的


武天老师


任何游戏都是存在BUG的,所谓事物都是相生相克的,游戏也不例外,有游戏就有BUG的存在,那么这些BUG都是怎么被玩家们发现的呢,有的是无意中发现的,有的则是依靠某种软件才能实现等等。

众所周知,DNF是所有游戏里BUG最多的一个游戏了,曾经出现过多个致命BUG,第一个就是云幂BUG了,这个BUG是一个玩家闲得无聊,于是突发奇想如果把物品栏全部塞满再去来这个罐子会出现什么结果呢,结果惊呆了,直到自己开出了1亿金币才知道这是个BUG,而官方在第二天才知道。


DNF8周年站街奖励,这是一个玩家无意中发现的,可能是有急事吧,站街次数满了,于是匆匆的领完奖励就结束游戏了,结果第二天来了发现还可以在次领取奖励,不过这个BUG并没有波及到全服,几天之后被修复了。


国庆活动BUG,这个BUG刚刚发生没多久,不过这个是需要用外挂才能实现的,因此也是没有及时修复,直到拍卖行卡片大幅度降价才被重视。

一般游戏里的BUG都是玩家率先发现的,虽然游戏公司也有人负责这个区域,但毕竟能力有限,而玩家人数远远超出维护人员,所谓人多力量大,正是因为有了这些BUG才能使游戏不断完善和进步。

以上仅代表个人观点,如有不同看法欢迎留言讨论!


流云大表哥


你说的那种玩家是专门琢磨游戏的,和我们这种吃瓜玩家完全不同,早些时候游戏bug都是玩家无意发现的(现在也有很多是这样),最著名的bug是口袋妖怪中,谜一样的151号梦幻,因为是部分卡带才有的,因此广为流传。慢慢的,寻找游戏的bug成为了玩游戏的一大乐趣,而很多人都乐此不疲的寻找。

寻找的基数大,自然就会频频爆出bug。


有一些穿模、卡位、黑屏(育碧刺客信条:啥?叫我?),

是由于现在的游戏建模越来越复杂,但是监修却不能到位所致,加上游戏出名,玩的人多,在游戏中触及的地点就多,一些犄角旮旯,制作公司没空多次测试的地方,被玩家钻了进去不停抽查,bug就出来了。


另外一些数据bug,例如复制大法,锁血大法,

是因为玩家的某些操作流程所致,你可以发现这类流程都是在正常游戏中极少使用的步骤,多数涉及到数据刷新(例如换地图,承接任务等)。做过游戏的都知道,在游戏切换一些场景、系统时,都会伴随数据赋值、清空、刷新,如果稍微遗漏一些内容,就会造成物品离奇消失&不消失。只要经常尝试这个系统步骤,就可能测试出bug。


隐藏要素。

这个就像是我开头提到的梦幻,还有传说中魂斗罗水下八关。

这种bug是制作公司没有来得及清除掉的数据,原先是可以通过某些条件开启的,但是没有清除干净,被你遇上了。例如本来这里有个门,但是没来得及删除,只是删了贴图,然后你走到这里,还按了一下按键,结果触发了开门事件……


这类比较有名的是重装机兵1代,具体就不多说了,大家应该都懂。


总之,游戏bug其实就是数据、系统的不完善,多多测试进行一些程序员都没想到的游戏步骤进行系统刷新,同时在跑地图的时候多卡墙,炸墙,说不定就遇上bug了。



高达


这个理由千奇百怪,但一般都是神奇的操作引起的。

说起bug的话,很多bug被发现都是意料之外的事情....

因为设计师们百般尝试,很少会在普通情况下出bug,顶多就是数据问题和显示问题...

但有一些操作,就是预料之外的事情,比如:洛的W释放,训练模式。

这个bug是我很早以前发现的,在洛释放W的延迟中,再次释放W,就可以在地图任意位置造成伤害和击飞,有点恶心。

一般来讲,洛的W不可能冷却那么快,平常模式也就不可能发生,但这又是事实存在的,所以属于闲的没事找到的bug。

还有显示bug。

打炉石的时候经常遇到,什么悬牌,卡牌变大,随从位置不正确等,都是这种...

这种情况,有可能是服务器反馈问题,也有可能是自己电脑处理的问题,属于不可控制的bug。

当然了,MC的卡物品也是bug,当年利用这个bug,那可是全身钻石套...

吊捶末影龙都没问题。

怎么发现的,其实吧,这个都是运气和作死,如果你满脑子都是骚操作,很有可能就会发现bug!

毕竟,设计师猜不到那么多。


动漫配游戏


大多数游戏bug都是玩家偶然间发现的,当然也有一些游戏公司在进行测试时,会鼓励玩家探索游戏,发现bug。也有一些bug是游戏自然原因,不可避免。

谈及游戏bug,大家肯定看过一些网文所写:主角利用游戏bug逆天练级,境界超脱普通玩家之外。或者利用bug得到了什么惊天地泣鬼神的武器,而后走向人生巅峰。其实在现实游戏中,游戏bug并没有这么厉害。那么可以刷出逆天装备的bug,也只在少数。而这一类的bug就是完全由玩家偶然发现了,因为引发该类bug的原因是游戏底层设计出现了问题,属于小概率问题。



在竞技游戏中如果发现bug就可能会破坏竞技公平性了,比如在CSGO中就有一些可利用的地图bug。比如在荒漠迷城bug,可以通过箱子获得视野。这一bug也是玩家偶然间发现的,不过v社在之后的更新中,快速修复了bug。



在单机游戏中基本就是人物穿模或者地图卡住的问题,比如在《巫师3》中,就有小概率出现马被卡在半空的情况,这也是玩家游戏时发现的。当然也有一些bug时自然bug,比如GTA5中的魔性的人物柔软度。以及永远都撞不坏的树等。

大家知道哪些有趣bug呢?欢迎在评论区留言讨论。


OneGame


这就要科普内核玩家与硬核玩家的两种不同了,简单说内核玩家对游戏背景、玩法、都有很深的理解与认识,它们可以轻而易举的适应不同的游戏,制作攻略等也是驾轻就熟。找BUG当然也是他们的强项之一,很多国外游戏测试阶段都会邀请几个内核玩家。

硬核对我来讲并不是玩的好就算,他们通常都是有着开创性玩法的那些代表人物才算,就不举例了,每人都有不同的理解,我的是这样子的。

还有很多BUG都是被那些熟悉编程或本身就是游戏行业的技术人员发现的,他们往往发现了一点苗头就可以顺藤摸瓜。

其实作为一名普通的游戏玩家而言,早期BUG很多都是无意中发现的。而现在的BUG往往举一反三就能找到,这也侧面说明了现在的游戏BUG并没少,甚至更多了……。

最后,游戏更新后出BUG至今就没断过,同时佩服那些更新后马上找到BUG的玩家,“交个朋友可好”?


游戏没有圈儿


我知道最近的一个帝国竞技场的BUG

就是奶妈加鬼泣,鬼泣一直平砍,然后切奶妈会发现,奶妈自动加上了鬼泣的平砍……这就更快的可以通关。还有一个就是,帝国竞技场会发生按键失灵的情况……次,总之,还需要优化,不要让这么好的游戏走上不归路。一个来自两个月萌新勇士的回答~(BUG我主页里有视频)


多情山水笑我归无处


我记得火炬之光刚出来的时候,可以复制背包的装备 物品,然后合成很多高级宝石


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