時間回到數年前,當時《王者榮耀》還不似如今的強大。那是的王者就好像一個襁褓中的嬰兒,家裡有大哥《全民超神》,家外頭有《自由之戰》《虛榮》等遊戲。毫不客氣的說,《王者榮耀》幾乎沒有可能成為moba手遊的一哥。
拋開國內的兩款moba手遊,國外的《虛榮》當時已經制霸市場,並且還成功舉辦了職業聯賽。筆者也是因為偶然看到一場比賽才加入的虛榮戰場。客觀的說,《虛榮》是一款主打競技的遊戲,而且它並不是一款手遊,因為遊戲的主打機器是平板電腦,而且還針對平板電腦使用了點觸式操作。
而在手機上萬一局《虛榮》,你就會發現,點觸操作太影響遊戲體驗。比如,點觸會造成手指遮擋屏幕,從而失去視野等。而在《王者榮耀》海外版走向世界,多款moba手遊登錄商店後,《虛榮》開始不得不重新思考,於是乎!就製作了5V5模式,並順帶製作了搖桿操作模式。這是對玩家的一場妥協,也是對市場的妥協。
畢竟,曾經不可一世的《虛榮》也從未想過,會因為玩家銳減而做出妥協。
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